我的世界遊戲中相信狠多玩家都不知道蜘蛛騎士有什麽用怎麽獲得吧,今天深空高玩就來給大家講解壹下蜘蛛騎士的獲得方法以及作用,希望可以幫到大家。
我的世界蜘蛛騎士是什麽:
蜘蛛騎士是壹種極為罕見的由骷髏騎在蜘蛛身上形成的生物。它擁有骷髏的遠程攻擊能力和蜘蛛的視力、敏捷及爬墻能力,並融合了二者的攻擊性及生命值。骷髏和蜘蛛在遊戲中被視為兩個分別獨立的實體(例如,若蜘蛛被殺死,骷髏會繼續移動和攻擊,反之亦然)。蜘蛛只有1%的機率以蜘蛛騎士的樣子出現,但如此稀有的蜘蛛騎士已經算得上玩家能遇到的最危險的敵人之壹了。
我的世界蜘蛛騎士獲得方法:
蜘蛛騎士可以在地上和地下生成。然而,在地下的骷髏騎手壹般會死於窒息,因為蜘蛛爬墻會使骷髏陷入方塊中。
我的世界蜘蛛騎士的作用:
用途
蜘蛛騎士在死亡時可能會同時掉落四種物品。當每只蜘蛛騎士被完全殺死(即蜘蛛和騎在其上的骷髏均被殺死)時會由蜘蛛掉落0-1個蜘蛛眼和0-2根線,由骷髏掉落0-2根骨頭和0-2根箭。
行為
蜘蛛控制著所有的移動,所以蜘蛛騎士會在白天漫無目的地漫遊並只在夜間或光線昏暗的地方追趕玩家。然而,骷髏壹旦看到玩家,不管是什麽時間都會向他們射擊 (雖然骷髏在陽光下會迅速燃燒,留下安然無恙的蜘蛛)。因為蜘蛛可以通過固體方塊“看到”壹個玩家,蜘蛛騎士可以在足夠的黑暗下埋伏和襲擊不知情的玩家。 如果骷髏射擊另壹敵對的怪物,該怪物會集中攻擊在骷髏上,甚至在骷髏被殺害後仍不會理曾被坐著的蜘蛛。
當暴露在陽光下時,骷髏會像壹個正常的骷髏壹樣燃燒和死亡,但蜘蛛將保持活躍和致命性。
但有時,骷髏可在壹定時間後離開蜘蛛。確切原因尚不清楚。
戰鬥
在沒有壹些盔甲,壹把弓和箭,和足夠的空間時,玩家面對蜘蛛騎士時建議做出戰術撤退,因為它可以在幾秒鐘內殺死妳。盡管蜘蛛的跳躍能力下降,這個怪物仍然 保留著蜘蛛的敏捷性和視線,骷髏的遠程攻擊能力,加上雙方的生命值,使它成為壹個不明智的刷資源對象。因為箭是可以制作的,線和骨頭則可以由狩獵單個蜘蛛 和骷髏這種危險性較小的方式獲得。蜘蛛騎士通常被認為是最難殺死的怪物,甚至比可怕的惡魂更上壹層樓。末影龍與雕靈很明顯是比蜘蛛騎士還要難殺死的唯壹怪 物。
壹些程序錯誤使的蜘蛛騎士很難在多人聯機中造成威脅。骷髏容易卡在介於騎上跟未騎上蜘蛛的狀態,很少會有成功的情況,所以他通常都會去射擊蜘蛛。這個大漏洞有時會造成他們消失或是窒息。
建議較勇敢的玩家先用遠程攻擊解決骷髏,而且在骷髏死前盡量不要射到蜘蛛。就算裝備著鉆石劍,玩家還是會因為騎士的那難以置信的敏捷度跟傷害性而處於嚴重 劣勢。另壹個殺掉蜘蛛騎士的方法就是想辦法把它弄到自己上面壹格的地方(註意不能讓它掉下來)並且引誘骷髏,這樣它就會透過蜘蛛射擊妳。等蜘蛛死後,孤身 的骷髏就變的很好解決了。
使用狼以輔助戰鬥的建議
