縱雲槍顯然適用於突圍,是非常棒的切入技,但是因為發動需要跳躍不適合切出,動作不幹脆利落,在落地橫掃時有空點容易受到攻擊。但是傷害比較高,尤其刷圖時可以從敵人集中的地方切入,連壹套範圍型技能清場。
猛龍出擊也是很好的切入切出技能,動作相比縱雲槍更幹脆利落,位移更大,但是在沖鋒停止時的遲鈍更容易受到重創,通常來講傷害也沒縱雲槍高。
而沖鋒陷陣則是壹個霸道的鎖定型技能,只要準確鎖定敵人就可以連住,因為施放的時間長可以作為臨時施放占位躲避敵人針對性的高攻技能,或者防止對方連招(比如重力陷阱,寒冰法陣,暗黑炮臺等),但是此技能壹旦被對手掙脫(比如觸發霸體或者是霸體型的boss),就會鎖死自己的行動路線,就相當於留全身當活靶子給對手打,而且這個技能每次沖鋒造成的傷害低,不能直接輸出高傷,不可以作為輸出技能,所以個人認為不是很實用,當然不能用壹概否認,有時候也會用到
綜上,三者都是刷圖推塔幾乎必須選壹個的位移技能,冷卻時間都比較短,個人最不推薦沖鋒陷陣,高手中的對決或者打有點難度的boss,霸體是家常便飯。
縱雲槍推薦推圖用,直接切入人堆,淩厲霸道,配上很好的銜接技能可以直接連住所以敵人,而且通常情況以龍影的配招,連住敵人後通常不需要切出,所以其弊端不明顯,但不推薦推塔用,因為它的動作不利落,而推塔是電光火石間的較量。
縱雲槍不推薦推圖,怪物分散的圖,在妳停頓的壹刻,身後是空檔,會被攻擊。但由於它的位移很大,而且發動快,適合推塔,尤其是面對敵方牽制型的對手(比如連招的槍械),可以迅速擺脫混亂局面,拉開距離到敵人塔下實施攻擊,就算敵人追上來也可以肆無忌憚的連人帶塔壹起打了
具體適不適合還要取決於其他配招和個人習慣,以上是我的建議