為了幫助各位新人快速的感受到遊戲的樂趣,獲得壹套順手、心儀的牌組,我們專門推出的打折牌組的功能,六折的價格十分誘人,而牌組也是通過對戰數據甄選出的,強度堅實可靠。
推薦新手先做壹些任務,領壹些芯片獎勵,用新手牌組升到至少首領段位,領壹些卡包,如果願意查攻略,或者對解謎有興趣的話,可以把解謎的40關過了,每關可以得壹包。在周末,打完了周末挑戰後,會獲得壹些聯邦幣和藍卡,加上打開的卡包,有了壹定的積累,就可以挑選壹套打折牌組購買了。
下面進入正題,為大家介紹這些牌組,每個陣營各壹套,雨露均沾。
牌組截圖中,標著已有的卡牌就是初始贈送的卡牌,無須購買。截圖右下角有售價,已經排除掉了已有的卡牌。如果妳開了壹些包,售價還會因為妳開到了牌組裏已有的卡牌而降價。
首先是海島矩。這是壹套各項能力比較全面的中速牌組,各種小COMBO很多,有很強的去除能力,也有壹定的BUFF能力。
常用配合,按照起手選擇的優先度高低依次列出:
船長+金手指:先手有船長必選,有這個組合就是天胡。但後手就不壹定了,如果對面是帝國這種偏快攻的陣營,往往沒有下場的機會,則推薦不選擇。
皮劃艇+巨浪:先後手都可以選,第三張務必選生物。通過皮劃艇將山地和平原變成海島,從而使用巨浪打出全場-4的效果。新人要註意優先將山地變成海島,因為巨浪本來就能使平原的生物-2。
小醜+非法入侵:後手選擇比較強力。由於對面使用鬼牌就會讓非法入侵變成0費,而對面不使用則相當於棄掉了對手兩張牌,我們穩賺不賠。
凝膠電鰩+黑鯊:兩張牌配合,5費就可以打出3次-1,壹次-3,站場壹個3力量和壹個5力量,而且可以分開打,先使用黑鯊,積攢壹些入侵後,再打出凝膠電鰩解掉對方關鍵生物,往往效果更好。
其他卡牌與上面的4個主要COMBO或多或少都有關系,我們壹壹介紹:
格式化:最簡單的硬解,紮實好用,但起手不建議選,對面是禍島或蜂巢這種大怪比較多的陣營時,如果起手減牌不多,可以考慮留壹張
颶風:同樣好用的硬解,皮劃艇變海島以後比格式化更加強力。缺點是疲勞上會落後,如果打大後期要弱勢很多。手上有颶風,但沒有皮劃艇的情況下,註意將主戰場轉移到海島上
雲端同步:與船長的相性較好,很多時候船長不能換路,需要原地提高力量來頂住對面,這時就可以和雲端同步配合,保持位置不變,力量+4。要註意的是,不同於船長的技能,雲端同步在場地滿的情況下仍然可以+2。
兇鯊:手上有兇鯊時,可以適當的讓力量較小的生物進點,之後再威嚇回來,賺取入侵。兇鯊如果被代替拿入侵是比較虧的,所以盡量讓其發動威嚇的效果。入侵多了以後,凝膠電鰩的效率就會大大增強。
全職黑客:穩定好用的戰場大怪,也可以提供大量的入侵。新手要前往記得這個生物回合結束時會-3,如果忘了往往會直接輸掉比賽,必須牢記!
