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IdolManager偶像經紀人快速刷錢技巧分享

模擬經營遊戲Idol Manager偶像經紀人目前已經在steam平臺發售,如何在遊戲中快速進行營收賺錢?下面給大家分享壹個Idol Manager偶像經紀人快速刷錢技巧

理論部分:資源

首先明確我們的目標:遊戲中的資源分為金錢、粉絲數、體力值和醜聞點等,運用好這些資源是運營的核心。

這其中金錢是直接指標,資產為負30天後就會破產,這也是我們需要避免的結果。順帶壹提有玩家指出破產並不是簡單的GAME OVER,而是有壹整條相關的故事線和壹個回想結局,所以大家有興趣可以先破產壹次看看,我是還沒看過這個結局。

粉絲數是壹個不怎麽直觀但影響很大的指標。除了遊戲初期的救濟手段“公演”,大部分收入來源都和粉絲數量掛鉤。就算妳的偶像屬性很高,但沒有足夠的粉絲數基礎就不會有人來看妳的演唱會,也就賺不到錢。這也是為什麽我不建議前期投入過多精力刷初始,因為高稀有度角色的高屬性在前期其實不怎麽用得上,等到能用上了說不定人家都快畢業了。(當然妳要像我的開局壹樣刷出個14歲的SR壹下能用十幾年那當我沒說)

體力值作為“資源”的理論是我看別的玩家的評測提出的,我覺得確實有道理就拿來了。遊戲中偶像的幾乎所有行動都需要消耗體力,體力見底的偶像會開始消耗精神力作為體力的替代,精神力過低的偶像會陷入抑郁(遊戲描述裏說的,我沒有實際見過)。同時體力過低的偶像隨時可能受傷,受傷後的偶像無法進行任何行動成為壹個廢人,只有休假90天可以解除。因此遊戲的運營核心就是如何讓偶像們有效的將體力轉化為金錢。

醜聞點是個很有趣的“資源”,主要來源於遊戲中的各種隨機事件。醜聞點數分為兩種:公司的醜聞點和偶像個人的醜聞點,其中偶像個人的醜聞點會隨著偶像的畢業清空。醜聞點可以用來更改公司的方針政策或者免費開除員工,主要的使用途徑是前者。如果醜聞點數不消耗掉,那麽隨著點數的增加就會帶來越來越多的負面效果,不過在目前的遊戲機制下獲得比消耗難得多。畢竟如果妳想消耗掉醜聞點,只要隨便招壹個新人替罪羊員工然後把他開掉就可以了(當然這壹點也許以後會改掉,不然這個DEBUFF的消除成本也太低了)。而如果妳想改方針卻沒有醜聞點可以用,那就得等不知道啥時候才能出現的隨機事件了。

理論部分:營收手段

明白我們手頭的幾種資源後,問題就來到了如何使用它們最有效。玩家的賺錢手段主要有這樣幾種:

公演:消耗所有偶像3點體力,根據公演等級提供壹定數額的金錢。

這是遊戲初期的救濟手段,在沒有其他賺錢方式時用作過渡。盡管會有等級的提升,但其收入水平只受等級影響,和偶像人數、能力、粉絲數等其他因素都不掛鉤,所以可以認為基本沒有成長性。之後比它優秀的賺錢方法多了去了,就用不著點這個了,對應的增加粉絲手段“宣傳”也是類似的情況。

發單曲:通過壹定流程發布壹首單曲,根據銷售情況獲得收入。

遊戲的核心驅動手段,但主要發力在中後期,前期產出實在難看。其原因在於單曲的銷售和粉絲數掛鉤,這就使單曲的收入和粉絲數成為了壹個正反饋過程:粉絲越多單曲銷量越好,單曲銷量越好帶來的新粉絲越多。而反過來說,在前期沒有粉絲數量基礎的時候,單曲銷量和帶來的粉絲數量都可憐到完全不值得在上面進行投入。

在發單曲的時機成熟後,首先應該解鎖的毫無疑問是網絡發布。因為其他的發布手段都需要投入CD制作成本,還要求提供CD制作數量。如果對自己的團體能賣出多少份沒有概念的話,做CD無疑是事倍功半的。至於風格,每個人的選擇是自由的,不過我遇到過自己培養的頭牌拒絕唱政治歌曲,需要適當註意壹下。

媒體節目:通過壹定流程制作壹期節目,每周根據播放情況獲得收入。

貫穿始終的收入來源。收入水平聊勝於無,勝在穩定可靠。

商單:通過員工“部長”接到各種商業合作項目,派出偶像參與後獲得收入。

商單是前期重要的收入來源,收入與偶像能力以及部長能力都相關。根據其他玩家的經驗,拍寫真的性價比最高,所以建議以拍寫真作為商單的主攻方向。中後期商單收入相比演唱會就不夠看了,可以作為聊勝於無的補貼手段,也可以解放出部長進行科研,為劇院的直播功能做準備。

特殊活動:

演唱會是中後期的賺錢主力,不過前期完全沒有舉辦的條件。總之舉辦條件滿足以後只要排滿10個節目基本能滿熱度舉辦成功,註意根據觀眾人數選擇合適的場地就行了。註意參加演唱會的偶像體力值需要過關,否則表演過程中可能出現各種事故(雖然事故也有正面效果)。

選秀會掛鉤壹場演唱會和壹個單曲,為拿到名次的偶像增加大量人氣值。其實我不知道這個人氣值是幹啥的,大概和吸引粉絲的能力有關?

巡演其實營收能力很差,而且幾個月才能辦壹次。當然出於體驗遊戲的目的我還是會CD好了就辦壹下,但和演唱會相比真的是全方位被完爆。

建築:

咖啡廳會在有菜單的情況下帶來壹定收入,但主要還是作為粉絲增加的手段,收入是附帶的。不值得為了拉高咖啡廳的收入開發大量菜式,會浪費太多的部長點數。

劇院在人氣高了以後會帶來相當可觀的穩定收入,而且由於其高昂的造價,當妳造得起劇院的時候妳已經有足夠的粉絲數來保證劇院的收入了。不過劇院的完成體還需要三萬點部長點數開發出網絡直播,可以考慮提前攢壹些點數。

排除掉中後期的單曲、演唱會、劇院等手段,前期的發展可以這樣進行:

首先控制偶像數量在五人以下,保證每個人都能享受到休息室的每天回復五點體力效果。由於休息室每天都能全員回復五點體力,因此可以每天進行壹次公演。建造兩個辦公室,招募壹個部長專門用來接寫真單,另壹個用來獲得科研點、策劃活動等。部長科研點首先解鎖寫真和網絡發布單曲,之後找機會提升寫真等級。單曲可以制作幾首來保證其他人有點事做順便刷刷技能等級,不過不要指望能帶來多少收益,純當刷技能和湊演唱會曲目數量。節流方面不要盲目擴張,人員工資和房租自始至終是壓在頭上的大山。當能夠辦起演唱會取得可觀的收入後,擴張就是順水推舟的事情了。

小貼士:投資人的借款是無息的,妳可以把他的錢當成妳的錢,借完之後做個任務就行了。當然別上來就借投資人的錢造劇場,劇場收入要靠粉絲數支持的。