《夢幻西遊》是壹款由網易公司(NetEase)自行開發並營運的網絡遊戲。遊戲以《西遊記》為背景,透過Q版的人物,營造出清新活潑的主流風格,處處滲透著青春活力的氣息。遊戲采用回合制戰鬥,畫面清新明快,人物造型卡通可愛,NPC對白輕松幽默。遊戲以情為主線,鼓勵玩家組隊完成任務,***同克服艱難險阻,整個遊戲都是在友善、互助、積極樂觀、浪漫輕松的氣氛中進行。同時,還有良好的系統設計、謹慎精密的的門派平衡、絕對吸引人的劇情人物貫穿整個遊戲。尤其值得壹提的是,網易公司(NetEase)在此產品中首次引入的肢體語言表達系統,使遊戲變得更加風趣。這是壹款讓人喜愛的網絡遊戲。
遊戲文字:簡體中文
遊戲類型:MMORPG
遊戲模式:多人遊戲
內測日期:2003年11月06日
公測日期:2003年12月18日
運營日期:2004年01月16日
開發公司:網易公司(NetEase)
運營公司:網易公司(NetEase)
遊戲官網:
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(第八部資料片)
玩家進入下面這美輪美奐的坐騎場景“仙緣洞天”就可以領取不同的坐騎劇情了,完成坐騎劇情就可以獲得相應的坐騎。坐騎場景開啟參加條件:玩家等級≥50級,單人玩家找到朱紫國(74,14)的申太公,幫助他募集三界物資資助仙兵以抵抗蚩尤之黨,玩家根據申太公提示提供所需物資即可給所在服務器累計積分,當服務器積分達到壹定值時,坐騎場景開啟。玩家上交物資時可以獲得金錢、經驗獎勵以及壹定幾率獲得物品獎勵。坐騎場景維護如下:
參加條件:玩家等級≥20級,單人
活動時間:每3天的12:00-17:00、19:00-23:00仙緣洞天成功開啟後,每三天會發生妖魔入侵搶奪靈獸,屆時系統會發布公告號召各位玩家盡快進入仙緣洞天清剿妖魔。玩家找到朱紫國(74,14)的申太公進入清剿上古兇獸。每次成功消滅妖魔,玩家會獲得經驗和金錢獎勵以及壹定幾率獲得物品獎勵。
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該遊戲2003年12月18日開始公測,短短不到壹個月的時間裏就屢創佳績,在線人數突破10萬人大關。2004年1月16日下午17時整,開始正式進入商業化收費運營階段。同時, 網易也與香港知名藝人楊千嬅簽約,為《夢幻西遊》遊戲代言。截至2008年8月3日14時20分,《夢幻西遊》再次沖破新高紀錄,最高同時在線人數突破232萬。可見深受廣大玩家喜愛。
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話說五百年前,紫霞仙子私下凡塵,邂逅妖猴孫悟空,展開了壹段淒絕美絕的曠世奇情。不想妖仙之戀為天道所不容,天庭為了維護神仙至高無上的尊嚴宣布要蕩平魔界,而孫悟空因紫霞仙子之死而瘋狂,率領群妖對抗天庭。人類為求自保,或投身於兩方之壹,或自成壹伍,壹場人、仙、魔三界混戰就此拉開帷幕,三界間戰火屠天,秩序不復存在。戰爭終以天界擊敗孫悟空而終,令其墮入輪回思過。
時至大唐貞觀年間。三界大戰已平息五百余載,世間重又恢復了安寧與繁榮。當世分為四大部洲,眾生善惡不壹。東勝神洲居生奇獸靈仙,汲日月精華,敬天地禮法,心爽氣平;北俱蘆洲為蠻族所踞,多生兇禽猛獸,異常兇險;西牛賀洲多隱庭道館,習陰陽之術,養氣潛靈人人固壽;而南瞻部洲獨為人世紅塵之所,亦為人、魔、仙三族混居之地。
天地間蕓蕓眾生分為人、仙、魔三大種族,各族天賦不同,自有所長。超脫而飄逸的仙族能夠掌握天地之靈氣,並能將他們轉化成為百變神通;從陰暗中走出的魔族崇武好殺,他們也往往擁有超強的戰鬥力和抵抗力;看似平凡的人類在戰火中習得陰陽五行之理,演化為玄妙的法術和武學。並嘗試挖掘自己強大的心靈力量,立身於三界之間。三族均各自創立四大門派,以廣納門徒,傳授技藝,壯大聲威。
觀音大士觀眾生相,三界大戰之後,心魔肆虐,塵世中人性的蓮花已經枯萎。邪惡與欲望逐漸滋長,吞噬了心靈間的良善,將巨大的潛力引入無邊的黑暗,而佛主如來處有三藏真經,可以勸人為善,待要送上東土,只怕眾生愚昧,毀謗真言,故決定廣募與佛有緣之人,遍大義於天下,尋找五個天命取經人。《夢幻西遊》的故事由此展開,玩家將在經歷壹段際遇後得到金蓮花,成為有佛緣之人,接受尋找天命取經人,幫助他們拂開塵眼,見性歸真的使命。