如果妳喜歡矩陣的話,強烈建議入手,裏面沒有廢卡,即便妳不使用這套卡牌,裏面的單卡都是可以在各個矩陣牌組裏使用的。此外,中立橙金手指也是十分好用的壹張牌,而且是常青樹。
然後是燈塔械。這套牌組的核心比較明顯,依靠太空燈塔、轉基因土豆、黑色大眼的效果為手上和牌庫的生物增加力量,然後打出更大的收益。鯊魚導彈、聒噪的蝸牛的效果可以放大增加力量的收益,以此獲得勝利。
燈塔械的變種比較多,這套是比較基礎的壹套,也是6套牌組中最為便宜的。
常用配合,按照起手選擇的優先度高低依次列出:
太空燈塔:起手有必選,其他全部選法術。後手第壹回合如果抽到了生物牌的話,記得先把白棋士兵打掉,不然就無法發動太空燈塔了。太空燈塔發動過壹次,後面的戰鬥力就有了穩定的提升,另外兩張法術要兼顧抽牌和加減,不要盲目全選抽牌。
轉基因土豆+鯊魚導彈/聒噪的蝸牛:選擇了這個組合的話,就不要選其他生物了,都選法術。當然鯊魚導彈/聒噪的蝸牛有兩張的話可以選兩張,這樣萬壹抽到其他生物牌,可以提高加到他們的概率。
黑色大眼+銀河鐵道/液態餅幹:黑色大眼現在收益比較穩定,只要持續戰場,沒有卡牌配合也有收益,如果配合銀河鐵道或液態餅幹就會讓收益更加穩定,沒有的話也可以單獨選擇,配合其他加減牌使用。
聒噪的蝸牛+召回:上面的組合都沒有,可以考慮選這個組合。缺點是如果對面直接下了較大的生物,我們就毫無辦法了。不過先手的話這個顧慮較小,因為對面有壹張白棋士兵,我們蝸牛有怪殺的可能性較大。後手的話,配合幹擾選效果更好。
充能電鉆+氣態電池:只要每回合結束時留壹費,讓氣態電池可以回手,就是每回合穩定兩次-1,是比較好用的組合技,但不如前面的組合技收益大。
其他卡牌的使用方法:
戀人:這張牌請務必在保證滿場的時候使用,給對方最大的壓力,以逼迫對方留最少的能量,從而賺取最大的收益。理論上來說,對面留3費我們虧壹點點,對面留兩費我們就賺壹些,留0費1費就大賺。戀人如果被敵方殺掉的話,敵方也是無法增加能量的,所以只要打出時機合適,穩賺不賠
液態墨水:這是壹張比較好用的針對卡,專制各種成長怪,如果環境裏這種牌組較少的話,可以不需要帶兩張。不過從買牌組的角度來說,兩張壹起買肯定是更賺的。對於壹些玩過同類遊戲的玩家,要註意,打翻墨汁無法改變生物的當前力量(除了暴龍機甲、兩棲綿羊這種光環加力量的怪),也無法清除生物身上貼的BUFF,比如戀人的效果,要註意與其他遊戲的相似卡牌作出區分。
能量護盾:簡單好用的BUFF牌,盡量貼給力量最大生物。對面有護盾的情況下,我們也可以考慮用打翻墨汁來破除對面的護盾。
重造:簡單好用的解牌,不過我們就這麽壹張,要註意用到刀刃上,交出以後,盡量有較大的力量優勢可以獲勝,如果單單用來保命,往往無法逆轉局勢。
這套同名帝國是造價最貴的壹套,也是COMBO的上限最高的壹套牌組。這套牌組的核心COMBO是利用液態和復制的效果,造出大量同名牌以後,用風紀委員以較小的代價打出他們,造出巨大的戰爭之王,或者低費的暗物質裝甲或黃牌警告取勝。
常用配合,按照起手選擇的優先度高低依次列出:
風紀委員+液態餅幹/液態兵工廠:液態餅幹先後手皆可,液態兵工廠則只推薦後手選擇。如果先手有液態餅幹,不要猶豫直接打出風紀委員+兩張液態餅幹過牌,盡快湊齊COMBO是我們的關鍵
風紀委員+鬥誌昂揚:起手可以選擇,但最後輔以液態兵工廠等可以戰場的生物,使得對方會打出生物,才可以獲勝。如果這麽選擇的話,戰鬥則以拖為主,不要著急下風紀委員,COMBO湊齊再打出
教官+兩張任意液態法術:起手直接4-12或4-14(抽到的也是法術),壓制力驚人。不用貪太大的教官或者用來貼BUFF,這套牌組後期致勝點足夠,但前期戰場能力較弱,能在前期賺到優勢就已經很好了。
起手沒有以上COMBO的話,就選液態兵工廠,液態裝甲,液態餅幹,以拖為主,茍住就好,過牌不要太急,後面有低費過牌的方式
其他卡牌的使用方法:
