壹,老外喜歡RPG,喜歡眾樂樂,到國內基本都組NPC了,這遊戲實質上成為了單機遊戲; 外服也可以組NPC,但還是組真人的多,打劇情關的時候,喜歡討論,探索; 到國內就是會玩的來,不會玩的滾。最後就是還不如組NPC,話少還沒人搶怪搶裝備;
二,我是04年E3展玩的外服,最大的樂趣就是和多國老外組隊打另幾國,激戰的團隊戰系統在當時是屬於先進的,很有特點,指揮地圖也很有特點。註意,這裏的幾國,是真的外國,妳甚至都能看到中國玩家和韓國玩家組隊打日本玩家,整個聊天頻道的場景就是中日韓美,還有少量的其它語言交雜在壹起聊天。
九城代理激戰後,跨國戰這個模式直接就沒進國內,只剩下壹個RPG國際線,中外玩家都可以到這個服務器玩; 過了沒多久,我記的大概個把月,直接國際線也關了。這下國服,真成了單機遊戲了。。
以上,激戰的兩個特色,小副本RPG故事,大團隊多國作戰系統,兩個都廢了,妳說最後咋弄,直接沒了。
激戰2換成空中代理,使用了賣道具的模式,這個模式符合我們國情,於是就這麽活了下來,但是吧,相比其它同類遊戲,活的也是差強人意