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亡命之徒:藍與灰修改金錢

用記事本打開1C Company\Swashbucklers\XRes\scripts\Quests文件夾內StartScript.cxx文件,在最後壹行把500改為5000000(5百萬)。

初始修改人物屬性點 技能點

修改安裝目錄下xres\scripts\中的FirstTimeInit文件,打開前先做備份

用記事本打開,找到

misc.AddItem( "SkillPoints", "int" );

misc.SkillPoints = 0;

這個0 就是初始屬性點的值.

misc.AddItem( "LevelUpCount", "int" );

misc.LevelUpCount = 0;

這個0是初始技能點值,改成16就能在50級時學會全部65個技能

修改刀攻擊力

1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament\ColdSteelWeapons.csv文件裏面的

Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax

wp_sabre03;Sabre;wp_sabre03.dff;4;7

wp_broadsword01;Sabre;wp_broadsword01.dff;6;10

wp_sabre04;Sabre;wp_sabre04.dff;8;14

wp_sabre02;Sabre;wp_sabre02.dff;10;17

wp_broadsword04;Sabre;wp_broadsword04.dff;13;22

wp_sabre01;Sabre;wp_sabre01.dff;17;28

wp_sabre05;Sabre;wp_sabre05.dff;20;35

紅字部分為不同時期每把刀的最小和最大攻擊力

作者:ylxying

修改槍攻擊力 只列了長槍,手槍同理

1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament\LandShootingWeapons.csv文件裏面的

Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax;MeleeDamageMin;MeleeDamageMax

wp_carabine1;Rifle;wp_carabine1.dff;9;16;0;0

wp_hountingrifle1;Rifle;wp_hountingrifle1.dff;12;20;0;0

wp_carabine2;Rifle;wp_carabine2.dff;15;25;0;0

wp_hountingrifle2;Rifle;wp_hountingrifle2.dff;19;32;0;0

wp_carabine3;Rifle;wp_carabine3.dff;24;39;0;0

wp_winchester1;Rifle;wp_winchester1.dff;29;48;0;0

wp_carabine4;Rifle;wp_carabine4.dff;35;58;0;0

wp_winchester2;Rifle;wp_winchester2.dff;41;69;0;0

wp_sniperrifle1;Rifle;wp_sniperrifle1.dff;50;80;0;0

紅字部分為不同時期每支長槍的最小和最大攻擊力

作者:ylxying

徒手攻擊力

1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament\MeleeWeapons.csv文件裏面的

Name;BaseName;FrameName;DamageMin;DamageMax

LeftTigerClaw;MeleeWeapon;LPalm;10;20

RightTigerClaw;MeleeWeapon;RPalm;10;20

LeftHand;MeleeWeapon;PalmL;30;50

RightHand;MeleeWeapon;PalmR;30;50

LeftFoot;MeleeWeapon;Foot_Left;30;50

RightFoot;MeleeWeapon;Foot_Right;30;50

SharpRightHand;MeleeWeapon;RSred;20;30

SharpLeftHand;MeleeWeapon;LSred;20;30

數字部分是人物初始攻擊力,由於我改過,所以數值和原文件有所不同

作者:ylxying

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補充數據:

X:\Swashbucklers\XRes\Armament\SeaShootingWeapons.csv裏有兩個體系 有獨立的NPC數據 所以武器可以隨便改

加特林:

Gatling1;GatlingGun;;0,1;25;27; 0.4; 0.3; 0.3; 0.4; 0.3; 0.3; 360;1500;30;150;-300;0.3; 3

Gatling2;GatlingGun;;0,1;25;27; 0.4; 0.3; 0.3; 0.4; 0.3; 0.3; 360;1500;30;150;-300;0.3; 3

0.4毀艦 0.3傷人 0.3打帆(類推其他武器 超過0.7就很BT了) 最後的3是過熱(0為不需冷卻)

舷炮:

SimpleGunDeck1;GunDeck;;2,5;10;15;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;120;60;250;-250;0;0

SimpleGunDeck2;GunDeck;;2,5;20;25;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;130;60;200;-200;0;0

SimpleGunDeck3;GunDeck;;2,5;55;74;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;140;60;150;-150;0;0

開頭的2,5改為0,0舷炮連續齊射

GunDeck4,Gatling2Ironclad,Howitzer2Ironclad,Mortar2Ironclad,Rocket_Launcher2Ironclad這五種奧羅拉號Aurora裝備的武器改不進貨艙(用的Aurora都不行)--殘念......

X:\Swashbucklers\XRes\ships每種船的文件夾裏cargo_Hull(X).ini 貨艙大小都可以改

SizeX = 13;

SizeY = 4;

TypeID = 'Hold'; 這裏XL標準是19:4 實際可以改為19:6

當然修改grid_items.csv裏的貨物占位大小可再次提升滿載能力

炮位和輪機艙的數目和尺寸也能修改,4個3*3炮位 1個4*3輪機位。再多沒試過了。

X:\Swashbucklers\XRes\Armament\Weapons\Rifle.ini裏

ReloadTime = 1.0;影響步槍射速 左輪為0.2

DamageDistance = 30.0;為射程 可類推

以上暫時補充完畢

另:奧羅拉號的Mod,或是用armorboat03同armorboat02捏合都不能相對完美使用拿騷總督夏普艦長的鐵甲戰列艦Aurora號。期待有Mod新突破,那艦感覺特像定遠號......