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光榮的三國誌系列遊戲,哪壹代是其巔峰

三國誌出到現在今年馬上要出13了,作為壹個從5代開始玩的老玩家,我非常三國誌9三國誌10三國誌11這三代,可以說這三代非常的有特色也耐玩。畢竟每個人都有不同的愛好,這三代的愛好者都很多,所以不能隨便給妳其中的壹個,我大概把這三代的特點告訴妳,妳可以自己選擇或者都下了挨個體驗壹下。(不過畢竟新遊戲肯定比前壹代效果好,但是特點確實不壹樣,這是關鍵)

三國誌9:所有的遊戲行動都在壹張大地圖上進行,每個城市的發展及戰爭都在這個大地圖上操作,這代最鮮明的特點就是,半回合制,也就是每個月分為上中下三旬能夠進行操作,而操作結束後點進行將開始進行這壹旬的行動。尤其是戰爭中,兩軍都是在進行以後,按照操作時的指示行動,戰法以及單挑都是隨機觸發,所以戰鬥的隨機性很大很有意思,非常吸引人。

三國誌10:這代最大的特點是類似於個人的養成類,妳不僅可以選擇主公,還能選擇任意三國登場武將,包括自建的,而且除了發展和戰爭,遊戲裏還有很多個人的任務以及與他人的交流,可以說結合了生活,有很好的代入感。遊戲的每個城市都有單獨場景,只有發兵和城市間移動才會切換到大地圖,戰爭會轉換到特別的場景,是戰棋回合制。場景制作及地圖都很用心,各有特色符合事實,新加入的舌戰讓謀士也有用武之地了,而且舌戰和單挑的方式也很有意思。

三國誌11:這代也是在壹張大地圖上進行,城市的發展很獨特但也很真實,不再是簡單的隨便發展,需要壹定的規劃來考慮城市重農重商還是重軍事。大部分武將都有技能特點,戰爭也是以大地圖上的戰棋方式來進行,舌戰模式改為新的方式,而單挑可以說做的非常好非常逼真。