裝備欄位為步槍+近程武器
兩個主動技能為提高全隊射速的超頻和投擲手雷
被動技能為命中後可堆疊10層的傷害加成
在困難及以下難度下 槍手非常的中庸 基本上可以視為團隊裏壹個非常沒有特色的單純的傷害手
在特定構築下也能微弱的瞬間硬控制 基本上在對抗精英時也就是丟個雷開個Q了
遊戲機制下技能沒有消耗但是存在CD 所以在中低難度且職業構築不成形時
槍手漫長的CD顯得格外致命
手雷有壹定的控制力但註定無法常駐
超頻是很強力的全隊加成但大多數情況下在這個有壹定資源控制要求的遊戲裏提高射速快速消耗彈藥並非壹個最佳選擇
但困難及以下難度 是壹個熟練玩家帶兩個AI都能隨便單通的 所以並不能說槍手壹無是處
因為在挑戰通關後解鎖的極限和瘋狂難度時 壹個具有完整成型技能樹的槍手還是能夠在團隊中起到足夠作用的
高難度下怪物離譜的血量加成使得彈藥消耗如流水壹般,這遊戲高難度下直接由無腦無雙清怪變成了資源控制型策略生存 甚至讓妳懷疑自己在玩生化危機
這時技能毫無疑問成為了團隊重要輸出手段
或許是數值設計問題技能強度插件完全是來搞笑的 因為根本沒有實際提升 無論在任何難度下傷害型技能都能夠有效清理雜兵 而手雷也因此完成了華麗轉身
原因也很簡單 原版手雷能秒最高難度的雜兵怪(燃燒爆破和遙控引信是什麽垃圾?)
範圍擴大2/3/4的手雷 在最高難度下可以提供壹個瞬間清場的可怕AOE輸出(不需要力量增幅)
足以秒掉壹個房間所有小怪(信使異形/最垃圾的和成人之類的)的可怕傷害使得手雷壹躍成為清場之王 配合上減CD更是不能再香
迷失爆破還能提供擊倒精英效果,倒是彈片效果意義不大,因為精英敵人的血量過於離譜 根本不是手雷那點輸出能處理的 基本上只能削個血皮 但擊倒效果顯然多多益善
而在面對精英敵人時射手的超頻又成為了壹個提高團隊輸出並能更有效的提供瞬時傷害增長的手段
快速裝填鏈接還能再開黑時幫助隊友提供關鍵的裝填
所以在極限和瘋狂難度下,射手的價值大幅度提高了
可提供通用天賦:
快速部署-技能冷卻加成20%(必拿)
可控短點射-每次前4發射擊後坐力大幅度降低,非自動武器效果減半(價值不大)
步槍及近戰武器專長/精通
推薦主武器: 88型重型突擊步槍(輸出定位)/克萊默突擊步槍(毆打精英)
推薦副武器: 76型全自動霰彈槍/M37A3泵動式霰彈槍
破壞者
裝備欄位為步槍+重型武器
兩個主動技能為範圍傷害的肩部火箭發射器齊射和擊退周圍敵人的沖擊波
被動技能是技能命中敵人後根據命中數量提高自身輸出的效果
唯壹能裝備重型武器的選手 極限之前的輸出之王 極限難度後的控場之王
作為唯壹擁有重武器槽位的職業 破壞者可以裝備具有小範圍自瞄的重機槍或是有效對抗掩體後目標和大群敵人的爆炸類武器
同時根據任務進度推進自行解鎖的重型噴火器OCAP91伏爾甘堪稱雜兵毀滅者
在第三章時堆抗潮水壹般湧來的自爆型抱臉蟲時 自瞄重機槍和重型噴火器甚至堪稱剛需
在極限和瘋狂難度下 重型武器中的頂點M12榴彈發射器這壹款全遊戲最高傷害 也是唯壹達到2250傷害的武器 也是僅有的能提供秒殺雜兵能力的神仙槍械
同時M12竟然是具有弱點傷害的武器 在對抗精英時可以通過爆頭來進壹步提高輸出 著實可怕