這五個天命取經人中,有佛祖座下被貶下凡塵的金蟬法師;有調戲嫦娥犯了天條,被打入人間投了豬胎的天蓬元帥;有失手打碎琉璃盞惹怒王母,被罰下人間受苦的卷簾大將;有受冤背屈的神龍之子小白龍;更有五百年前大鬧天宮,令各路神仙聞風喪膽的妖猴孫悟空轉世。這五人或有淒涼身世,或有無限心結,更或全忘前世因果,變得愚鈍不可教化。四海之大,該向何方尋找,該如何勸服他們甘願苦歷千山,遠經萬水,到佛祖處求取真經,勸化眾生,化解千年冤戾。壹切都是未知,都等待著玩家的探尋……
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《夢幻西遊》以網易充值壹卡通的方式支付遊戲費用,收費方式以點計算進行,每小時4點(1點=0.1元),每15分鐘計算壹次,計算時間精確到秒,在線時間不足15分鐘的部分本次登錄不扣點,消費時間將累積到下壹次遊戲時間上。
為了方便新手們更加自由地了解《夢幻西遊》的神奇世界,每個角色在10級以下的時候是不計費的,當您的角色達到10級以後自動進入計費狀態。20級以下時可進行欠點遊戲。20級後當您的網易通行證中沒有足夠的點數時無法再次進入遊戲。
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《夢幻西遊》是以神話題材《西遊記》為背景,采用最流行的Q版風格打造出來的浪漫型網遊,整個遊戲都滲透著青春活力的氣息。嶄新的畫風、風趣的對白、精密的門派平衡、引人入勝的劇情任務、優良的系統設計,全都貫穿於整個遊戲之中,網易出色的研發力量,更加懂得把握玩家心理的設計理念,使得《夢幻西遊》成為目前國內同時在線人數最多的超人氣MMORPG網絡遊戲,目前註冊人數超過2億,最高同時在線人數突破232萬,壹***開設收費服務器達472組。
畫面風格:
遊戲的人物造型為Q版造型,非常可愛。遊戲裏有三個種族***十二個人物角色可以選擇,分別是六男六女。男性人物有英武神勇的神天兵、瀟灑飄逸的劍俠客、憨厚可愛的虎頭怪等。女性人物有嬌小可愛的骨精靈、靈氣逼人的玄彩娥、不讓須眉的英女俠等。相信這麽多種個性不同的人物壹定有您所中意的。另外遊戲中其他人物也各具特色。
網易的美工成功地將中國古典建築的凝厚與Q版的意趣風格糅合在壹起,將《夢幻西遊》的場景打造成壹幅真正意義上的“遊戲畫卷”,相信無論是喜歡寫實風格還是喜歡Q化的童趣風格的玩家對《夢幻西遊》的場景畫面都會由衷地滿意。遊戲中所有人物的3D造型都顯得異常的圓潤。同時遊戲場景的構成手法也非常老到,無論是幹澀少雨的沙漠,還是濕潤凝重的綠洲,在遊戲中都顯得是那麽的栩栩如生。那種呼之欲出的真實感所帶來的視覺迫力將時時讓玩家有著身臨其境的感覺。
《夢幻西遊》中的版圖非常的龐大,壹***有四個大洲、五組迷宮及十二個門派以供玩家來探險,每壹個地方都有獨特的特色,有壹望無垠的邊境沙漠、盛世大唐的長安城、終年冰雪覆蓋的北俱蘆洲、陰森詭異的陰曹地府、波濤洶湧的東海龍宮等。而且各個地方的建築特色也不盡相同,玩家可以感受到不同的文化韻味。遊戲畫面極為精細,加上整幅構造的地圖,所以有著很強的整體感,讓玩家有身臨其境的感覺。遊戲中所有場景都由美工手繪完成,相比起韓國網絡遊戲慣用的場景貼圖手法而造成的視覺單調而言,無疑網易在《夢幻西遊》視覺效果上費了很大的心力的。
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門派系統
《夢幻西遊》的世界中仙、人、魔三族各有傳承。為了讓自己的門派弟子橫行天下,各派師傅都不吝壹己之私,紛紛將壓箱底的功夫拿出來教育門徒。同時《夢幻西遊》中首次鮮明地引入了門派克制系統,三族十二派相互克制,每個門派都有壹招必殺技來克制另外壹個門派,環環相扣,成為了壹個結構嚴謹的“門派克制鏈”,從根本上杜絕了壹派過於壯大的可能性。
幫派系統
四海之大,任妳魚躍。在《夢幻西遊》世界裏,妳可以孤身遊歷江湖,作壹名無牽無掛的獨行俠客,也可以攜手四方朋友,組建壹支屬於自己的幫派,***同體驗闖蕩江湖帶來的樂趣。 幫派是體現遊戲互動性的壹項重要內容,在這裏妳可以體會到團體帶來的榮譽感和歸屬感,進壹步領略遊戲內容的豐富多彩!
