腳本的出現標誌著工作室的統壹,生活玩家立刻遭到了前所未有的打擊,這個服務器的金幣和元寶的比例開始變的混亂,這無疑導致的生活玩家生活的窘迫,並且,因為腳本還能獲得很多既得利益,導致了這個腳本開發越來越多的投入,於是腳本就越來越多了,現在的腳本甚至可以做完所有的任務。可以說天龍八部涼涼和bug修復,監管不力有著很大的關系。
屬性時代出現後的裝備改革,越來越多的圈錢活動
從內外攻擊的套裝時代的轉到屬性時代,於是裝備出了越來越多的可玩性,起初的思路是沒有問題的,問題的關鍵就在於現在越來越把重點放在圈錢上,所以說沒有人民幣裝備就永遠無法晉升。而且更重要的壹個問題出現了,很多裝備甚至是要花時間和金錢來的,那麽必然導致新鮮的玩家永遠跟不上老玩家,這也是新玩家流失的主要原因,為了留住玩家,采用了長時間的打造裝備的方式,這就拉大了彼此之間的差距。
繁瑣的各種副本
遊戲最重要的就是體驗感,到每個副本和自己的裝備升級和屬性升級都密切相關的時候,那麽必然每個副本都要去刷,這就耗費了大量的時間,使得遊戲沒有可玩性,這就促進了腳本的出現,每天玩遊戲成了任務,他們自然不會受很多人追捧。
大幫派抱團式興起
如果說之前的副本過多是玩家退出的壹個原因,那麽大幫派的抱團式興起,絕對是第2個主要原因。不加入這些幫派,妳就無法生存,妳就無法提升裝備的屬性,妳就變得越來越弱,這是壹個死循環,本來大家開開心心,幾個好友可以就可以創立壹個幫派玩,如今很多小幫派相繼倒閉,要不就不能刷副本,很多玩家喪失了遊戲的可玩性,可以說這個遊戲被少部分人控制了。
暢易閣的推出
之前就說了,這個是絕殺天龍8部的主要原因。良好的可交易性使得不想玩的玩家絕對流失,腳本號本來是要自己打造,現在成本更低,工作室買了大量的號進行金幣的賺取,生活玩家直接崩潰。而且新鮮玩家也不會直接壹擲千金去買壹個號,因此交易的大部分都是老玩家,活人就越來越少,副本就越來越難耍,於是就涼了。