(第壹季更新了壹把單發狙擊步槍L33長矛 單發傷害1250 可以和M12壹比說是非常喜感了)
破壞者擁有絕無僅有的雙硬控制技能的離譜組合
同時其專屬技能修改器也有更大更好這個+40%範圍的離譜加成
因為在困難及以下難度時,推薦專攻沖擊波技能,滿範圍滿CD下提供超絲滑的全屏戰爭踐踏
可以錘的各類精英哭爹喊娘 再加上震蕩火箭的提供的補充擊倒 基本就是平推之王
而在極限和瘋狂難度下 更加嚴酷的彈藥限制使得輸出技能的重要性大幅度提高
微型火箭不推薦進行任何替換 炸彈和震蕩都不如原版來的暴力
範圍+冷卻拉滿的火箭 同樣是不弱於射手手雷的清屏神器 更是能夠提供超大範圍的控制效果
沖擊波在沒有任何加成的情況下 卻也能提供優秀的擊退+控制 可以說是非常良心了
可提供通用天賦:
倒地昏迷-對擊倒目標傷害+20% (實在沒東西塞帶壹個)
隨身武器精通(意義不明 真的有人按3用小手槍嗎 可能做挑戰卡有用)
步槍/重型武器專長和精通
推薦主武器:克萊默突擊步槍(毆打精英)
推薦副武器:M12榴彈發射器(清場+點殺)/L56A3智能槍(輸出)/OCAP-91伏爾甘(輔助清屏)
技師
裝備欄位為手槍+近程武器
兩個主動技能為放置炮塔和電網手雷
被動技能是異形靠近炮塔後削弱10%傷害,技師靠近炮塔後炮塔獲得每秒5%的生命恢復(無效果)
技師的炮塔是無限彈藥的 但未改裝的初始炮塔只能打短點射 且輸出也不高 只能作為輔助輸出
但遊戲中的敵方精英單位AI設計似乎有問題 非常喜歡繞遠路強拆炮塔 這使得炮塔很多時候承擔了MT的定位
進階為噴火塔後 技師的炮塔會瞬間轉身為雜兵殺手洗地機器 但需要註意容易被被自爆異形和噴射者的酸液燒掉
炮塔可以通過再次使用技能來直接解體 但是再次放置有15秒冷卻 而非收起後可立刻放置
狙擊炮塔完全意義不明 噴火炮塔不但是個洗地機器 而且還挺肉 基本上可以鎖住噴火了
電網雷毫無疑問是神仙技能
3次充能且釋放不影響充能繼續獲取 20秒的短CD 極其明顯的減速效果(至少50%) 配上強化技能範圍後直接讓異形群體從狼群化身蝸牛
同時直接投擲到敵人身上的電網手雷會直接附著在目標身上直到目標死亡 還能掉落在地上繼續生效
電網手雷的效果還具有黏著效果 敵人離開範圍後也會受到壹段時間的影響 (包括強化後的傷害降低20%這壹debuff)
有壹個從箱子裏開出來的改進叫余震 可以使黏著效果+10秒 多喪心病狂壹目了然
需要註意的是 雖然第壹季更新修復了技師電網雷充能不吃減CD的bug 但依然不需要附加減CD
因為滿持久滿範圍的電網雷持續時間45秒往上走 即便是20秒的充能時間也能常駐兩個在地上
精英來了還能給他身上掛壹個 實在是恐怖如斯
技師的缺點就在於 手槍槽位通常裝備的手炮作為中距離支援武器本就顯得火力密度薄弱
兩把沖鋒槍放置在近程武器槽位上卻略顯尷尬 完全不如霰彈槍的強停止作用和大範圍散射
當然如果有兩個靠譜的隊友 那極限之前的難度完全可以愉快的劃水了
可提供通用天賦:
戰略戰術-10昏迷回復+20debuff持續時間+20%炮塔生命(顯然只有技師自己有用)
手槍/近程武器專長及精通
