由英國Blitz Games公司開發的次世代遊戲《生人勿近》(Possession),其風格非常類似於喬治 A.羅米羅所執導的經典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了壹顆墜落的人造衛星發出的放射線讓掩埋在墓地裏的死人復活了,他們從墳墓中爬起來,四處尋找活人作為食物,附近的居民都受到僵屍們的攻擊,剩下的七個男女為了躲避僵屍的襲擊,他們逃到壹個偏遠、廢棄的農莊裏躲避,但是數不盡的可怕僵屍搖搖晃晃,越來越接近他們所躲避的農舍,他們被困住了,只有擊打僵屍的頭部才能將他們徹底消滅。《生人勿近》這款遊戲所描述的也是非常類似的場景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會復活,活著的人因為受到病毒感染也會變為恐怖嗜血的僵屍,可怕的病毒會將整個世界變為人間煉獄,僥幸活下來的人們掙紮在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵屍。遊戲所呈現的驚悚恐懼和殺戮快感,對於喜愛恐怖遊戲的玩家來說,可說是值得期待。
吃人或被吃,妳自己選擇!
在遊戲中,玩家可根據自己的喜好選擇人類和僵屍兩種不同的角色,由於兩個角色處於互相對立的立場,在本質上也有根本的不同,因此在遊戲中的遊戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵屍,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿足嗜血這壹原始欲望,僵屍不同於人類的是,僵屍除了擊中頭部會致死外,身體其他部位不懼怕外來任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們在遊戲中最大的弱點除了懼怕頭部攻擊外,動作遲緩也是另壹大缺陷,這往往會成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過過武器癮,最好的選擇就屬人類,他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對蜂擁而來的僵屍,玩家還是會感到駭人心魄,玩家可利用僵屍行動遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重擊,求得壹線生存之機。
在遊戲過程中,玩家可根據僵屍的特性作出相應的對策,僵屍本身不具有任何的意識力和思考能力,他的行動完全是出於壹種本能,僵屍行動的目的是為了襲擊人類,獲取活生生的人肉,僵屍攜帶的病毒會傳染,被僵屍咬到,也會變為行屍走肉的僵屍。前壹秒還是親密的朋友,因為被咬而成為僵屍攻擊玩家,萬般心痛又無奈的恐懼感,遊戲中玩家也能體會到。僵屍能夠死而復生,不管玩家用威力多麽強大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續活動,唯壹能使僵屍徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點火將他徹底燒死,但在遊戲中,遊戲的設定通常只有將他的腦袋打爛這壹方法。玩家可利用僵屍行動時的特點進行這壹方法,僵屍在行進過程中,遇上單個行動的僵屍時,玩家可利用其行動慢,轉身遲滯的特性,繞到其身後攻擊頭部,遇上僵屍集團時,他們往往成群結隊,舉起雙手,踩著不穩定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器壹舉殲滅。
二:惡夜殺機2:
著名遊戲發行公司Dreamcatcher發售的《惡夜殺機是壹款驚栗冒險類遊戲,定義級別為“M”,由著名遊戲公司Hydravision開發制作,對應遊戲平臺為PS2,Xbox和PC。
根據開發公司透露,《惡夜殺機》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國的高中生,他們在學校的大庭裏面發現了壹個駭人聽聞的秘密,每壹天這裏都會有些不明的東西在遊走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢有著壹定的關系。於是壹連串神秘離奇的事件便悄然發生了,他們的冒險也正式開始了....
