所以既然要導入壹把差不多的,那麽還是導入符文之語吧,比如5+3+28+23+8 悔恨,15+1+26+9+25 死神,30+3+22+23+17 野獸,31+25+5 狂暴,26+15+1+2+33+5 死亡呼吸,31+23+31+29+31+30最後希望。這些都是能好東西,不過若是導入的太猛的比如死亡呼吸或者最後希望那也沒啥意思了,所以前幾個妳都可以考慮,實在不行只導入符文,材料妳自己弄個垃圾的做就可以了啊,沒有正好孔的,妳用鐵匠任務或者公式打(1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器,孔數有隨機)。自己做符文之語,這樣材料垃圾,變量壹般也不至於讓妳完全碾壓的。
如果妳只願意去考慮暗金的斧子的話,那麽裁決吧,裁決有壓碎性打擊(CB)打BOSS快,也有提升攻速,勉強能給狂亂吼或者旋風吼蠻子用,但是身上命中就壹定要優先撐足了。而單機最難撐的就是命中了,這也是所有物理攻擊練法最尷尬的。或者用希梅斯特的掠奪也行,有命中100,而且打個孔鑲嵌加有40攻速的寶石的話效果比裁決好。
暗金雙手武器就沒適合蠻子的,旋風蠻子優選殘忍之快速詞綴的多孔藍色大劍,殘忍是傷害加成(ED),快速是攻速加成(IAS);狂亂蠻子對裝備要求太高,起碼妳得用符文之語狂暴來加狂亂,或者野獸來加狂熱光環;還有就是純輔助蠻子,完全金幣MF裝,給助手吼了讓助手打,然後自己用尋找物品翻屍體,這種可以很快刷到金幣上限然後去賭博賭好項鏈掛拍賣(所以單機自己玩就不用想了),這種蠻子身上只要金幣MF裝,但是助手需要個好長柄比如死神的喪鐘之類的,或者死亡呼吸等符文之語。
所以別考慮蠻子暗金武器了,還不如把高攻加抗的黃金武器屬性好。