魔法系別屬性:土系
實力分析:亡靈族是9族中最特殊的壹個種族,全體部隊都是亡靈,不受士氣影響,而且有壹些本族專用魔法只有亡靈族城堡才能出。因此亡靈族的使用方式跟其它種族有著極大的不同。由於亡靈族的唯壹遠程部隊巫妖是五級兵,因此不能像其它種族那樣以遠程部隊過渡初期,那麽大部分時間的重任就落在最強的四級兵吸血鬼身上,吸血鬼戰術是亡靈族的招牌戰術,用亡靈族的人沒有不用吸血鬼的,以吸血鬼配合亡靈族英雄特有的招魂術,作為唯壹可以從頭用到尾的壹級兵,骷髏實在是太超值了,中期不出差錯的話基本上不需要很大的補及,然後安心發展巫妖和黑騎士,巫妖的黑雲攻擊非常可怕,黑騎士更是最恐怖的六級兵種,吸血鬼、巫妖、黑騎士的組合是亡靈族中後期的主力,如果拉開幾只分散的鬼魂來吸敵人英雄的魔法值,那就更陰險了。而亡靈族的弱點也很突出,由於所有兵都是亡靈,英雄又不能學到領導術,因為不太好跟其它種族的兵種混編。二級兵僵屍是最垃圾的二級兵這個已經是公認的。七級兵骨龍(鬼龍)的軟弱是亡靈族永遠的痛(其實這也是可以理解的,因為亡靈族的四至六級兵實在太強了,所以七種兵要弱壹些)。而主力吸血鬼,要升級到高級需要大量水晶,如果不能在初期找到足夠的水晶出高級吸血鬼的話,那亡靈族基本上就沒得打了。
優勢英雄:
骷髏英雄(自帶上百個骷髏出場,在吸血鬼出場就可以保證了足夠強的戰鬥力,而且骷髏是從頭到尾都要用到的兵種,這個英雄的作用不言而喻)
招魂術英雄(亡靈族有兩個招魂術英雄,而且兩個壹上來都是2級招魂術,使招魂術效果更加好。不過互相比較壹下,我個人認為那個力量型的招魂術英雄比魔法型的招魂術英雄要好壹些,因為前者自帶魔法箭,比後者的詛咒在前期的戰鬥中更有幫助)
聚靈英雄(簡單的說,就是亡靈復活術更加有效,壹旦讓這個英雄發展到高級,在戰場上拼命復活亡靈足以讓對手非常郁悶,這也是壹個長遠性優勢的英雄)
流星雨英雄(這個英雄有什麽作用?請參考學院族的連環閃電英雄)
死亡波紋英雄(不用多說,這個亡靈族特有的群體攻擊魔法攻擊力需要低,可是壹旦結合這個英雄特技加成以及3級魔力,是個非常可怕的魔法)
5、地獄族
魔法系別屬性:火系
實力分析:其實這個種族壹直很受爭議,有人說它很強,有人說它很弱,要正確評價其實力,先看看其兵種特點,壹級兵惡魔之子雖然升級後可以吸魔,但攻防太低且沒有其它特技,被評為最弱的壹級兵,二級兵哥格(瑪各)是本族唯壹的遠程部隊,但與其它遠程部隊相比沒有優勢,而且升級後會誤傷己方;但另壹方面,六級兵火怪實力強悍,雖然血量不高,但帶火盾使敵人不敢輕易攻擊這個家夥,而且高攻高速,在戰場上作用巨大,七級兵惡魔雖然血低但不受反擊加上較高的速度,配合減速魔法能將敵人玩弄於股掌之中。可以看出,低級兵弱小而高級兵強大是地獄族的主要特點,因此必須盡快出高級兵,才能獲得與其它種族抗衡的優勢。哥格雖然不強,但作為主要的遠程攻擊力量初期發展不能沒有它,用於過渡到火怪,因此,可不可以用好地獄族的關鍵在於能否順利從二級兵過渡到六級兵。有人喜歡在初期出三頭地獄犬,但我覺得沒有必要,因為壹來這個兵種不穩定,傷害值跨度太大,二來會拖遲火怪出現的時間。四級兵惡鬼乏善可陳。五級兵地獄領主的復活特技看起來很誘人攻防也不差,但這個兵種並非必要。地獄族的英雄很容易學習到火系魔法且在成長上以力量值增加居多,因此魔法攻擊是比較強的。後期火怪+末日審判是地獄族的成名戰術之壹。建築物地獄之門是否有用?這要根據地圖而定,如果地圖只有壹座地獄城堡,這個建築物就是垃圾,如果有多座地獄城堡,這個建築物就很有用,可是,還要考慮到經濟因素才行,畢竟這東西太貴。
優勢英雄:
智力英雄(地獄族到後期總是要消耗大量的魔法,這個英雄在這方面就非常具有優勢,也是壹個長遠性的英雄)
魔力英雄(地獄族總是以強大的魔法攻擊力著稱,這個英雄可以使攻擊魔法的威力更上壹層樓,同樣是壹個後期優勢的英雄)
另:其實地獄族的弩車英雄也不錯,可以像人類的弩車英雄壹樣的用法,而且自帶後勤學這個好技能,可惜地獄族的壹級兵太垃圾,沒有壹種像人類的槍兵那樣可以與弩車英雄有效配合的初期兵種,所以這個本來很不錯的英雄就這樣被糟蹋了。
6、地下城
魔法系別屬性:土系
實力分析:故名思議,地下城擅長土系魔法,但火系魔法也較多。強大的七級兵黑龍可以作為後期的壓制力量,黑龍+末日審判也是地下城的有名的戰術。由於黑龍比較難出,地下城後期的主力是牛頭怪,這種五級兵除了血較少之外其它數據都非常優秀,六級兵蠍獅雖然弱,但由於速度快和麻痹特技,也是必要的,至於兩種遠程部隊,邪眼比較平庸,美杜莎彈藥數太少,而石化特技要在近戰時才會出現,成了壹個不倫不類的四不像,不過好在這兩個兵種都是過渡性的,不太重要。有人喜歡在初期出升級的鷹身女妖,我不贊成,鷹身女妖有和地獄獵犬同樣的缺點,傷害跨度太大,地下城是很難學到祝福的。至於壹級兵穴居人,別小看這小東西,數量多時攻擊非常恐怖。城堡裏有三個很好的建築物,第壹個是魔力漩渦,每七天能使英雄魔法加倍,這個優勢實在太大了;第二個是戰術學院,很便宜,1000元就能使從英雄天生2級,早期就擁有英雄等級優勢;第三個是召喚門,某些極端的玩家只占六、七級兵的巢穴,這是對召喚門的極端用法。地下城在發展上有壹個瓶頸,就是三級兵邪眼的建築物,這個建築物是科技樹的基礎,沒有了它就沒法造下面的東西,可是這個東西每項資源都要1點,在初期很難集全。
優勢英雄:
後勤英雄(這個英雄的好處沒得說,在後期可以擁有比其它英雄更多的陸上移動力,而且他自帶布陣術,是壹個優秀的後期優勢型力量英雄)
穴居人英雄(壹出來就帶有近百個穴居人,在早期是可觀的戰鬥力,雖然他的特技在後期沒什麽用,但他也帶有布陣術,是個前期強悍後期也不差的英雄)
復活英雄(地下城有兩個復活英雄,我說的這個復活英雄指的是傑德特,如果讓這個英雄學到2級土系和3級智力,那麽他將是壹個非常令人頭痛的角色,但他在初期沒什麽用)