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票房破6億的《失控玩家》有何特別?

《失控玩家》是壹部以電子遊戲為主題的電影。準確來說,電影中的遊戲世界應該算是壹款開放式多人的線上遊戲。如果要在現實世界中找到壹款相對應的遊戲作品,像是著名的遊戲GTA系列,就與其有著很多的相似之處。

如果妳是壹個完全對電玩或遊戲沒有概念的觀眾,那麽在觀看這部《失控玩家》時,也許會有許多的迷茫,所以還是有壹定的觀影門檻的。這部《失控玩家》與之前其他的同類型作品相比較起來,對於現下的遊戲文化與遊戲產業有著更加深入的描寫與探討。

在影片中幾乎完美地重現了許多電玩中特有的互動方式等內容

同時也對壹些關於遊戲設計上的原理等內容,進行了壹定的涉獵。可以說幾乎電影中所有的內容,都是建立在觀影者也是壹個遊戲玩家的基礎之上的。如果妳有體驗過VR類遊戲,或是玩過RPG式開放遊戲中,會對電影的內容有著更加深刻的體驗。

即便妳完全沒有玩過這類遊戲,如果有玩過“英雄聯盟”這壹類的競技遊戲,也能對觀看這部電影起到很大的幫助作用。如果以現在普遍的遊戲審美觀來看,《失控玩家》對遊戲中的那座“自由城市”的外觀設定多少有些“醜”了。

那些粗狂的線條與五顏六色的色調,無論怎麽看都有點油膩。不過這樣的美術風格,卻正是壹些“經典”電玩遊戲的標誌。像是《俠盜獵車手Ⅲ》《俠盜獵車手:罪惡都市》《俠盜獵車手:聖安地列斯》皆是如此。如果更確切壹點來說,這種風格更像是2000年前後那段時間,許多電玩遊戲的主要設計風格。

《失控玩家》只是利用了今天的建模技術與材質,重新將這種風格再次詮釋了出來

許多觀看過《失控玩家》之後的影迷,大多會將這部電影與2018年上映的《頭號玩家》進行對比。這兩部電影除了都有“玩家”二字之外,在整個電影內容與故事主軸上,都是以開放式多人在線遊戲為背景設定的。

而且也都根據當時現實世界裏的遊戲進行了參考,不過在相同之處也僅限於此。《頭號玩家》裏的遊戲世界“綠洲”,雖然表面上是壹個更為先進的VR虛擬現實環境。但電影整體上則更偏向於復古式的敘事風格,略顯老牌的斯皮爾伯格對於電玩遊戲的理解,或許更多停留在90年代的時候。

遊戲的設計與開發以開發者的意念來實現,在制作上更顯精細與完美。整個遊戲有著非常宏大的場景設定,同時還有豐富的道具設定,以及許多不會被玩家輕易發現的彩蛋或設計。而且從電影的敘事風格上來看,玩家之間的互動與比拼,更像是90年代風靡壹時的街機遊戲風格。

而在《失控玩家》中遊戲裏的“自由城市”,已經不再是《頭號玩家》中哪個更偏向科幻式的設定。這個遊戲世界,已經是在真實的現實世界裏完全可以被開發出來的遊戲世界了。整個遊戲世界的世界觀與氛圍,也與我們所熟知的現實遊戲非常接近。

如果說《頭號玩家》是壹部創作者為主軸的電影,那麽《失控玩家》就是壹部完全以為玩家服務為主軸的電影。電影中的遊戲制作公司窮盡自己的所能,將玩家們可能會喜歡的遊戲元素全部都塞進了遊戲裏。於是乎,如何能讓玩家喜歡上遊戲中角色的成長,如何能與其他玩家進行更加激烈的互動,就成了遊戲設計的主要工作。至於遊戲本該有的美感與背後的世界觀與主題,都成了次要的問題,甚至是可有可無了。