推薦主武器:N79EVA手槍(無限彈藥的高傷點殺)
推薦副武器:M39沖鋒槍(神仙射速速殺精英)/76型自動霰彈槍(清怪殺精英兩不誤 小心誤傷)
醫生
裝備欄位為步槍+手槍
兩個主動技能為放置醫療站和戰鬥強化劑
被動技能是壹個光環效果,附近有隊友時可以提高自身體力恢復 進階後也能提高其他的屬性 如輸出移動速度等 隊友越多效果越好
提供絕對的醫療資源優勢 比技師更棒的武器配置
醫師的醫療站 除了補充充能較為繁瑣之外 堪稱毫無懸念的頂級技能
每個角色生命上限為1500 醫療站進圖後直接滿充能3000點 也等於醫師額外帶了兩個強力血包 還是以大範圍自動恢復的血棒機制來生效的
同時這兩個血包還是可以靈活分配使用的 掉100血就耗100充能來恢復
而醫師拾取血包後醫療站還會恢復750充能值 等於拾取收益是1.5個血包 強烈建議所有血包交由醫師拾取並由他來給隊友打包
同時在醫師職業等級達到3後會解鎖壹個進階 壓制站
本就較大的醫療站範圍直接會變成壹個可以覆蓋大多數小型戰場範圍的超大減速區域
但需要註意目前版本下醫師的壓制站不吃任何加成 包括醫師滿級才解鎖的+20%治療站範圍天賦
所以這個技能只需要提供兩個格子上壹個壓制站buff就直接拉滿了!
而且壓制站的還可以和技師的電網手雷疊加 有壹個成型醫師+技師的隊伍在大多數情況下面對異形都是非常悠閑的(壓制站之間不互相疊加 兩個醫師不用想了)
困難及以下難度時 每壹波戰鬥都只需要選壹個角落 然後放下壓制站 就可以在無傷的情況下輕松過關
戰鬥強化劑精度和穩定性提高50%已經是非常棒的輸出幫手了 15%的移動速度更是在很多需要跑位或是撤離的情況下異常實用
通過進階還可以使此技能直接效果翻倍 配合醫療站治療目標後直接獲得戰鬥強化劑效果 以及爆頭減少此技能冷卻的強話 甚至可以讓隊伍常駐此效果
可提供通用天賦:
細心照料-復活速度加倍 全隊失血時間+25%(高難度必備 畢竟瘋狂只有8秒給妳救人)
外科醫生之手-與物體互動復活隊友還有打包不會被打斷(不用看 任何情況下都推薦帶)
手槍/步槍專長和精通
推薦主武器:88型重型突擊步槍(輸出定位)/克萊默突擊步槍(毆打精英)
推薦副武器:M10自動手槍(神仙射速速殺精英)/快速響應者(全自動噴子手槍 誰用誰知道)
偵察
裝備欄位為步槍+近程武器
兩個主動技能為PUPS和支援無人機
被動技能為聚焦 10秒內兩次爆頭提高壹層 每層提高10%精度和穩定性 最多三層
偵察是個壹個非常邪門定位的職業 因為他的支援無人機和被動實在是壹言難盡
支援無人機提供壹個小範圍光環增強 提高精度和穩定性 並可以在擊殺時獲得少量生命值
這個少量有多少呢?10點
妳有多少血呢?上限1500
同時妳每次使用這個技能 全隊所有人可以觸發壹次回血 也就是10點。。。。
如果上加成興奮激發 治療提高20% 那就是12點。。。。。
所以這個技能唯壹的作用就是 每次使用地上會生成彈藥補給 走過去自動撿 對團隊有壹定的幫助
可以揮霍彈藥(不能太狠) 實在打完了原地等偵察補吧
支援無人機的另壹個改造加成是範圍內隊友+10%減傷
在支援無人機糟糕的冷卻時間和持續時間下簡直沒法討論 而且支援無人機的有效範圍非常小
