劍與家園 中的骷髏戰士是非常的強力的角色,接下來我就跟大家壹起看看骷髏戰士優劣勢的分析吧。
骷髏戰士
類型:普通單位
部隊容量:1X30
占地面積:4X4
優勢介紹:
作為整個遊戲最最炮灰的兵種,骷髏表示自己的存在感真的不能再低了。來看看骷髏有什麽優點吧。首先,便宜,這也是炮灰應有的待遇,骷髏架子本身就脆,那麽便宜也是應該的,就方便降低補兵的成本。其次,骷髏的便宜還體現在可以用種族技能召喚得到,而且這也是後期大部分人獲取骷髏的方式,應該沒人會去傻到研究金骷髏的科技吧。所以這又進壹步降低了成本。第三,骷髏雖然很水,但是不會跑啊,30個要全部打完才可以,少壹個都不行,這對於火槍,蠍子這樣的單體進攻者來說簡直就是噩夢。而且,搭配上骷髏全遊戲最大數量的部隊容量,可以進壹步增加炮灰的數量,雖然質量不夠,但是數量足夠的話也是能起到效果的,就像小蜘蛛壹樣。第四,骷髏的站位很緊鎖,30個骷髏擠在壹個比24個人族還要狹窄的空間裏面,可以說前排能塞下更多的炮灰,這在巫妖族這個強調後期崛起的種族來說,意味著時間的拖長,也為木乃伊或者蜘蛛創造了後續的時間條件。第五,也是骷髏非常重要的特性,就是降低士氣,這也是後期使用金銀骷髏的意義,面對人族這樣人口又多還依靠士氣的部隊來說,骷髏的存在真的是很傷神。而且銀骷髏降低士氣的速度還是可觀的,搭配烏魯的技能光環的話讓人族基本死了三四個就會開始逃跑,效果可見壹斑,因此骷髏的存在就是有士氣單位的噩夢,只要妳沒辦法第壹時間全部清除,有壹兩個骷髏碰到妳幾下妳的士氣都會大受影響,即使不會逃跑,那麽也不會迅速士氣爆炸影響人族的爆發力。最後,整體來說,骷髏就是壹個攪局分子,他的各種特性也都是debuff技能,配合大部隊輸出用的炮灰,誰要是談骷髏有什麽性價比,或者因為死了多少骷髏而心疼,那還是別用這個部隊吧,因為生來就是要去死的。
劣勢介紹:
骷髏之所以冷門,當然是有非常多的弊端了。我們慢慢來看。首先,剛說了便宜,但是便宜也沒便宜到不計時間成本資源成本的大規模建造,因為幾乎任何戰役pve或者pvp只要妳上骷髏就會死,而為了簡化戰鬥模式,盡量尋求無損,骷髏基本沒有上場的余地,因為上去,也是送死,只有在pvp大家才舍得用骷髏去換敵人更寶貴的生命,這也就註定了骷髏的冷門特性。其次,雖然骷髏可以克制火槍,但是更容易被aoe攻擊所克制啊,巫妖族出門誰不帶蜘蛛,矮人出門難道壹個火箭炮都沒有麽,至於人族,騎兵沖鋒也不是只針對單體攻擊啊,所以說,壹般搭配均衡的種族進行PK,骷髏基本上還沒接手就送死了壹大半了,剩下的幾只小貓雖然能僥幸砸上敵人幾下,但是效果甚微。第三,剛說了士氣降低,可是這遊戲還有太多不靠士氣的部隊啊,矮人和巫妖族基本都不怕士氣降低,因為機甲,蠍子的特性已經很明顯了。所以骷髏的特性也就三分之壹的種族可以使用。用來吸收點槍兵的投矛,或者騎兵的沖鋒,也算是不錯的選擇,但是性價比方面可就完全吃了大虧了。畢竟人族現在並不是非常火爆的優勢種族,各種改版以後充其量算是中等吧,所以骷髏的使用率再次被壓縮。第四,無法復活,即便用木乃伊刷兵,時間成本實在是太高昂了,為了炮灰還要專門去制造,壹般人花不起那個時間,而且制造出來的骷髏壹般也沒有科技的庇護,會顯得更加脆弱不堪。因此,總體來說,骷髏是遊戲中不錯的炮灰,但是可惜這遊戲的資源生產機制導致大家對於無傷的追求是最高標準,而pve遠超過pvp的存在使得骷髏這種吸收火力的戰略性炮灰沒有任何生存的土壤,所以已經逐漸快要被人遺忘了。但是後期pvp骷髏的作用還是有的,在巫妖族強力之後骷髏的血量經過科技的加成得到壹定的庇護,才能逐漸被開掘出上場的空間,只不過那還是遙遠的後話了。
克制兵種:蠍子,扳手,火槍
被克制兵種:炮手,機甲,蜘蛛
聯動英雄:烏魯?納爾格?召喚/獻祭/復活/光環,黑鳥?復活