“遊戲公會”是以玩遊戲為主要目的聚集起來的組織。
遊戲公會的產生是網絡群體,在《MUD遊戲》文字遊戲被引入中國大陸後,而後的萬王之王、魔劍、由網絡十字軍的玩家團體正式將遊戲公會(公會)以長期存在的玩家群體定義為壹個名詞,逐漸被網絡群體認可。實際上是互聯網遊戲網絡遊戲玩家群體的總稱;
壹般以同壹個前綴來命名,俗稱“馬甲”,例如:“布拉格公會”“ 幻世情緣公會”“魂靈情網遊公會”“十字軍網遊公會”“薔薇騎士團”"“天上人遊戲公會”等,後來因為更多的遊戲和活動形式出現,逐漸出現了娛樂性質公會,網頁遊戲公會群體等。
遊戲公會有特定的名稱與標識,有嚴格的規章紀律及權責劃分,以玩遊戲為主要目的聚集起來的人群。比較模糊的是不依附於某款具體遊戲的前提,遊戲中規模大的行會/家族也不少,盡管沒有集體嘗試公會形成期以外的其它遊戲,但成員相當穩定。
擴展資料:
意義——
公會的存在,對於遊戲來說也是非常重要的壹個存在,因為公會用戶有普通個體用戶無法取代的優勢。
1、公會作為壹個遊戲內的組織結構,它能吸引大量的個體用戶進入,成為公會用戶,提高遊戲內用戶的粘性。
2、公會是建立在遊戲內的互動團體,公會用戶之間的互動性也遠高於普通的個體用戶。
3、作為壹個用戶基數龐大的組織,任何壹款遊戲如果在宣傳開始的同時,就將針對用戶群設計在公會群體上的話,那麽效果遠比針對普通個體用戶的更好,更有效率。