Dreamcatcher公司生產部的經理Byron Gaum說:“恐怖題材長久以來都壹直被人們所喜愛,雖然有些時候它所表現的東西非常激烈,但是卻能勾起人們去看的欲望,壹部好的驚栗片可以徹底映射出人們內心的恐慌,但是我可以肯定的是壹部好的驚栗題材遊戲所帶來的感官刺激不會亞於壹部電影的,甚至會超過後者的,因為那是身臨其境的。”
對於遊戲性來說,故事中的每壹位角色都擁有獨特的技術和能力,要想突破重重難關就需要將他們很好的配合起來,在戰鬥的時候,如何防守,誰去進攻,誰負責援護,這些都需要遊戲者去仔細考慮的。除了單人遊戲外,與其他遊戲不同的是,在多人遊戲模式裏,《惡夜殺機》引入了壹種叫做“團隊遊戲”的新概念,這種新系統將會允許在壹個玩家遊戲的時候,另壹名玩家隨時可以進入其遊戲世界***同作戰或是退出比賽,這種技術將團隊配合的概念最大限度的發揮了出來。
三:2005年評選的經典恐怖遊戲:
2005 經典恐怖遊戲驚悚回眸
人類真是壹種奇怪的動物,我們對於未知的世界總是懷有壹種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。於是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰的滿足自己的好奇欲望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然後是小說,然後是電影,然後……便是遊戲。
寂靜嶺3
操作性:★★
畫面:★★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★
綜合評定:★★★★
或許是出於文化底蘊的不同,東西方對於恐怖主題的理解壹直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向於面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現的鬼魅往往具有更加強烈的刺激效果。
恐龍危機3
操作性:★★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★
視點處理:☆
綜合評定:★★☆
1998年,《生化危機2》開發項目完成之後,CAPCOM的制作組就開始投入續作的開發之中。由於前兩款作品均采用CG靜態貼圖的背景,制作組曾打算以多邊形技術打造新作。這壹提議在CAPCOM內部得到了壹些人的支持,不過出於穩妥起見,這壹提議最後被分離出來,成了《恐龍危機》的雛形。
餓鬼
操作性:★☆
畫面:★★★☆
音效:★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★★☆
臨場感:★★★★☆
綜合評定:★★☆
佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業力的牽引在這六道間進進出出,如輪之回轉,也就是我們常說的“六道輪回”。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。
死魂曲(屍人)
操作性:★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★
情節:★★★★☆
恐怖指數:★★★★☆
漢化度:★★★★★
綜合評定:★★★★
iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經常用美妙的歌聲勾引船員,導致航船觸礁沈沒。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是壹位Siren。我們這裏所說的這款恐怖遊戲當然與希臘神話毫不相關,標題Siren只是對於遊戲主題的壹種引喻。
凱恩的遺產:挑戰
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★
情節:★★★☆
恐怖指數:★
綜合評定:★★★☆
長期以來美式動作遊戲壹直為國內電視遊戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因為如今的美式動作遊戲融入了越來越多日系的風格。2003年的美式動作遊戲中,《凱恩的遺產:挑戰》絕對是佼佼者。這款遊戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰鬥部分帥氣十足,十分精彩。
零~紅蝶
操作性:★★★★
畫面:★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★★
綜合評定:★★★★
初代《零》公布時,人們對於《午夜兇鈴》所代表的日式鬼片的討論依然余波未平,因此當這款忠實再現日式恐怖精髓的遊戲在屏幕上出現時,便有人驚稱“遊戲版的《午夜兇鈴》誕生了!”。《生化危機》以緊張的情節、出色的氣氛為賣點,《寂靜嶺》更加強調恐怖的怪物,而《零》則是壹款完全以恐怖為賣點的遊戲。“恐怖”就是這個遊戲系列的全部,所有的情節、畫面、特效、音樂都是以為了這壹主題而設。
生化危機:大爆發
操作性:★★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★★
恐怖指數:★★★
突破性:★★★★★
綜合評定:★★★★☆
說起成就遊戲產業SONY王朝的最大功臣,多數人想到的恐怖都是SQUARE,不過在業內也存在壹些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業處於危機狀態的CAPCOM發表了壹款新概念的3D AVG遊戲,不過當時正值SFC上軟件陣容最為輝煌燦爛的時期,這款叫做《BIOHAZARD》的遊戲並沒有引起多少人的關註。
幽靈獵人
操作性:★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★
情節:★★★
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★
英國的劍橋制作室是近年來SCEE在歐洲重點扶持的遊戲開發力量之壹,2003年這家公司推出了兩款大受關註的遊戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來說說第壹款遊戲,《Primal》雖然定義上並非恐怖遊戲,不過卻也有著類似的遊戲感覺。這款遊戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的遊戲感覺讓人似曾相識。劍橋制作室的技術實力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強大,遊戲中的場景非常恢宏壯闊,而且細節表現非常華麗,這也可以說是該作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★☆
