《赤壁之戰》熊貓出品,老遊戲壹個,當時我還壹度把它和前導的《赤壁》搞混,遊戲
的賣點在於不錯的劇情。
《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光
來看,確實是壹款精品。本遊戲其實是RPG+SLG的遊戲,但為了歸類方便,還是放在這
兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)
《三國伏魔傳 》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際
意義,在遊戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯系不大,就作為野史吧。
SLG
光榮《三國誌》系列1,2,3,4,5,6,7,網絡版,其中4到7都有有增強版,簡直就是
壹個超大家庭。
《三國誌》,精品,絕對的精品,劃時代產品,壹洗當時以動作類遊戲為主的局面,遊
戲史上第壹款以文字為主的遊戲(PC上),歷史上第壹款以三國為背景的商業遊戲,bu
t,我沒玩過(#%……¥%),確實嘛,當時我連電腦是什麽可能都沒搞清楚,更別說
電腦遊戲了。
《三國誌2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。
《三國誌3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,並且
首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...
《三國誌4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,
壹款遊戲可以賣兩次,真有妳的),也是我玩的首款PC三國誌遊戲。其中令人印象最深
的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了壹點就是三國裏並在不止只有攻城戰而已。其中新
增加的內容簡直就太多了,壹時也說不清楚,大家去找篇老的《三國誌4》攻略自己看吧
。
《三國誌5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什麽新特性。此款的
亮點就在於將攻城戰改成了完完全全的野戰,並且首次加入了陣型,此是壹個創新。計
策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了壹些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢
竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。所以當時很多三國迷又退回過去,玩起了《三
國誌4》,形成了當時《三國誌3》和《三國誌4》兩派的對立局面,頗像後來的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三國誌6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要壹統長期以來《三國
誌3》與《三國誌4》之爭。事實也證明,《三國誌6》不但成功完成了使命,並且將《三
國誌》系列又擡升了壹個臺階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得壹片喝采。全新
的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,並且使用半即使的方式操作,這壹系列的革新奠
定了《三國誌6》精品的基礎。
《三國誌7》,首次在SLG中加入了養成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和
《太閣》的差別太多了。因為此款養成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為
