2、3DS MAX 2012裏增加了全新的分解與編輯坐標功能
3、3DS MAX 2012為了讓更多的人不需要擔心渲染與燈光的設置問題,在此版本裏加入了壹個強有力的渲染引擎——Iray渲染器。Iray渲染器
4、3DS MAX 2012在塵封了多年的古董級動力學Reactor之後,終於加入了新的鋼體動力學——MassFX
5、3DS MAX 2012把與Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之間的文件互通做了壹個簡單的通道,通過這個功能可以把MAX的場景內容直接導入Mudbox裏進行雕刻與繪畫
6、3DS MAX 2012裏新增加了壹種程序貼圖
7、3DS MAX 2012裏提供了對矢量置換貼圖的使用支持,壹般的置換貼圖在進行轉換時,只能做到上下凹凸。矢量置換貼圖可以對置換的模型方向做出控制,從而可以制作出更有趣生動的復雜模型。
8、從3d max 2010後增加了局部渲染的功能,對於只改動小部分模型,而不需要從新渲染的功能,在做效果圖的效率上有顯著提高。