結拜系統
千金易得,摯友難求。武林兒女闖蕩江湖,能夠結交到知心的好友是最珍貴的收獲!結拜好友除了在***同戰鬥時提高自動保護、合擊幾率外,還能獲得獨特的自制稱謂!
婚姻系統
千裏姻緣壹線牽,在《夢幻西遊》的世界裏,最浪漫而難忘的壹刻,就是和自己的心上人壹起攜手,步入婚禮的殿堂,結為人人羨慕的伴侶。壹對新人穿上喜慶的大紅新裝,在鴛鴦祠前拜堂成親,月老在婚禮現場灑下喜糖給四方賓客,整個婚禮場面可謂熱鬧非凡。婚禮完後,又有喜轎出租,價格廉美,還有樂隊奏曲,媒婆唱詞……
歡樂家園
這裏是又壹片廣闊的遊戲空間:幽雅舒適的新居,趣味盎然的遊戲氛圍,盡情體驗動手建房子、做家具的快樂,玩家建造的房屋不僅擁有各項豐富實用的功能,還能與您的心上人享受***同布置溫馨小家的樂趣哦!
養育系統
您喜歡小男孩,還是小女孩呢?您的寶寶將來會像父親壹樣勇敢威風,還是像母親壹樣美麗溫柔呢?在《夢幻西遊》裏無論是已經結婚的玩家,還是單身玩家,都能夠獲得自己的寶寶,體驗生兒育女的天倫之樂!而且,寶寶也分有種族,成長後還可以拜師呢!
商業系統
遊戲中有著各種店鋪、酒樓、錢莊、當鋪、賭場,為玩家提供交易、存款及娛樂等服務,還有各種商人出現在各大城市之中。此外,玩家還可以自己擺攤,或者開設屬於自己的商店,體驗壹下經營店鋪的辛苦與樂趣吧。
任務系統
厭煩了單調的殺怪,來體驗壹下《夢幻西遊》世界裏豐富多彩的任務吧。無論妳是初涉江湖的新人,還是
修道有成的高手,總能找到適合自己的任務。除了壹些隨時可做的常規任務外,遊戲中還有壹些定期類的活動
,趣味十足獎勵豐厚,不容錯過哦。
法寶系統
法寶的種類眾多,用途各異。法寶的來源很廣泛,部分為天地間自然所生,更多的是人為鍛造。法寶具有靈性,並非普通神兵利器,能隨主人心意而動。
還有壹些法寶,原本只是凡物,只是跟隨壹些法力高深的修仙之士或妖魔日子久了,竟也汲取了他們的靈性,算是異類。這類法寶乃是天地所出,屬於無主之物,壹旦出世,便是各方爭奪的對象,皆意欲收取。除了這等天地異寶,其余大部分法寶皆是修仙者與妖魔用物煉化而生,正道修仙者多半以天地間某些稀有靈物為基,煉出法寶;而魔道妖魔則大走旁門偏徑。
法寶都可以修煉。所謂的修煉,是加強法寶與自身的聯系。因為法寶都有靈性,修煉就類似於讓法寶認同修煉者,這樣就能更好的發揮法寶本身性能。
普通法寶(1級法寶)允許丟棄與放入行囊,允許給予,交易,出售、擺攤、商店上架和存放,丟棄需執行部分解鎖。
高級法寶(2級法寶)、3級法寶(特級法寶)只允許放入法寶欄,不可移出或存儲交易,丟棄需執行部分解鎖。
法寶的屬性
法寶具有五行屬性,五行屬性擁有各自的特點:
金:對攻擊類型法寶有額外1%加成的效果,對防禦系法寶有1%降低效果。
木:對防禦類型法寶有額外1%加成的效果,對恢復系法寶有1%降低效果。
水:對輔助類型法寶有額外1%加成的效果,對詛咒系法寶有1%降低效果。
火:對詛咒類型法寶有額外1%加成的效果,對攻擊系法寶有1%降低效果。
土:對恢復類型法寶有額外1%加成的效果,對輔助系法寶有1%降低效果。
法寶具有五行屬性,自然有互相之間相生相克的關系。具體相生相克關系如下:
相生:金->水->木->火->土->金。
相克:金->木->土->水->火->金。
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人族門派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女兒村 (平衡)
仙族門派: 天宮 龍宮 五莊觀 普陀山(耐力、魔法高)
魔族門派: 陰曹地府 魔王寨 獅駝嶺 盤絲洞 (體質、攻擊高)
遊戲中***有12個門派,人、魔、仙各有4個。每個角色只能按種族加入其中壹個門派,部分門派收徒有性別要求。
12個門派循環相克,每個門派都有對應另壹個門派的必殺技能,按相互的克制排序為大唐官府→龍宮→盤絲洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女兒村→五莊觀→獅駝嶺→天宮→陰曹地府→大唐官府。
