牛蛙的分身3狗牛蛙的分身3狗先忽悠然後主身條刀這個過程沒有用到shift,去看加菲鹽的牛蛙第壹視角,加菲鹽解說中可以看到牛蛙只有本身丟第壹個網是用了shift的..
其實地狗也只有在切入戰場後才會出現極限APM,其他時候操作其實不多,只是壹個雙線或者多線而已,即使是牛蛙出現多線的幾率也很低。如果只算進入團戰後的APM,200+是壹個好地狗所必備的。
牛蛙是主身1隊,其余2隊,妳可以看到牛蛙的副身是統壹行動,本身單走。
技能連接鍵盤操作:
2 F(點本身) TAB F TAB F 1 SHIFT Q(假設牛蛙跳刀設置快捷鍵為Q,這個確實不知道,我習慣用Q) E F 2 E TAB E TAB E。
這樣切入戰鬥的壹瞬間,要完成上述的操作,還是需要有很高的APM的。當然我也只能說切入戰場時第壹套技能怎麽丟,丟完後面的操作太多情況太復雜,只能樓主自己多練習了。但上面這壹套操作是基礎。
我的操作省去了SHIFT操作。妳看加菲鹽的牛蛙第壹視角會發現,牛蛙本身跳過去網就出來了,有時也會出現空網,SHIFT操作需要預判,當然本身的第壹個網速度會很快,也許是牛蛙的習慣,也許也是大神和我們差距。
看到上面很多人將副身分別編隊,好壞我不說,牛蛙大神的副身全是統壹行動,如果分別編隊,那副身保持壹致行動操作我覺得需要耗費很多無必要的操作。
總結壹下:地狗需要練習的還是技能銜接,APM只是個條件,當然APM太低,很可能導致主身跳過去,最後壹個副身忽悠到本身開始站的位置而非主身跳後的位置這種尷尬局面我在初練地狗時也時常出現。
賣油翁:唯手熟耳!