另外在《頭號玩家》與《失控玩家》裏的遊戲玩家,如何看待電影中的遊戲設定也有著完全不同的狀況。在《頭號玩家》中,因為玩家們的“現實世界”已經完全崩壞,所以人們不得已才將自己的註意力轉移進了“遊戲世界”中。所以那些進入“綠洲”的玩家,在遊戲裏的處事方式與現實世界比較起來,幾乎沒有太多的差異性。

《失控玩家》則完全不同,這裏的“自由城市”僅僅就只是壹個遊戲世界而已

在現實世界中,那些玩家們還是要過著自己平淡的生活。所以他們對於遊戲的態度就更趨向於娛樂化,也更像是如今的現實世界,遊戲中虛擬的人物與人格是與現實世界完全不同的。所以說,除了同樣都有“遊戲”這個主題之外,這兩部電影其實在內容與架構上基本上沒有什麽相同之處,也就無從比較了。

不過,要是只從電影的故事講述方向來看,兩部電影都有著“反烏托邦”的元素設定。而且電影中的主角,最終的宿命都是要對抗統治遊戲世界的大BOSS。不過兩部電影中的人物,在自我認知上卻是完全不同的。

《頭號玩家》中的主角“帕西法爾”韋德·沃茲,其誌向非常的明確,目的性與做事動機也都非常清楚。《失控玩家》裏的蓋,則完全就是張白紙,整部電影的故事過程,幾乎就是在建構蓋從壹無所知到完全覺醒的過程。如果妳將《樂高大電影》中的艾密特與《楚門的世界》中楚門·伯班克融合在壹起,是不是非常像《失控玩家》中的蓋呢?

“蓋”是壹個由0和1組合建構出來的虛擬角色,他的所有行為模式都是提前固定好的。這種模式與現今社會中那朝九晚五的普通人比起來,是不是也有著幾分的相似呢?我們這些看起來像是有著自由意誌的人,是不是與遊戲中的NPC壹樣,上班下班“無限循環”呢?

如果妳知道蓋與他的好朋友巴迪的英文名字,並將其直接翻譯過來的話,其實就是Guy“夥計”與Buddy“朋友”。其實細想壹下,這兩個以為互為好朋友的NPC,其實並沒有壹個屬於自己的名字。因為在這間銀行裏,也許每壹個職員都叫蓋(Guy),每壹個警衛都叫巴迪(Buddy)。

讓人沒想到的是,在電影的遊戲世界中,像這樣兩個無足輕重的NPC,卻在那裏認真思考起自己存在的意義來,他們希望知道自己之所以存在的意義是什麽。這樣的思考,或許對於正處在情感低潮的觀眾來說,會有壹種不自覺地療愈感。對於那些在生活上不如意的觀眾來說,也許能讓人略感歡快,同時有壹種充滿光明的深思吧。

也許是電影這115分鐘的時長所限,蓋與巴迪所引發出來的這些議題,僅僅是淺嘗輒止,並沒有更加深入的探討。所以《失控玩家》在更深層的探討上終究還是欠缺了壹些。雖然在整體敘事上還算是流暢,該有的娛樂性也足夠多,觀影者也能隨著電影中的角色壹起,將自己代入到那些身份上的轉換中去。

對於《失控玩家》結局部分,雖然最終並沒有提到現實世界裏最終的結局如何,或許是為了拍攝續集留下的伏筆吧。不過《失控玩家》最後對於從遊戲中的虛擬世界到現實世界的切換,設計的非常有新意。《失控玩家》中的兩位人類主角,完全打破了之前關於電玩遊戲類電影的設定。

結語

比起遊戲中的主角來說,他們擔負了更多的任務,在他們的推動下故事得以順利發展。這樣的角色設定,為現實世界與虛擬世界起到了壹個很棒的示範作用。《失控玩家》的這種處理方式,或許將會成為接下來電玩遊戲類電影的標桿,被無數後來者所效仿和借鑒。對於主演“死侍”瑞安·雷諾茲來說,這部《失控玩家》可以說是為他量身定做的。他為我們詮釋了這個“失控玩家”,值得我們再刷!