終於有壹部電影可以讓我毀掉別人的生活了!《黑鏡:潘達斯奈基》是個人觀影冒險的最佳選擇。雖然形式大於內容,但這種現代拍攝方式給觀眾帶來了壹些心理恐懼。今天,我將為大家解讀每壹個可能的結局,同時揭示壹些電影彩蛋。所以,泡上茶,我們準備開始冒險吧!
結局壹:
這算是最簡單地結局。大約影片開始10分鐘後,斯蒂芬與老板塔克壹拍即合,選擇了遊戲制作在聖誕節前完成,但由於遊戲制作過於倉促,滿分5分的測評得分為0。
局分析:主人公斯蒂芬已經放棄了他的藝術熱情,轉而給壹個正在擴張的遊戲公司制作不合格的遊戲產品,即從本質上說明斯蒂芬變成了壹個出賣自己的人。在藝術與企業利益中,程序員科林和老板塔克分別體現了這壹點:塔克說科林買得起蘭博基尼,但科林還是在抽自己卷的煙,對科林來說,設計電子遊戲不是為了錢,而是為了藝術。為了明確這個二分法,猜猜是誰讓員工為他跑腿、去獅子酒吧買卷好的煙?當然是貪婪的老板塔克,他想哄好科林,帶來可觀的企業利益。
結局二:
斯蒂芬與老板塔克商定在家中完成遊戲,但他經過數周的設計受阻後內心開始崩潰。當斯蒂芬的父親來帶他去酒吧時,他可以選擇把茶潑在他的電腦上,或者選擇對他的父親大吼。但是他選擇了把茶潑在電腦上,於是熱茶導致電腦短路,斯蒂芬的工作被毀了,我們不得不重新開始觀影。
結局三:
如果斯蒂芬跟隨科林,將會看到壹個迷幻的奇特場景。在這個場景中,斯蒂芬會服藥或者被科林下藥,這取決於他的選擇,但不影響後面的結果。在經歷了幻覺般的體驗後,科林挑釁斯蒂芬,讓他跳樓,若選擇自己跳,結局是斯蒂芬身亡。
結局分析:毒品本身就有獅子或者PAX惡魔的形象,斯蒂芬稱之為“命運的小偷”——他是潘達斯奈基的敵人,他會殺了妳讓妳重新開始。在傑羅姆·F·戴維斯的紀錄片《斯蒂芬後續》中,老婦人也稱斯蒂芬為惡魔。而在這次旅行中,科林告訴我們:時間只是壹個構造,有許多不同的現實交織在壹起。因此我們做什麽都不重要,任何選擇都無關緊要,因為電影裏有多重現實,即便死了也依然會重來。
結局四:
這個結局要顯得溫和得多。若沒有跟隨科林,而從海恩斯醫生的診所回來後,可以選擇服藥或者把藥扔進馬桶。如果選擇了吃藥,那第四個結局就是斯蒂芬按時完成了遊戲,但因為藥物扼殺了他的創造力,遊戲設計失敗。而遊戲節目的評論員說“這遊戲就像創作者坐在自動駕駛儀上”,暗示斯蒂芬無法控制遊戲的設計。
結局分析:在這個版本中沒有人死亡,除了隱喻性的創造性構想。
結局五:
這個結局可以說是最離奇的。信號顯示網飛在操控大局,斯蒂芬拒絕往電腦上倒茶水,心裏崩潰的他告訴父親需要去看海恩斯醫生,海恩斯醫生告訴他“為什麽會選擇最無聊的結局,為了解決這個問題,我們需要采取更多的動作戲”。對此,斯蒂芬可以選擇“沒錯”或者“這還用說”,相對應可以得到兩個不同的結尾:跳窗或打鬥。
如果斯蒂芬跳窗,他會被《黑鏡:潘達斯奈基》劇組的壹名工作人員攔住,她告訴斯蒂芬:這裏沒有這段戲。就像是演員真的陷入了角色的瘋狂中壹樣,斯蒂芬也不知道自己到底是誰。而這部電影已經成為了他的現實。
如果選擇留下來與醫生打鬥,斯蒂芬的爸爸會沖進來,打了幾次空手道,踢了幾次要害。當然不管選擇哪壹個,都會得到壹樣的結局,就是斯蒂芬歇斯底裏地尖叫著被父親帶走。
而後斯蒂芬稱有人打破次元壁壹直在跟他說話,然後情況急轉直下:
如果斯蒂芬選擇殺死父親並埋葬他的屍體,那他會被關進監獄,但中間並沒有什麽曲折,例如,斯蒂芬告訴老板塔克能趕上科林要求的最後期限,當然也可以選擇殺了科林,因為斯蒂芬只是簡單地服從現實;如果斯蒂芬不能在最後期限前完成選擇,那人物就會隨機出現,可以是科林的妻子基蒂詢問斯蒂芬科林身在何處,也可以是狗在花園裏挖出父親的屍體,就像在第壹個場景中父親說“這條狗會害死我們”,這句話便是預設的伏筆;也可以是把被斯蒂芬騙走的老板塔克趕下銀幕,那麽科林就會因吸毒被捕。
對於交互式電影《黑鏡:潘達斯奈基》,我更喜歡它對電影裏細節的展現和關註。比如,壹切都取決於妳的選擇,妳在開場的早餐上做出的選擇,就會在斯蒂芬的錄像機上播放它的廣告。
同時,它對命運與自由意誌的潛在討論也是壹大看點。影片中,科林認為命運控制著我們的生活,因此壹切都不重要;另壹方面,海恩斯醫生相信自由意誌的存在,但我們無法阻止過去;紀錄片中的老婦人的說辭,即唯壹存在的便是對自由意誌的幻覺,也是值得思考的。《黑鏡:潘達斯奈基》並沒有告訴我們該如何看待這些沈重的話題,而是向觀眾提供了不同的鏡子,讓我們可以重新審視生活的世界。但如果說這段經歷教會了我們什麽,那就是我們的行為會產生後果,我們可以回去改變它們,但生活不像電影,它沒有回放鍵,要是壹切都這麽簡單那就好了。