真的沒想到,國產3D動漫電影《兔俠》能達到迪士尼3D動畫的效果。特別是在3D毛發渲染這項技術,《兔俠》已經有了國際3D動漫電影的水平。(天津工業大學動畫專業系主任李鐵評)
盡管大家無時無刻不在懷念《大鬧天宮》的輝煌成就,可是不能否認的是近幾年來國產動畫被日本和好萊塢甩開太遠了。究竟是堅守剪紙、水墨等中國動畫的傳統風格,還是嘗試3D技術等新潮流,壹直是困擾國產動畫的心病,也是壹直讓動畫觀眾徒呼奈何之處。還好,近幾年的學習總算有了點兒成就。《兔俠傳奇》雖然難以代表中國動畫的自主特色,但是卻很好地學習到了好萊塢3D動畫受歡迎的核心要素,不再是學個皮毛就來邀功了。《兔俠傳奇》是我們在學習好萊塢3D動畫成功經驗的過程中的壹次總結,是學有所成的歸來。只有站在這個能力的基礎之上,我們才能期盼著在能力之上,更具備中國特色,更能代表中國的動畫的出現。
雖然我們的故事還比較簡單,主題挖了壹下也沒挖太深,投資所限CG效果也難以實現全員角色均有高質量的毛發表現,但是《兔俠傳奇》依然是我們在向好萊塢3D動畫學習過程中的優秀成果。既然我們已經承認了自己的後進生地位,就得壹步壹個腳印,先從學習優等生的經驗開始,等自己在技術上、把握觀眾觀賞習慣上,打下足夠自己發展的基礎後,再把自己有別於其他人的壹面祭出來,用厚實的基礎去實現它,塑造它,並逐漸成為自己能夠領先於別人的殺手鐧。(網易娛樂評) 對於投資1200萬美元,承諾將用更原汁原味的文化和更好的武術設計打敗《功夫熊貓》的3D動畫《兔俠傳奇》,與其說是中國動畫片的跨步,不如說還是蹣跚學步。片中的兔子打敗了壞蛋大熊貓極富暗喻以為,但是關鍵場面和幽默缺失,彌補不了蒼白的劇情。過於狹窄的文化和主題也使得影片不能維持壹個長久的粉絲群體,但是影片的效果還是比較不錯的,全家觀影也值回票價。
即使不了解中國武俠,也能猜出來兔子會最後贏得比賽,動物們如何發揮自己的潛力並不重要,因為其中有很多可以加入情節的地方。但是,影片的編劇卻讓劇情筆直通向結果,錯誤身份的策略又將最後高潮的來臨拖延了太多。傳說中的太極大師編排的武打動作,顯然不能沒能讓影片贏得孩子們更多的青睞。
影片的3D效果,雖然沒那麽令人震驚,但是也值得壹看。兔子以及牡丹等幾個主要角色制作的十分細致,毛發都可以看清,但是其他角色就比較基本了。(《好萊塢報道》評)