動員:COMBO湊齊的時候再打出,其他時候千萬不要打。用法主要有兩種,壹種是手牌較少時補充手牌,在後續多次發動戰爭之王,這裏要註意液態效果的牌在被復制後,會再次發動效果。比如妳手上只有兩張液態裝甲和壹張動員,那麽使用動員就會變成6張液態裝甲。因此有液態牌的時候,使用動員要註意手牌上限的情況,哪些牌不會被爆掉要看仔細。第二種方法就是以加棄牌堆數量為主,目的是快速打出暗物質裝甲,那麽可能只有最左邊的幾張牌可以被復制,這裏要註意盡量把沒用的牌打掉,讓暗物質裝甲、黃牌警告這種收益較大的牌成功復制。
空投物資:活不下去找能活的牌,活的下去找COMBO,盡量不著急用,等手牌都不舒服的時候再用,會讓妳的選擇更佳。當然如果手上液態牌多,先用找戰爭之王或風紀委員也是壹種選擇,這個需要壹定的練習積累。
激勵:牌組裏沒有這張牌,但我們可以通過鬥誌昂揚和動員獲得大量的激勵。這裏要特別註意壹點,場上有風紀委員的時候,使用兩張激勵後,手上的其他激勵就都變成0費了,此時只要三路都叫殺了,或者叫殺了壹路,但力量優勢有5、6點了,那就把剩下的激勵都留著,這樣對面如果有硬解,我們還可以打第二波。手上的大力量戰爭之王、0費暗物質裝甲也是壹樣,不要壹下子全丟下去,騙掉解以後再最大叫殺。
這套滑翔邦是以成長生物為主的套路,數量多到打翻墨汁不過來。由於打翻墨汁需要1費,我們的成長生物只要在下場的回合成長壹次,那麽即便被墨水也是不虧的,由於我們多核的屬性,加減牌也比較充足,並不是特別懼怕打翻墨汁。
常用配合,按照起手選擇的優先度高低依次列出:
滑翔機+第二個滑翔機/影帝/金手指:和船長+金手指的COMBO類似,兩個滑翔機的技能就可以每回合來回換,而且由於不用換路,在對頂中更加靈活。特別註意,攢夠8費壹起打出,至少來回換壹次,不然被墨水了很虧。
學舌鳥:學舌鳥不會復制到學舌鳥自身,所以這套牌組裏,穩定復制到私掠艦。考慮到這壹點,起手即便沒有學舌鳥,也不要選私掠艦,如果有那更是千萬不能選。壹旦兩張私掠艦都上手,學舌鳥就成廢牌了。有學舌鳥的情況下,選擇拾麥穗的女人,或者克隆,都是比較好的。拾麥穗的女人可以保證學舌鳥的第壹次觸發,兩張盡量壹起打出。在學舌鳥復制到私掠艦以後,立刻克隆,可以防墨水,9費兩牌兩個13,對面交2費壹牌(墨水會變兩張),我們還是賺了的。
拾麥穗的女人+隔離墻:兩者配合,拾麥穗的女人每回合可以+3,但缺點是必須讓點,不過如果麥穗能快速占點,則不虧,我們有更多的方法將麥穗從點裏換出來,長期來看是更賺的。
其他卡牌的使用方法:
先講壹下下怪的位置。由於妳隨時可能抽到滑翔機,所以山地盡量不要下怪,留待以後滑翔機抽到後再開辟戰場。
標準化生產、改造、折紙、義體改造師:這三張牌比較類似,我們可以壹起講。我們這套牌組以成長生物為主,義體改造師幾乎不可能指對面,所以可以壹起討論。他們的使用方法都是類似的,就是通過麥穗的技能,或者在私掠艦的對拼中,對面的生物很大了,這些牌都可以把他變小,從而取得優勢。這些牌中改造是最穩定最強力的,因此如果其他牌效果尚可,則優先使用其他牌,改造留給更難處理的情況。
遞減:十分好用的泛用減牌,基本每個聯邦牌組都可以攜帶。壹般來說,-2的遞減就盡量不要使用了,虧的費用太多,所以,-3的遞減使用的時候要謹慎壹點,不要為了多叫殺3點就用掉,盡量用在能改變力量大小關系的時候,這套牌組強在每回合成長壹點,不急在壹回合。
吸鐵石、木頭替身:效果類似,將據點中的大成長生物移動到其他路,重新投入戰鬥,往往能壹擊制勝。這裏要註意的是,木頭替身在大多數的常見威嚇生物的力量之下,如果對面的牌組可能有兇鯊、兇猴壘手,那麽還是守好點,慢慢打,不要急著用木頭替身換出來。如果對面據點生物的對面有隔離墻,那麽吸鐵石的移動效果就無效了,不會移動到其他空的路,所以隔離墻和吸鐵石起手不要壹起選。
接下來是死亡島。這是壹套卡牌相互之間的COMBO特別多的牌組,大部分的卡牌可以分為兩類,壹類是死亡後有額外效果的,另壹類是可以殺死友方生物的,他們兩兩之間都可以配合,和燈塔械有壹些類似。選擇起始手牌時,盡量選擇能以較低費用打出來的死亡+殺死友方生物的卡牌組合,費用越低越好。
