壹般打野英雄都要帶上通用系的buff增益來提高自己的buff持續時間,這個天賦可以讓前期英雄的buff持續更久的時間,方便自己的gank,但是盲僧的高機動型以及自身技能所附帶的減速效果,可以說盲僧並不是很依賴buff,多出的天賦點完全可以點在防禦系天賦,這樣可以讓自己變的更肉壹些,當然AD打野必備的壹些攻速和打野天賦還是要帶上的,至於怎麽選擇還需要看場上情況。
鑒於瞎子GANK並不是很依賴藍buff,所以放棄了通用系天賦中的buff增益,而是點出了防禦系天賦,防禦系點出增加生命值的老兵傷痕+主宰,減少傷害的格擋以及對野怪十分有用的硬化皮膚和刃甲;
攻擊系天賦有用的則是增加攻擊力的蠻橫之力+武術精通+毀滅攻勢;增加傷害的死神+末日浩劫;增加穿透的毀滅攻勢以及對打野有用的屠夫。
攻擊系點出增加攻擊力的蠻橫之力和武術精通,增加的攻擊力可以讓他們更快速的清野,當然AD打野必備的攻速狂怒,最後點出屠夫增加對野怪的傷害;
防禦系則點出增加生命值的老兵傷痕+主宰,減少傷害的格擋以及對野怪十分有用的硬化皮膚和刃甲;
通用系主要是為點出符能親和提高Buff持續時間,前置點則點出召喚師的洞察減少召喚師技能CD,這裏額外提下點出的斥候:可以提高偵查守衛和飾品的範圍,對於即將帶來的S4賽季,每個英雄都會有飾品,這個天賦還是很不錯的。