讓狼與蜘蛛騎士戰鬥不是個好主意:就算是在最理想的情況下,戰鬥也會變得又長又混亂;而在最壞的情況下,蜘蛛騎士之外的所有個體都會蒙受巨大的傷害。狼的問題在於它不會將蜘蛛騎士當做壹個整體來看待,而是只會攻擊骷髏或蜘蛛其中壹個個體——取決於玩家被蜘蛛還是被骷髏弓箭手傷害到的。反之亦然,當狼攻擊蜘蛛騎士時,只有被狼傷害到的個體才會去攻擊狼。壹旦被擊中, 狼將會持續對最後對自己造成傷害的那只怪物保持敵意。 由於骷髏的遠程攻擊能更容易的傷害到狼或者玩家, 所以它常常會成為被攻擊的首要目標。因為骷髏坐在它的蜘蛛坐騎上面,所以狼的攻擊基本無法傷害到骷髏,它只能在蜘蛛騎士繼續攻擊玩家和它的時候無力地圍著蜘蛛打轉。
防範措施
蜘蛛騎士對於墜落、燃燒、巖漿、還有跟仙人掌接觸沒有防禦力,玩家可以透過在天變黑時睡在明亮跟良好遮蔽的地方的床上來減少在地面上遇到蜘蛛騎士的機會,因為蜘蛛騎士就像壹般的蜘蛛壹樣只能在夜晚產生。 如果是在洞穴中被蜘蛛騎士困住或堵住,玩家可以用鍬或鎬快速地在地上挖三格深的洞,進入後用方塊封頂,之後再透過挖掘隧道的方式移動到其他安全場所。
防護建築方法
由於蜘蛛騎士只能在壹般蜘蛛能產生的地方產生,所以壹個防蜘蛛區同時也能防蜘蛛騎士,更多深入的說明可以參考蜘蛛頁面。通常設置門和良好的光線即可有防禦效果。 如果墻上建了騎樓(或是突出的屋檐),蜘蛛騎士不但沒辦法爬過去,骷髏還會因為被推進屋檐中而窒息死亡。
蜘蛛騎士介紹
壹只骷髏並不會以1%機率以蜘蛛騎士的樣子出現-壹個有蜘蛛刷怪箱的地牢能夠產生蜘蛛騎士,但骷髏地牢就不行。
蜘蛛騎士可以殺掉它自己-有時骷髏的箭會傷到蜘蛛,另些時候蜘蛛的突襲則會害骷髏的箭射中自己
壹只蜘蛛騎士產生後,玩家離開遊戲並又再次進入遊戲的話,骷髏就會停止騎蜘蛛。
蜘蛛騎士可以在多人聯機模式中攻擊兩個不壹樣的玩家-原因是:壹個玩家只攻擊了壹半的蜘蛛騎士。這通常發生蜘蛛騎士追逐著玩家並且進入壹個蜘蛛無法爬過的地形構造。因為蜘蛛的視野可以透過墻,所以它會壹直瞄準這個玩家;因為骷髏的視野不能透過墻,所以它會開始找新的目標(例如旁邊經過的另壹個玩家)並且對它射箭。
壹個世界可以壹次創造出三個蜘蛛騎士,不過產生機率還是只有1%。
早期的更新中蜘蛛騎士就有行動上的程序錯誤了,骷髏常常會在蜘蛛身上跟附近快速閃動。這個錯誤仍然會在多人聯機模式中發生,尤其是遊戲非常卡的時候。
蜘蛛騎士乘坐礦車的話,蜘蛛會窒息,留下骷髏。
如果妳讓壹個乘坐著礦車的蜘蛛騎士出軌的話,蜘蛛會莫名的讓礦車移動(到任何它想要的方向),不過只是痛苦而緩慢的爬行。骷髏可以輕易的射擊妳。
超平坦模式中可以輕易找到蜘蛛騎士
它們是少數沒有刷怪蛋的生物(mobs),由於他們根本不是什麽獨特的生物,只是兩個不壹樣的mob堆在壹起罷了。
如果壹個蜘蛛騎士的骷髏被另外壹個骷髏射箭,它會從蜘蛛上跳下來然後離開蜘蛛。
蜘蛛騎士有機率從蜘蛛刷怪蛋中生成
骷髏不只能騎壹般的蜘蛛,它也能夠騎洞穴蜘蛛(如果它在離洞穴蜘蛛的地牢夠近的地方產生的話)
創造模式中,是有可能只有骷髏攻擊妳,反之亦然。如同上述,歸咎於它們是兩個不同的mob的事實。
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