先來介紹壹下死亡後有額外效果的生物:
蟻菌:起手利器,幾乎必選。召喚的生物會優先在最左邊的場地,所以如果對手已經在最左邊的場地下了怪,那要先打出其他怪頂住,再下蟻菌。蟻菌起手配合寄生蜘蛛是最好的。由於對方殺死蟻菌對方就會拿牌,所以盡量能殺掉就殺掉。後期蟻菌很快就會無法召喚兩個,這種情況下,如果手牌不好,蟻菌提供壹次死亡的墊材,再拿壹張牌,仍然是不虧的,不要再追求下召喚的第二個蟻菌了。
動物飼養員:和學舌鳥壹樣,動物飼養員不會召喚自身,所以在這個牌組是穩定召喚機械飛毯,收益並不是很大,因此千萬不要重構動物飼養員,很虧的。
機械飛毯:當對面生物在回合開始的攻擊階段打死機械飛毯後,如果它被移到了左邊的場地,那麽由於從左到右的攻擊結算順序,這個生物是不會再次攻擊的,也不會占領據點。利用這壹點,機械飛毯可以打出巨大收益。因此,我們要盡量先占領左邊的場地,當左邊的據點有壹個大生物時,機械飛毯就可以把敵方生物移動到我們據點大生物的對面,相當於直接解掉了這個生物。只要不是對方只在中路或左路有壹個生物,其他路沒有生物的情況,就是穩定的保壹路不被占點。
豬王傑克:雖然死亡時有收益,但壹張肉塊的收益很小。但這張牌本身的持續戰場收益很高,占點以後還可以使用技能轉移力量,十分好用。但要記得,下場後立刻使用技能,然後即使是被蜘蛛吃掉,都是很虧的!盡量不要下場立刻使用技能,4費拿三張肉塊(算上死亡的壹張)是壹個血虧的買賣。
穿山熊:收益很大,最穩定的壹張死亡牌,重構壹般交給穿山熊,先手可以直接選穿山熊+重構的COMBO,後手無法直接打出,不是那麽推薦。
不死鳥:收益最大(不過有些時候還是蜘蛛比12力量的白板更厲害),但有些不穩定,本身身材不虧。盡量遵循下場就發動的原則,平常通過威嚇獲得死亡時效果,有狂化的話直接打出狂化+不死鳥的COMBO,是這個牌組收益最大的COMBO。狂化雖然已經十分智能,但殺9力或更小的怪時,還是可能召到其他生物,要註意避免壹下。
然後介紹壹下可以觸發死亡的牌:
重構:友方只重構穿山熊和貼上BUFF的不死鳥,其他的生物不考慮。敵方的話,如果能-10力量,可以重構。生物的白板力量長按生物查看詳情時,會以黑底白字,較小的顯示在當前力量的旁邊,相減就可以得出收益。BUFF效果在重構後就會消失,但光環效果在重構後仍然存在,不會消失,要註意區分。
弱肉強食:不管被殺的友方生物有多少力量,即便只有1力量,另壹個友方生物都可以+10,所以用來弱肉強食蟻菌、動物飼養員、機械飛毯是比較賺的,和機械飛毯配合好的話效果更佳。
狂化:不死鳥的專屬配合牌,和穿山熊的配合也能接受,其他配合都虧。沒有配合起手壹定不要留。
寄生蜘蛛:用於殺死友方生物,賺取力量,但效率較慢,用來殺穿山熊或不死鳥是血虧的。但重構出來的穿山熊,還是可以吃壹口的,因為我們收益已經夠大了,即便穿山熊這路讓點都無所謂,更高的力量上限才是關鍵。
黑幫教父:本身力量超模,可以避免對方生物來回換,很實用的壹張大怪。註意黑幫教父代替友方生物時,會立刻殺死友方生物,可以利用這點發動壹些效果。
然後是三張解牌:
酸雨:確定要放點觸發死亡時效果的時候,用是血賺的。其他威脅較大的生物,直接使用+讓點,避免對方將其換出也是可以的,畢竟對方還需要下壹個生物來守點,這個生物往往是最小的,給不死鳥創造了威嚇的條件。
塌陷:簡單好用的解牌,壹大半禍島都帶,不再贅述。
核輻射:特別註意,核輻射不會變禍島生物!利用這點,當兩個大蜘蛛戰場,對方能量不足時,壹個核輻射可以穩定殺死對面。禍島生物的力量上限是蘑天菇的18點,兩個20多力量的蜘蛛就可以穩定叫殺了。實在無路可走的時候可以賭壹把,禍島生物的平均力量是9、10左右,自己有個12、13點就可以賭壹把。變黑幫教父是最虧的,起手選了黑幫教父的情況下,這牌就別選了。
時間蜂,簡單好用,時間牌組的中立牌其他陣營也可以用,買壹套等於買6套,血賺!對於新手,再嘮叨壹句,起手絕對不要留時間旅行者!