暴力指數:★★★★★
綜合評定:★★★☆
《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的遊戲系列,同時也是暴力遊戲的典型代表。開發商Rockstar Games顯然對於暴力這個題材情有獨鐘,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發揮到了極致。《Manhunt》無疑是GTA的設計理念的逆向思考,在體驗過肆意殺戮的快感後,這款遊戲將讓妳感受被獵殺的恐懼。
星雲:回聲之夜
操作性:★★☆
畫面:★★★★
音效:★★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★
在所謂的“生存恐怖”類型遊戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環境下求生存,根據遊戲制作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出於操作爽快感的要求,多數恐怖遊戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應用各種強大的武器將那些長相醜陋嚇人的家夥殺個精光。諸如BH、SH之類遊戲中,真正應該感到恐怖的並不是玩家,而是那些沒頭沒腦、無辜獻生的怪物們。不過也有壹些遊戲中,玩家扮演的只是普通人,對抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“鐘樓”系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有壹個不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回聲之夜”(Echo Night)。
苦難
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★☆
《苦難》壹款動作生存恐怖冒險類遊戲。玩家要想全部摧毀遊戲中的所有陰謀事件,需要經過9種不同水平的任務關卡;遊戲中的動態光影效果的巧妙運用,進壹步增強了遊戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰鬥場面。在黑暗的世界裏,犯罪者的襲擊,哨兵的監視和各種幽靈的幹擾不時發生,每個角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環境設計感覺格外幽深,其中昏暗的監獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓妳感覺處處危機四伏。
異形對捕食者2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★☆
《異形對捕食者2》整體營造的就是這樣壹種頻於死亡邊緣的恐怖氣氛。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人遊戲玩的時候,就算他們殺不了妳,也能打完妳就跑,如果不幸被壹群異形包圍的話便是這個世界上最可憐的人,若是妳離被殺死的異形太近的話,從它體內噴射出來的酸液同樣會使妳溶解。有壹句話,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。這個遊戲絕對可以讓妳幹瞪眼睛的不寒而栗,簡直是達到了恐怖遊戲的頂峰。
屍人2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★★★
遊戲舞臺為日本近海的壹個小島“夜見島”,29年前發生了壹夜間所有居民無故消失的神秘事件後,便荒廢無人煙。2005年的某日,壹班人因為不同的原因而來到夜見島。這時候,離開了29年的“島民”再次回到島上……遊戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無數恐怖遊戲愛好者。
Still Life
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★
這是壹款萊塢式的驚竦恐怖遊戲, 玩家將會扮演壹個FBI查探芝加哥地區發生的神秘殺人事件。該遊戲中使用的是經過改良的“Syberia”引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發竦立,再加上特殊的故事交代方式和時間錯差,玩家將會遊走於世界各地,調查關於這次事件的所有疑點,感覺就像在看壹部好萊塢式的恐怖大片。
僵屍斯塔布斯
恐怖指數:★★★★☆
另類指數:★★★★★
玩家主要扮演僵屍“斯塔布斯”這個角色。“斯塔布斯”在這裏的冒險過程是相當令人慘不忍睹的,其中有很多“殘忍”的舉動,比如使用自己的內臟來頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉眼變成壹個僵屍,這個舉動來說便會讓玩家對死亡有壹個更新的體會。
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光榮帝國 遊戲的時代背景是拿破侖戰爭時期,時間跨度為1789年到1830年,玩家控制奧地利、普魯士、法蘭西、俄國和不列顛軍隊,發動跨越整個歐洲的壯大戰爭。
平行世界 就是壹款極為獨特的即時戰略遊戲。本作最大的特點就是采用了目前極少涉及的史前文明為題材《ParaWorld》中,玩家將會操縱那些巨型生物結成軍隊,成為巨大的恐龍們以及各種大型野獸們的首領,而敵人也是那些極為危險的巨大生物。
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活死人之墓3
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1二戰狙擊手 二戰狙擊手:勝利的召喚
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2重返狼穴。從第二關到以後的所有任務開始給妳配備的就只是狙擊槍,當然妳可以撿其他槍。 重返狼穴3-悍馬攻擊
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近距離作戰5 先發制人 《近距離作戰》是壹部二戰歐洲戰場的細節說明書。
殺手代號47 殺手:代號 47
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