這個技能建議不進行任何提升
聚焦可進行的改進是聚精會神 每層聚焦提供5%體力回復和射速 要三格 基本應該沒人會需要
消耗壹格的全神貫註效果是在滿三層時提高50裝填速度和操控力 看起來美好
但是實際情況就是偵察認真爆頭 火力效率低 隨便打 被動廢了
PUPS可以說是偵察唯壹的牌面技能了
雖然兩個進階護衛犬和獵犬都是來搞笑的(效果垃圾還光汙染拉滿影響視野)
但是單純PUPS本身就可以說是強無敵 因為他是絕無僅有的全屏減速
PUPS本身效果是全屏標記 因為範圍已經大到了能看到三個房間後的怪了 所以不能插範圍提高
所以PUPS非常省槽位 妳只需要插滿減CD和持續時間
只要兩格的改裝擾亂嚎叫會使得這個全屏標記效果額外加上30%的減速效果
而且可以和其他隊友的減速完美疊加
同時因為省下的大量槽位 偵察基本可以拉滿武器增強類專長 比如上三四個精通之類的
可以說PUPS給了偵察僅有的可玩性
偵察滿級解鎖的威脅解除 效果為爆頭擊殺暴露目標減少技能冷卻15%
因為技能在激活狀態下是不會開始冷卻的 所以PUPS的全屏暴露效果並不能給自己帶來提升
如果非要有效利用這壹效果 武器必須選命中後能暴露敵人的那個瞄具 實在沒有必要
畢竟PUPS這個唯壹壹個偵察需要常開的主動技能拉滿後冷卻也就10秒出頭 持續卻接近1分鐘
可提供通用天賦:
持久作戰-20%技能持續時間提高(必拿)
遠程獵殺-攻擊遠距離目標提高傷害 最高20%(地圖太小 廢的)
遊擊戰術-20%眩暈恢復20%抓舉傷害抗性10%移速加成 (唯壹通用移速加成 練偵察就為了這個)
推薦主武器:克萊默突擊步槍(毆打精英)
推薦副武器:76式自動霰彈槍(清怪速殺精英皆可)
方陣兵
裝備欄位為手槍+近程武器
兩個主動技能嚴防死守(舉盾)和電擊脈沖
被動技能為銅墻鐵壁 使用盾牌阻擋傷害使妳造成的傷害提高3%,持續4秒,最多疊加5層
方陣兵的定位比偵察還邪門
舉盾毫無懸念是壹個惡心合成人敵人的技能 對於近戰為主投技很多的異形意義不大
電擊脈沖顯然是針對異形群的
方陣兵看似強度很不錯 但是基本可以說是單刷玩家玩著難受 開黑選了也是夢遊的那種
和技師壹樣的偏輔助的火力配置卻技師的強大控場 使得方陣兵目前唯壹的價值就是提供通用天賦
舉盾的減速負面作用太大 哪怕開關技能的時間補償但面對異形還是建議直接放棄舉盾
電擊脈沖等於壹個有傷害的沖擊波 但控制效果和傷害都不夠理想 釋放後還有壹段激活時間
(類似技能後搖 此期間技能為綠色高亮)激活期間又不開始轉CD 實在是難受
如果壹定要玩 必須插上震蕩脈沖來規避這個技能後搖
總的來說方陣兵定位看似全能實則樣樣不通 他糟糕的武器配置決定了這個職業註定只能在特定關卡還得是低難度有尚可的發揮
當然或許未來出現PVP模式也未知
可提供通用天賦:
堅韌不屈-20昏迷抗性10機瞄開啟後移速10舉盾後移速(意義不明 方陣自己怕是都不想帶)
不許擅動-命中敵人後敵人減少10%傷害持續4秒(不可疊加 聊勝於無)
推薦主武器:95型戰鬥手槍(輸出)/N79EVA手槍(點殺)
近程武器:76式全自動霰彈槍(清怪速殺精英皆可)/M39沖鋒槍(速殺精英)