這套時間蜂主要有兩個小COMBO,由於時間蜂的起手十分重要,我們會逐壹根據先後手分析。
先手的情況下,依靠死亡減費的解剖醫師體系是首選,如果起手有解剖醫師的話,選擇荒野鏢客、火箭飛拳、逃脫的實驗品是最好的。傳染接解剖醫師要9費,先手第二回合無法打出,而且和荒野鏢客、火箭飛拳配合也是9費,差壹費,先手不推薦選。運動飲料的話場上只有壹個時間旅行者,連個白棋都打不死,根本無法配合解剖醫師,也不推薦壹起選。壹般解剖醫師配荒野鏢客、火箭飛拳、逃脫的實驗品中的兩個是最好的,那麽各種情況都可以應對
如果沒有解剖醫師,那麽莉莉絲是第二順位,第二回合可以打出8費兩個12的效果。現在有白棋,解掉時旅至少需要花費2費1牌,白棋對頂是更賺的選擇,所以時旅的生存率大大提高,這個COMBO只怕對面直接頂12力量以上的生物,不過這種情況下對面壹般最大就14力量,選壹個逃脫的實驗品或機械守衛補壹下就可以了。
第三順位,是機械守衛和逃脫的實驗品,有秘密警察的情況下,肯定機械守衛優先,不然兩者差不多
接下來單選火箭飛拳或荒野鏢客,如果解剖醫師上手依然是天胡,不上手也可以單用
其他選擇都比較差。比如龐然巨蛹,後手有白棋,是壹定會下怪頂時旅的,先手第二回合用龐然巨蛹就等於讓點。
後手的情況下,依靠手牌數量的秘密警察體系是首選,機械守衛是最好的配合,沒有的話就選泛用卡,順位依次是:機械守衛、狐貍探長、龐然巨蛹、火箭飛拳、荒野鏢客,其他的選擇都不是很好
後手第二回合由於有10費,加上先手壹般空過,所以傳染/解剖醫師+荒野鏢客/火箭飛拳/逃脫的實驗品的死亡體系仍然可以選擇,如果選擇了這個體系,那龐然巨蛹,機械守衛等戰場大怪意義就不大了,不如多選壹些該體系的牌,提高應變能力
沒有上述兩個體系的情況下,龐然巨蛹最優先,然後依次是:狐貍探長、機械守衛、火箭飛拳、荒野鏢客、逃脫的實驗品、觀光巴士
時間牌組前三回合最重要,後續如果對方費用積攢起來,我們即便壹回合能出兩張牌,也沒有優勢,所以如果不是未占點的情況下用光費,且給的壓力不夠自己占到壹個點,則盡量出牌,給足壓力,能多叫殺壹路是壹路,占到點對我們的意義太大了。
最後講壹下,我們沒有不屈,沒有移動,壹回合出兩張牌的時候也快輸了,所以蛋***就是壹張5費+8,別想著能讓威嚇有用
好了,終於說完了,最後總結壹下,這6套牌組,分別代表了遊戲的中速、成長、小COMBO、大COMBO、特殊構築五種主要的構築方式,此外遊戲還有的主流構築方式有快攻、後期兩種,當然每種構築方式可以構築的牌組也是特別的多,大家可以自己根據喜好,選擇壹種構築方式,或者壹個陣營,先鉆研壹套牌組,了解它的變化,同時通過戰鬥了解環境中的其他常見牌組。上到了君主或不朽後,可以考慮根據自己條件,嘗試其他牌組,當然再買壹套也是可以的。