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江南百景圖應天府布局攻略應天府後期完美布局推薦

江南百景圖應天府的建築布局後期的布局也可以打出完美布局,和前期有所不壹樣,所以幹脆分享壹波應天府的後期完美布局。

江南百景圖應天府完美布局攻略

首先不百井,不用極限單格路極限利用雕像

資源類建築基本每種3個,商業建築基本每種2個(以完成任務為目標,不搞前期造壹堆,沒用了再拆那套,性價比

高)

盡量讓兩橋之間的路直角連起來,或者貼邊,盡量不出現奇奇怪怪的拐彎路

考慮美觀性(指個人的low爆審美)

目前基本只開了中間的地段,右側地段和最上面還沒開,但基本上是壹長條,以後布局也比較方便。中間部分基

本可以說是定型了,以後不會有太大改動。

1.南門外

南門外因為兩個雕像,其實大家基本布局都是差不多的

左半邊3棉3田2魚,右半邊3紙3板2木,周圍是倉庫

雕像旁邊各3個樟樹,也試過其他樹,但有點擋視線,很難看

左邊下半部分其實可以放個2*2或者3*3的建築,但試了半天沒有太符合周邊建築風格的,所以暫時放的樹。

右邊下面放的壹個高臺,如果沒記錯的話好像是送的,因為本身自帶幾棵松樹,所以周圍種了松樹。

城門口前面左邊是告示牌,右邊壹個石碑,驛站門口有兩格空地,暫時沒找到合適的東西放。

橋前面的牌樓要註意,盡量放小壹點的牌樓,像漢白玉牌樓這種會擋住壹個棉田,很容易點歪。

2.中央城區

中央城區大概分兩個區域,壹個是財神雕像那壹個方塊,這是沒法變的,還有就是旁邊那壹圈

這也是我改的最費勁的壹塊

先說財神雕像這塊,基本每種加成經濟建築各2個,這樣右邊擱著河會有兩個加成空位,可以放也可以空著。

最開始是覺得沒必要太糾結非要擺滿,但試了半天其實空壹塊反而不是很好看。

我因為不希望玩的太肝,所以多放了兩個布店,而且布店還挺好看的。

雕像外圈我放棄了原本的衙門,因為不管怎麽放都不整齊,強行賽的話最後就會顯得很擠,亂糟糟的。

所以改成了上面戲臺+壹排樹,左邊3個娛樂建築+4個商業建築。

左邊3個娛樂建築可以放醫館或者書院,但是因為書院我安排到了別的地方,所以只有醫館了,澡堂因為比較大,

放上去會顯得上邊非常擠,很亂。

3個紅的鐘樓真的是手賤換來的,放哪都不適合,沒有能搭的建築,而且並排放也特別難看。只能暫時放成這樣,

沒想到效果還可以。

其實雕像外圈本來我是設計的壹圈百年銀杏的,會從視覺上分開兩個區域,比較好看,因為只有3棵,最右邊只能

是3個柳樹先湊活了。而且還很意外的給鐘樓找到了合適的位置。

3.竈神雕像

竈神這邊我沒放那麽多井,沒必要把壹個模擬經營遊戲玩成點擊類遊戲,本末倒置了。

因為還要支援蘇州建設,所以5飯2井

下面3個琴樓是實在沒別的可以放了,放什麽都不如這3個好看,也沒辦法。

我把瘋狂汙染3兄弟放到了左上角,隔著河不會影響環境,也就沒必要再去找地方再用樹隔起來什麽的。

橋邊的池子和之前壹樣,沒有可以放柳樹。

至於最下面的私人花園我忘了是買的還是送的了,反正放這裏挺合適的,如果沒有可以改成3*3的路或者別的,

其實也還可以。

基本暫時開的地就這麽多,寶塔還差最後壹層還不能移動,開了之後圍壹圈樹貼著路我覺得那塊地就差不多了。

從截圖基本可以看出來大概的樣子。

剩下的右邊基本上是壹長條,隨著升級隨著建新建築基本布局也不會有太復雜的改變了。

其實也還可以。

基本暫時開的地就這麽多,寶塔還差最後壹層還不能移動,開了之後圍壹圈樹貼著路我覺得那塊地就差不多了。

從截圖基本可以看出來大概的樣子。

剩下的右邊基本上是壹長條,隨著升級隨著建新建築基本布局也不會有太復雜的改變了。

我的主要思路就是讓橋和橋之間的路直線連起來,不讓路給建築讓道,而是先做好主幹道,然後考慮怎麽圍著主

幹道放建築。

這個布局裏雖然同類型建築位置是可以換的,但是有的換完了好看,有的不好看,還有各種樹也是。現在這個算

是我擺完了之後還算好看的壹種。

小提示

1是建的時候盡量不要留空地,哪怕先鋪上路,這樣不長枯樹,不然空地還好,邊邊角角每次點會煩死妳。

2是樹雖然有各種外形,但是是隨機的,所以千萬不要有壹定要把數外形弄成壹樣的心思,不然後果很嚴重。(別問我是怎麽知道的)。