了微觀控制,.完全可以作為三國誌遊戲的分支發賣了,其意義也不在於延續前代,而是
開創新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國誌6》和《三國誌7》雙足鼎
立的霸主局面。
《三國誌-網絡版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準備賺錢的,完全是作為市場
實驗品推出的,所以光榮也沒有像其他壹樣推出時大張旗鼓的宣傳。作為實驗品,雖然
說缺陷很多,各方面也尚待補遺,但從總體上來,已經相當不錯了,也可以看出光榮對
發展三國網絡遊戲的決心,靜靜等待吧,完美的網絡版三國不久就會出現。
《三國誌-風雲再起》,這款了解甚少,只知道是光榮出品,試驗之作,其余壹點不知
道了,那位有相關資料,希望補遺。
小結:從各方面來看,光榮公司的《三國誌》系列占據了SLG的霸主地位,要撼動它著實
不易,國人還需努力呀。寫本文時,看見GAMEKING新聞《三國誌8》已經掀開了蓋頭,讓
人實在興奮和期待。
智冠《三國演義》系列1,2,3,國人推出的SLG三國,壹向把《三國誌》作為假想敵,
在《三國誌》壓力下誕生的《三國演義》是在令人敬佩,雖然以日漸完美,但要走的路
還有很長。
《三國演義》什麽時候推出的我也不知道,但大概也就是《三國誌2》左右的水平,第壹
款三國中文遊戲。
《三國演義2》大概是《三國誌4》到《三國誌5》時推出的,水平壹般,且當時BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版來交換。其中的亮點在於中國地圖是使用的衛星照片,
比《三國誌》中的真實很多。還有壹個噱頭就是武將單挑時史無前例使用了即使演算的
3D動畫,且武將飛檐走壁,就像武俠小說那樣殺得個天花亂墜,雖然說離正統的單挑風
馬牛不相及,但實在是壹個不錯的插曲。^O^
《三國演義3》好像是去年還是今年初才推出的吧。設計了比較全面的內政外交指令,但
是太過於繁雜的軍事相關指令使人望而生畏。試想,誰願意在打壹仗之前還有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不說是壹個敗筆。在戰爭方面表現平平,唯壹值得贊
嘆的就是火計的表現。在三國小說裏,火攻是表現得最多也最有效的戰術,火燒博望頗
,火燒新野,赤壁火攻,火燒連yun(打死我都敲不出這個字,真奇怪)等都體現了火攻
的重要性。大家在玩《三國誌》系列時會不會覺得火計太弱?在《三國演義》裏則不然
,記得有壹次,我對敵人小放壹把火,但不巧剛好我又站在下風處,結果風壹吹,霧壹
起,兩回合之後,我的部隊全困在熊熊烈火之中了,幾乎城下是壹片火海,且火燒損兵
特多。如果智冠把此點好好加強壹下,本作的戰爭篇就完美了。
《三國群英傳》,ODIN出品的精品遊戲,當年是SS《龍之力量》的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了原創所有的精華之處,並且自己創新了許多,可以說是青出於藍
,令SS的《龍之力量》大跌眼鏡。當時壹推出,就吸引了無數的三國愛好者,自成壹派
的體系,在眾多SLG遊戲中占據了壹席之地。亮點,實時的百人對決和誇張的武將技。記
得當年我向《電腦商情報》投的第壹份稿就是《三國群英傳VS龍之力量》,跨平臺的評
論與介紹,結果沒登,殘念...
《三國群英傳2》,幾乎延續前作的體系,全新的圖形界面,並且增加到最多400人的對
決,更誇張和華麗的武將技,爽!至此,此款遊戲還常駐我的硬盤。
《99新三國遊戲》,不知道那個公司出的,壹句話,垃圾中的垃圾。
《烽火三國》,同樣是褒貶不壹的作品之壹,畫面還算不錯,至少過得去,其中戰鬥時
采用即使制不知道該誇還是該罵,羅不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三國2》,在我看來,和1代沒多大區別,同樣是依個人的喜好了。
《龍王三國演義》,隨波逐流的遊戲,沒什麽亮點,唯壹值得壹看(不是玩)的就是,
內政方面有壹個十分專業的漢-三國時期的官職表和介紹,十分詳細,如果妳要寫關於
