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我的世界中國版,生存頻道是怎麽圈地?

1、“首先,我們要了解,服務器是用什麽物品圈地的,壹般的是木斧或者木鋤。這個可以問問服主或者其他玩家”

2、然後,我們要知道空間是立體的。要做的就是拿起圈地工具,點擊妳要圈地空間最上壹格方塊和最下的壹格方塊,形成對角線。”

3、“點擊的時候,“系統”會提示這類消息。”貌似是這塊方塊的坐標

4、“等兩個點好了,可以輸入/res select size 可以看見自己選擇的地有多少個格子、價錢,也可以不輸入。註:Land cost為圈地需要花費的金幣。輸入/money 就可以看到妳現在擁有多少錢了”

5、“然後輸入/res create [妳自己取名,必須是英文哦](例:輸入/res create abc)這樣妳就擁有了這片領地了,且這塊領地的名稱是abc。

妳還可以/res tp abc來回到領地”(此abc是領地名字,領地名字好像只能是英文不能是中文,玩家可以自定義)

6、如果妳圈地圈錯了,還可以輸入/res remove [領地的名字](例:輸入/res remove cheng3)(cheng3是領地名字)來把領地移除。如果想要轉讓領地,輸入/res give 領地名 玩家名 前提是,這個領地主人是妳”。

7、接下來是領地權限的指令:

<build> 設置玩家是否可以在領地裏面建設/拆除如果為false 玩家將不可以建設/拆除。

<use> 設置玩家是否可以使用領地中的物品包括:門,按鈕 等等如果為false 玩家將不可以使用東西。

<container> 設置玩家是否可以使用領地中的容器包括:箱子,爐子,發射器 等等如果為false 玩家將不可以打開。

<tp> 設置玩家是否可以傳送到領地裏面如果為false 玩家將無法傳送進領地。

<admin> 設置玩家是否可以修改領地裏面的flags默認為false <flow> 設置液體是否可以流動默認為false。

<pvp> 設置是否開啟PVP

<tnt> 設置TNT能否照成任何爆炸

<creeper> 設置creeper能否爆炸

<ignite> 如果為false 將不能點火

<firespread> 如果為false 火焰將不會散播

<subzone> 設置玩家是否可以建設subzone

<bucket> 設置玩家是否可以使用桶子 <

<place> 單獨設置玩家是否可以擺放物品(設置這個將蓋過build flag)

<destroy> 單獨設置玩家是否可以拆除物品(設置這個將蓋過build flag)

<piston> 設置是否可以使用活塞

<move> 設置是否可以移動

以下為權限設置(true為開啟,false為關閉)

/res set 領地具體權限 true/flase 將妳的領地設定權限是否開啟。

/res pset 領地 玩家名字 具體權限 true/false 將妳的領地開放或關閉給某玩家壹個具體的權限。

如果要給別人所有權限 /res pset領地玩家名字 trusted true

設置妳腳下方塊為這個領地的傳送點 /res tpset

查看妳擁有的領地 /res list ”

Minecraft是壹個沙盒建造遊戲,中文非官方譯名為“我的世界”或“當個創世神” “麥塊”。這個遊戲讓每壹個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊。其靈感源自於無盡礦工,矮人要塞和地城守護者。創始人為馬庫斯·泊松,他同時也是Mojang AB的創立人。目前的開發負責人為延斯·伯根斯坦。玩家在遊戲中的形象可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。

壹、遊戲特色

《Minecraft》最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus "Notch" Persson)單獨開發,開發靈感來自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模擬樂園》、《地城守護者》

(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。當時,他想創建3D建築可視化的遊戲,這將是他的靈感之間的結合,並提出了壹些早期的原型。《Infiniminer》嚴重影響了遊戲的風格,包括第壹人稱遊戲方面,“塊狀”的視覺風格和完全方塊建設的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩爾松希望《Minecraft》擁有RPG元素隨機生成的世界;[1]《Minecraft》最初是由壹個人獨立完成的遊戲,遊戲設計師Markus Alexej Persson(馬庫斯·阿列克謝·泊松),通常被稱為Notch,從多款遊戲獲得靈感,其中較為著名的是《地牢守護者》,而發想過程中《Infiniminer》也對他起了相當大的影響。但是盡管這款遊戲只有壹個人開發,卻曾創下單日獲利26萬歐元(相當於人民幣242萬元左右)的紀錄。《Minecraft》屬於3D的第壹人稱沙盤遊戲,所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是註重在遊戲性上面。玩家在遊戲中做著建設,破壞等等許多事,透過像樂高壹樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都壹樣能夠實現。玩家不僅可以創造房屋建築,甚至可以創造屬於自己的都市和世界,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝壹般的感覺。