與?百萬亞瑟王?系列的前兩作不同,ma3在保留了其壹貫優良的美術風格之外,大膽地采用了mmorpg的玩法。
雖然mmorpg遊戲並非多麽少見的遊戲模式,但是在手機端上的mmorpg確實是頭壹回見識。在實際上手玩了之後,雖然mmorpg在pc平臺上早有珠玉在前,ma3的實際表現還是遠超了我的預計。
五個簡單粗暴的基本職業分類:負責承擔傷害的 鐵拳亞瑟 ;負責造成個體或者小範圍殺傷的 山貓亞瑟 ;以詛咒debuff為主的 閣下亞瑟 ;提供恢復以及其他增益的 煉金亞瑟 與同時兼具輸出、恢復、減益解除等多種效果的 團長亞瑟 。
類比到傳統mmorpg裏的話就分別對應了:戰士、法師、術士、牧師與聖騎士五種職業。每個角色即是有著明確不同分工的五種職業,相比於傳統mmorpg直接縮減掉了轉職的繁瑣流程,玩家可以直接上手自己想要的職業定位。
就像所有mmorpg壹樣,在遊戲中除了定位清晰的角色們之外,還有大量需要玩家提升自己的角色等級之後才能順利攻略的副本。不過所謂萬丈高樓平地起,比起擊殺某個超高難度的boss, 更重要的是從每日的活動中壹點壹滴地將自己的角色培養起來 。
Ma3的遊戲過程中,經驗值只能通過做任務和參與特殊活動獲取,這也導致了許多玩家在第壹次玩的時候在某幾個關鍵的等級出現了卡關的情況,然而實際上玩家如果在遊戲中多多留心支線以及委托任務,很容易就能越過這個等級繼續主線。
不過如果盲目提升玩家的角色等級, 忽視搜集卡牌積累資源 的話,就算等級足夠也依然很容易出現卡關的情況,所以在ma3的遊戲過程中壹定不能 忽視每日的日常 。
每天玩家可以進行的活動可以點擊屏幕右上角的 活動 按鈕進行查看,玩家每天的日常活動可以分為 通常 和 卡牌培養 兩個list,而每個list裏又分了多個子目錄。如通常活動分為限時與普通兩類。
限時的通常活動是每天都會在特定時期內開啟的活動,如圖示的公會狩獵戰會在每天的中午12:30到12:55這個區間持續25分鐘,其余時間無法參加活動。
但是例如 據點支援 、 魔鬼訓練場 等活動只需要玩家滿足參加活動的條件就可以進入活動。由於限時活動的獎勵壹般比較豐厚,所以官方在遊戲中也提供了 預約 的功能以防玩家錯過活動時間。
卡牌培養 的分類則更細致壹些。
除去ma系列玩家都很熟悉的 耀眼的成長之光 ,也就是俗稱的狗糧本之外,還有 光輝黃金之路 、 炫目之光 等其他大家都很熟悉的老夥計也都盡數在場。
經驗素材 就是從擴散性就壹直在崗的各色切爾莉們, 升星素材 則是乖離性開始出現的琪拉莉們。和ma系列玩家們所熟知的壹樣,在ma3中,卡片的強化、覺醒、突破還是需要這些被叫做?狗糧?們的妖精小姐姐大力支持才能順利進行。
還記得當年乖離時我的固定隊裏有壹個隊友就是那種雖然每期都氪爆但是永遠都在等著下壹周的各色素材本,是整個隊開荒時的首席鴿子王。所以大家還是多為了團隊的利益著想,盡可能地在每次的素材本裏做壹些儲備比較好。
雖然每壹個每日本都關系到玩家的成長,但是這些活動裏最重要的還是每次的 當期卡牌活動 。
這個當期卡牌活動可以說是吳克們的福音了,雖說ma3的出貨率並不算低,許多ma3的玩家十連動不動就是二三四五彩。但是在當期卡牌活動裏,只要妳夠肝,卡牌覺醒升星都不是問題。
這個當期的卡牌活動,其實就像是我們在擴散性時每天舔爆的覺醒超妖、乖離裏每晚九點開始尋找鴿子王的超弩本壹樣。只不過到了ma3裏更多地是變成了mmorpg的形式,地圖中有大量的? 鹽化亞瑟 ?需要玩家們將其壹壹擊潰。
而且每壹個當期的卡牌活動也像是之前乖離的時候那樣,分了不同的難度等級,但是相同的是每壹個難度等級下都有壹個? 最終boss ?需要玩家們協力將其擊潰。由於ma3與ma1、ma2的不同,這種時候就別想著狼娘舔壹口回頭收妖或者開局躺地等壹個大腿壹拖三,老老實實地和隊友們壹起配合著擊殺boss吧。
除了上述的每日活動之外,實際上還有比如 公會聚會、世界boss ,以及由上述兩種衍生出來的 挖寶 以及外敵入侵等不直接顯示在活動板上的日常,ma3很成功地把壹個手遊做出了pc端遊的感覺。在ma3整個遊戲的體驗過程中,永遠有大量的事情值得妳去為它消耗時間。
Ma3相比於前兩作,有著更為復雜的遊戲機制,包括 裝備系統、聖物系統、芯片系統 等等,無壹不是對ma系列的老玩家們帶來的新鮮挑戰。光培養卡牌不行,光提升等級也不行。卡牌系統在遊戲中更多的是承擔著?技能?這種功能性的作用,但是那種點點屏幕就能擊破變態boss的傳說,應該是離我們越來越遠了。
?百萬亞瑟王?的故事在這壹作裏會因為全新的玩法迎來怎樣的展開?
讓我們等待,並心懷期望吧。