三國的文章或學術報告,不妨找來壹看。
《臥龍傳》,宋崗出品,同樣是寫本文時才專門找來壹試,遂發現,此款遊戲完全可以
排在老遊戲中的經典榜中。本作畫面雖說不上華麗,但卻非常細致,大中小城池,關卡
,河流,山川壹壹非常詳細,因為遊戲是扮演軍師壹職,所以操作簡化很多,沒有繁雜
的指令。其中的戰鬥更是亮點之壹,戰鬥是以即時發生的,壹軍中分為前,左,中,右
,後軍和大將,然後可以分別布陣和施攻擊,突擊,防禦等指令,然後每軍就開始個就
其位,步兵等就會攻城,弓兵就會在下面亂射,城樓上的敵軍也會自動迎敵,整個戰鬥
非常熱鬧,感覺就像是大軍鏖戰壹樣,是我在其他遊戲中沒感覺到過的。本作的另壹個
亮點就是城池的設定。在以往的三國裏面是不是覺得城池太少,和《信長》《太閣》系
列相對比,比日本大不知道多少倍的中國居然城池只有那麽壹點,而《臥龍傳》裏就不
壹樣,我略數了壹下,大大小小城池超過200,是三國遊戲中最多的,其中就像《信長》
《太閣》那樣,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁邊有小沛和下丕吧,但妳知道
旁邊還有諸如山陽,魯,瑯邪,椎陽這些小城嗎?我到現在才知道這款經典老作,真是
慚愧呀。
戰棋類
《三國英傑傳》,光榮出品,首款以戰棋形式推出的三國遊戲,在當時引起壹陣狂潮,
在中文遊戲排行榜上高居不下。漂亮簡潔的畫面,忠實原作的劇情和合理的升級戰鬥系
統無論在當時或是現代都可以稱得上是經典中的經典。
《三國孔明傳》,群英傳系列第2款,在前作的基礎上增強了許多,並且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩過這款的硬盤版,但玩到後面壹個地方就會出錯然後遊戲就此中
斷(這是我所見的《三國孔明傳》硬盤版的通病)。此款有個亮點就是在光盤版裏有大
量的武將單挑的動畫,制作得非常精美,相信很多玩硬盤版的朋友都沒看過。
《三國誌曹操傳》,群英傳系列第5款(註:群英傳系列第3和4款分別是《毛利原就傳》
和《織田信長傳》)同樣是精品,以大奸雄曹操為背景開展的遊戲,加入了忠奸度的自
由選擇,多劇情,更增加了耐玩度。
《三國英雄傳》,智冠出品,在《三國群英傳》之後不久推出的遊戲,是當時挑戰《三
國群英傳》之作。遊戲註重了很多膾炙人口的小場景,比如鞭打督郵,渡江截阿鬥等等
,還有,各位看管有沒有發現,遊戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且遊戲是
出於《龍狼傳》之後的。
《雄霸天下》,我記得是熊貓出品的,這款是很老的遊戲了,可能很多人都不知道,我
也沒有玩過,只知道是壹款以Q版畫風的戰棋遊戲,當年在壹本雜誌上看的時候,就只記
得夏侯犉是個大暴牙,畫風很搞笑。
即時策略
《終極三國》體驗版,名字不祥,但確實是第壹款三國即時遊戲,無論從界面到操作無
壹不是仿照當時的《沙丘2》+《魔獸》。遊戲中沒有武將,只能造步兵,弓兵,騎兵3種
,可以選劉備或曹操任壹壹方,兩方只有顏色差別而已。當時這款體驗版是配套在壹張
什麽報還是雜誌的磁盤裏的,後來可能就流產了,我也只玩過壹次。此款歷史太悠久,
應該是在《沙丘2》後,《紅警》前誕生的。
《官渡》,前導出品,大陸首個三國遊戲,只節選了官渡之戰為背景,平平只作,遊戲
遠沒有廣告好,倒是遊戲中的軍yun大賬給人留下了很深的印象。遊戲類型雖說不拘壹格
,但因並未處理好,感覺不倫不類,也談不上什麽創新了,但鑒於前導公司最初的定位
是即時策略,所以還是把它歸在這兒。
《赤壁》,前導出品,這款才可以算作是第壹款商業化三國即時策略的遊戲,雖然壹切
沒有想象中這麽好,但當時已經讓我興奮了不知道好久,我至今還保存著這張以25元買
來的盜版,壹提:這張盜版做得非常好,不但是當時盜版中罕見的彩盤,並且用藝術字
體寫上了赤壁兩字,並且還寫有北京清華大學出版社發行?還有條形碼和版權聲明
%×※¥#,不知道是不是難得壹見的大陸遊戲的緣故,連盜得都與眾不同^*^!
後話:前導雖然已倒下了,但他卻開創了三國即時策略遊戲的先河,從某種意義上來說
,他仍然是成功的!
