新增英雄寶物
名稱 說明
怪獸之力
Monster's power 每周壹從該英雄所帶部隊(不包括寵物)中隨機選擇壹種,在這壹周中任何地方的這種怪物都處於受祈禱的狀態,不限於帶寶物的英雄部隊中。
金城箭
Gold Tower Arrow 攻城時箭塔無法攻擊,守城時箭塔視英雄攻城術(註意:不是炮術!)的級別而增加攻擊次數:
無攻城術:連射2次;
初級攻城術:連射3次;
高級攻城術:連射4次;
專家攻城術:連射5次。
且每個箭塔每輪射擊時都鎖定目標,即只盯壹隊射,射死後繼續“鞭屍”。如果攻守城雙方都帶有金箭,則攻方金箭無效。
魔杖
Magic Wand 帶在雜物欄不同的位置第二天會隨機改變對應兩個位置的寶物(雜物欄順序為從上至下,從右至左):
第壹格:頭盔和項鏈;
第二格:武器和盾;
第三格:左右手指環;
第四格:盔甲和鞋子;
第五格:披風和雜物欄第四格的雜物。
報復的緋紅盾(Crimson Shield of Reiribution)
裝備在左手。防禦+2,並且英雄的部隊能夠對擁有不反擊特技的生物進行反擊。
大門鑰匙(Gate key)
裝備於雜物欄。可以關閉城堡五天不受襲擊,英雄只能用回城術進入,關門英雄被擊敗則城堡開放,關閉城堡後鑰匙消失,十天後再次出現。開門後該城五天內不能再次關閉。
龍之心(Dragonheart)
每次戰鬥時召喚壹定數量的龍加入戰鬥,總生命值為英雄級別×100,至少1只,龍的類型與地形有關(具體見註)。
野蠻人領主的殘暴之斧(Barbarian Lord's Axe of Ferocity)
組合寶物,由食人魔之棒(攻擊+5)、狂魔盾(防禦+5)、智慧之冠(知識+4)、巨人戰甲(力量+4)組成,所帶非遠程生物攻擊時可以增加壹次攻擊。
新增寵物寶物
WoG在新設定了寵物這壹半英雄兵種的同時,也專門為它們量身定做了十種寶物,每個寵物可同時裝備不同的六種。這其中的某些寶物能隨著戰鬥的增加而增強,且沒有上限,也就造成了超級寵物的出現,但註意寶物取下或者寵物陣亡後增強的屬性會消失(如果同時裝備了不朽之冠則陣亡後增強的屬性仍然保留)。另外,打敗敵人後,不會繳獲其寵物已裝備的寶物,但可以得到還沒裝備的。
名稱 說明
擊碎之斧
Axe of Smashing 寵物攻擊+5,勝6仗後再+1,以後疊加
硬化之盾
Hardened Shield 寵物寵物防禦+5,勝6仗後再+1,以後疊加
鋒利之劍
Sword of Sharpness 寵物傷害+12%,以後每勝壹仗再+1%
秘銀之甲
Mithril Mail 寵物生命+12%,以後每勝壹仗再+1%
巫術項鏈
Pendant of Sorcery 寵物力量+1,10仗後再+1,以後疊加
加速之靴
Boots of Haste 寵物速度+1,10仗後再+1,以後疊加
不朽之冠
Helm of Immertality 戰後寵物自動復活
斯拉瓦的力量之戒
Slava's Ring of Power 使寵物6項基本技能全達到高級(Advance)
龍眼戒
Dragon Eye Ring 寵物能攻擊2格,即擁有龍息
搜尋之弓
Bow of Seeking 勝5仗後,寵物擁有遠程技能,勝25仗後遠程無視障礙,勝50仗後,遠程無視距離 (本已學會遠程的寵物裝備弓後直接無視距離)。無視距離後弓會顯示相鄰的寶物的屬性,假的,Bug
指揮官寶物加強
選擇了指揮官寶物加強選項之後,英雄將能夠裝備指揮官寶物。
指揮官寶物除了能夠隨機給英雄增加相應指數外,還能夠使英雄增加1級隨機技能。壹張地圖上相同的寶物增加的指數點數與技能類型都是相同的。
擊碎之斧:武器,加攻擊;
硬化之盾:盾牌,加防禦;
鋒利之劍:武器,加攻擊;
秘銀之甲:護甲,加防禦;
巫術項鏈:項鏈,加力量;
加速之靴:鞋子,加知識;
不朽之冠:頭盔,加防禦;
斯拉瓦的力量之戒:戒指,加四項指數;
龍眼戒:戒指,加知識和力量;
搜尋之弓:武器,但裝備於左手,加攻擊。
生物寶物
WoG中唯壹的生物寶物就是戰神旗幟,並且必須開通了生物經驗系統之後才能使用。
戰神旗幟的裝備:在英雄狀態界面,點取寶物放在需要裝備的部隊上,則該部隊圖標上出現壹個圓形標誌,雙擊該部隊,然後右鍵點擊生物進入生物經驗界面,可以看到戰神旗幟已經裝備到了部隊的寶物欄裏,右鍵點擊寶物即可選擇獎勵內容,默認獎勵為加生命。
戰神旗幟的卸下:在生物經驗界面,點擊寶物欄裏的戰神旗幟,彈出詢問窗口,確定後寶物欄出現交換標誌,回到英雄狀態界面可以看到寶物已經卸到了英雄背包裏。
原則上每隊部隊只能裝備壹個戰神旗幟,但采用合兵的方法可以裝備多個,不過起作用的只有最後那壹個。註意分兵時不要把戰神旗幟留在了不需要的壹隊身上。
戰神旗幟的功能
1、使生物經驗對部隊生命值的獎勵效果翻倍,並額外再加2點生命;
2、使生物經驗對部隊攻擊的獎勵效果翻倍,並額外再加2點攻擊;
3、使生物經驗對部隊防禦的獎勵效果翻倍,並額外再加2點防禦;
4、使生物經驗對部隊傷害的獎勵效果翻倍,並額外再加1點傷害;
5、使生物經驗對部隊速度的獎勵效果翻倍,並額外再加1點速度;
6、使部隊獲得的戰鬥經驗值增加50%;
7、降低攻擊目標25%的防禦;
8、25%的幾率格擋50%傷害;
9、增加兩次反擊機會。
壹般來說初期選擇增加戰鬥經驗比較實用,效果也是很明顯的,生物升級滿了後就看具體情況了,比如吸血伯爵最好用增加反擊次數。