2013WCG魔獸決賽,臺下為Moon加油的人,其實是在緬懷壹個逝去的時代和自己的青春歲月,就像飽嘗傷病的老兵在為昔日的領袖歡呼,盡管後者隨著歲月變遷,也早已落寞淒涼。這種場景下,任何民族主義的觀點,多少都顯得有些狹隘。不誇張的說,Moon是War3冰封王座第壹人。所有的魔獸選手中,只有他能長時間保持對其它頂級選手的極高勝率,在我的印象中,Moon有壹段時間(WEG1後)在所有的頂級大賽中幾乎保持不敗。這壹點,就連Grubby、Sky、Tod等人,也無法企及。他在War3的地位,就如同網球的費德勒、籃球的喬丹、斯諾克的亨德利,他就是萬眾矚目的「神話」。
操作是最容易刺激觀眾神經,提升觀眾情緒的電子競技元素。好的選手能夠在極限的零點幾秒內,做出讓所有人嘆為觀止的應變操作。但極限操作只是魔獸的壹部分,詳細說來,壹個選手的操作水平應該從每局比賽的前期操作、中後期操作、多線操作等角度來分析。單從數據說,Moon的APM在250-300左右,不算變態快,但操作準確、穩定。Moon的前期操作壹般,也許是整體素質太過強大,不太重視細節,Moon經常性地在前期時出現失誤,比如讓大樹把怪拍死,拿不到經驗;和對手英雄對A被幹掉等等。正因為如此,Moon在同族內戰這種拼細節的比賽中,容易吃虧,在和Soju、Remind這種操作狂人的對戰中,Moon經常從前期開始就處於下風。中後期操作穩定,但不屬於變態級別。我的印象中Moon很少和對方大兵團開戰的場面,主要是因為他的整體打法飄逸,比賽中的優勢壹般是壹點壹滴積累出來的,不太願意和對手硬碰硬的交戰。當然,在不多見的大兵團操作中,Moon也是高水準的,但個人認為與Tod、Fov、Fly、Soju相比,可能略遜壹籌。多線操作是Moon的強項。NE在四個種族中,最具機動性,建築物可以移動、攻擊,小精靈可以就地采木。這些特點決定了NE的戰術打法比其他種族更靈活,Moon更是將這壹特點發揮到極致,他擅長雙線甚至多線操作,攻擊、騷擾、三陪、開礦,在地圖的不同角落同時操作,聲東擊西,配合助其成名的亂礦流,壹段時間內所向披靡。極限操作就不多說了,好多人迷Moon正是因為他的極限操作。多少次在幾乎個位數血的情況下,他將英雄傳送回基地。多少次對手的死亡騎士甩出纏繞後,他讓精靈就地造了口月井...不計其數的變態操作讓人如癡如醉。