《傲世三國》,近期只作,目標軟件以走向世界而推出的三國遊戲。在我試用體驗版之
後,對它產生了無限的期待。從總體來說,此款各方面都達到了很高的水準,希望這次
是國產三國遊戲的翻身仗。如果會在紐西蘭上市英文版的話,我想我壹定會買壹套的。
《三國風雲》,世紀縱橫出品,表現還算不錯,雖然沒掀起什麽狂潮,到也沒多少貶低
之語。亮點在於大規模的會戰,但基於引擎太差的緣故,人壹多,就嚴重拖幀,在我的
P3-600,198M的大眾型機器上就是如此表現,如果能改善此點,到不失為壹不錯的作品。
《三國風雲2》,為了寫這篇,我花了壹天壹夜,從網上DOWN下了此遊戲的體驗版。初試
壹下,確實不錯,幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯,完全可以實施上千人的大混
戰,這是最令人興奮的。在體驗版裏,就專門有壹關,劉備VS張角,壹來雙方的兵力幾
乎上千,我也沒數(廢話),反正屏幕上黑壓壓的壹片,氣勢是以往任何三國遊戲不能
比的。壹聲領下,兩軍就開始混戰,只要看見是兵就往人群裏沖就行了,什麽戰術呀,
計謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰術(笑)
。總結壹下,畫面漂亮,不遜於《AOE》,千人混戰,但如果妳喜歡那種什麽都不用想,
招兵就開打的人海戰術遊戲試試這款也不錯。
《三國誌星海爭霸》,比較另類的作品,取名三國其實沒什麽世紀意義,完全是為了吸
引三國迷的註意。表現尚佳,裏面的創意還不錯,如果支持聯機對戰的話擁護者會多很
多的。
《三國誌星海爭霸2-孫權的野心》,沒玩過,我也說不出有什麽特點反正就是反響平平
。
《三國霸業》,最近才出的壹款遊戲,其創意不錯,在孫,劉,曹中選壹人來進行故事
,操作是即使戰略又有壹點像《暗黑》,其中RPG成分很多,劇情也不錯,在原著基礎上
加了很多小劇情。但是如果能把那比較差的畫面加強和操作改進壹下就好了。
格鬥類
《武將爭霸》,熊貓出品,PC上難得壹見的原創類格鬥,在當時看來是款佳作,當然不
能和現在的《KOF》等比。以前就經常和朋友對戰而樂此不彼。
《武將爭霸2》,在前作基礎上加入了吳國的諸將,充實了不少。並且在對K之前還可以
先派小兵去騷擾壹番,種種創意都值得借鑒。
網絡類
《網絡三國》,最近才出的遊戲,沒聽見有什麽好評,我也沒有玩過。但我想把三國這
種氣勢磅礴的歷史作品搞成壹個江湖氣息的準武俠遊戲可能是眾三國迷不願意見到的。
桌面益智類
《嬉笑春秋》應該是第壹款三國棋牌類遊戲,類同於大富翁,太老,不記得了。
《爆笑三國誌》大富翁類遊戲。
《富甲天下》此款開始我才對大富翁類遊戲有壹定映象。
《富甲天下2》以類似於《大富翁4》那種假3D做的,沒怎麽玩,映象不深。
《三國麻將風雲》三國群英們也跑來打麻將,真是另類的作品。遊戲裏把麻將和戰略集
合在壹起,攻城略地是要以的方城戰來壹決勝負(笑)。其中武將們特有的對白簡直笑死
人了,在加上十分標準的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜賭博之人也忍不住來方城
鏖戰壹番。
眼光把三國表現得淋漓盡致。當時還出了壹款3代,其實就是2代的中文版,著實騙到不
少玩家。
《三國誌列傳-亂世群英》,SLG,MD上唯壹的原創三國遊戲(因為把光榮《三國誌》系
列排除),歷代三國遊戲(包括PC)少有的佳作,其戰鬥場面和《霸王的大陸》有點類
似,內政又像《三國誌》。此款的武將單挑是熱點之壹,武將設計得很大,兩人騎馬對
峙幾乎占大半屏,給人飽滿和十分有魄力的感覺,最絕的是武將單挑是玩家自己控制,
雖然操作很簡單,但自己控制武將廝殺的感覺就是不壹樣。此款給人感覺就是沒有十分
出眾的地方,但也沒有十分缺陷,可能就是這種中庸的感覺吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三國》,結合RPG與棋牌為主的遊戲,畫面以Q版為主,可以4人同時玩,十分熱鬧
,以前在遊戲遊戲機室裏常和幾個朋友壹起競力。遊戲進行方式十分有特點,在規定時
間內完成獻帝給妳指定的任務,如平亂啦這些,戰鬥時是以類似紙牌的戰鬥方式(好像
是不同屬性,功能的球還是什麽地),兩人比牌,看誰的牌剛好能壓制對方。在以SLG為
主題的三國遊戲世界了,《天舞三國》可以說是壹道清新的風景線。
《橫山光輝三國誌》,SLG,連見都沒見到過。
《橫山光輝三國誌2》,SLG,這款是很正統的SLG,其中和《三國誌》系列不同之處在於
它的戰爭方面極像《信長的野望-將星錄》,即部隊出征時會在大地圖上出現,然後妳
控制部隊壹步步邁向敵人的城池。其他地方表現平平,很壹般的遊戲。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是壹款《吞食天地》,這名字還真是吃香。不同之
處,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在眾多SLG遊戲中都可以壹躍而出。其中簡化了內
政,重視軍事,在戰爭場面,發揮了SFC的最高機能,場景是以3D俯視表現的,非常有魄
力,並且加入了地圖陰影。兩軍對決時類似《富甲天下》,雙方壹陣亂沖。順道壹提,
本作的人物肖像取與街機版《赤壁之戰》,所以遊戲中妳能看見許多熟悉的面孔。
《升龍三國誌》,SLG,.以下幾款知道的人可能少之又少吧,幾乎都是只聞其明,無緣
相見那種,希望有玩過的朋友補遺。
《超級三國誌》,SLG
《超級三國誌2》,SLG
《天武三國誌》,SLG
《光輝三國誌》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《三國誌》,SLG,GB原創,但沒什麽特別之處,感覺還沒發揮到GB四分之壹功力。同樣
和FC為8位機,卻沒有作出《霸王的大陸》的效果,實在遺憾(好像這種說法很牽強)。
ARC
《三國誌智略的霸者》,Quize,更是稀有的種類,是問答類遊戲的,要玩這種遊戲必須
先要有良好的日語功底再加上三國知識才能搞定,有誰玩過,告訴我壹聲。
《三國黃斤之亂》,ACT,是大家熟知的《三國赤壁之戰》的前作,但此作很少在大陸有
見到,我就是在《三國赤壁之戰》後才知道的。可以選劉關張趙4人K黃巾賊,最後搞定
董卓就通關。全程是在馬上打殺的,4人除了模樣沒什麽區別,大招是落石,其實我覺得
像雞腿。如果沒玩過的可以找模擬器玩玩,但不要想像得太好,因為和《三國赤壁之戰
》簡直就是兩個模子出來的。
《三國赤壁之戰》,ACT,這款完全不用介紹,不論從那方面來看都是經典中的經典。順
道壹提,最近模擬器世界好像非常流行改這款遊戲,不但可以改成像街機那樣的聖劍三
國,還可以同時選壹人,最變態的是可以改得同時挑戰幾個BOSS,呵呵。
《三國戰紀》,ACT,國人出品的遊戲。雖然普遍認為畫面不如《三國赤壁之戰》,但其
中的內涵是《三國赤壁之戰》所不能比的。現在壹***出了3版,2版幾乎只是單純增強了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是帶來了全新的感受。不但修改了部分劇情,而且增加了
敵方招降系統,比以前內容更充實。而且選人也多出很多,還可以調許諸這種超BOSS級
的人物出來。《三國戰紀》可以說是現在模擬器界呼聲最高的遊戲之壹,好多人都在問
什麽時候會有,大家慢慢等吧,現在國內的DUMP技術也已經很成熟了,相信不久也會有
的。By the way,《三國戰紀》有出海外版,在我這兒(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陸》,SLG,完完全全的FC移植,強化了的畫面和音樂,實在給我們這群《霸
王的大陸》迷註入新的血液。此款不用多介紹,大家心裏有數。順道壹提,此遊戲可以
在任何PS模擬器裏完美使用,我用的是BLEEM打完壹遍。在市面上還是很少見到這款,是
收錄在NAMCO四合壹合集裏面的,FC的老玩家不妨買來壹試,
《三國赤壁之戰》,ACT,街機版的完全移植,我沒玩過,也不知道縮水沒有,據說是機
能有限,把馬戰刪掉了(我不確定),但是好像每個人新增加了壹種必殺技。
轉發的