物理門派:大唐官府(DT)、獅駝嶺(STL)
法術門派:龍宮(LG)、魔王寨(MW)
封系門派:方寸山(FC)、女兒村(NE)、盤絲洞(PS)、天宮(TG)
半封系半輔助系:五莊觀(WZ)
輔助門派:化生寺(HS) 普陀山(PT)
特定門派:地府(DF)
1、體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。
3、力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。
4、耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。
5、敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰鬥的先機。
(壹)各種族初始資料
1)魔族
體12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-傷害43-防禦11-速度8-躲閃18-靈力17
2)人族
體10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-傷害41-防禦15-速度10-躲閃30-靈力16
3)仙族
體12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-傷害46-防禦19-速度10-躲閃20-靈力13
(二)人物屬性關系比
速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)
躲避=敏捷*1
命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
傷害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防禦:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
氣血:
人:體力*5+100
魔:體力*6+100
仙:體力*4.5+100
魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
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壹、大唐官府
門派特色:裝備耐久度的消耗速度為普通的1/2。
可用技能:橫掃千軍/後發制人/破釜沈舟/殺氣決/安神決/反間之計/兵器譜
1、全力DT:
擁有極限的耀眼傷害,全力DT與全魔LG或者魔王配合打屍戰,沒有任何壹個人能頂住2個極限加點人的
狂轟濫炸。
優點:絢麗的傷害輸出,高效率的點殺能力.
缺點:生存能力弱,速度不夠容易被控制,又由於好友保護的出現,這樣的DT往往無法發揮.很多時候是隊友的負擔.
評價:雖然依然有人采用這種加點方式,但由於缺點明顯蓋過了優點,現已非主流加點方式.
2、血耐DT,3力,余下點體耐分配.
屬於正常DT,90%的DT都是這種DT。
優點:中庸,生存能力強,可以全面配合隊伍中的各種戰術思想,能站的住,也能在必要時候使用橫掃千軍進行點殺等操作. 缺點:傷害略顯不足.
評價:DT的主流加點,可攻可守,全面兼顧.
3、骷髏DT,全力不點強身:(由於PK時通常使用骷髏變身卡,以使自己血量減到最低而得名)
現在69級DT99%都是比武DT,高PK很少出現比武DT,比武DT基本沒有生存空間。
優點:點殺能力強,狙殺對方關鍵人物來影響戰局。同時由於血少,可以在使用復活藥復活之後立即進行橫掃千軍點殺而轟動壹時.
缺點:在抗性明顯提升的時代點殺能力受到削弱,更由於死亡禁錮這壹死亡控制技能的大行其道而使得這類DT無法成為隊裏的有力火力支援,通常情況是有這類DT的隊經常出現四對五的局面.
評價:推薦新人玩DT,因為DT簡單,適宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出現新加點法或新PK理論再重新練號或者洗點。
DT有壹種戰術是強制對手與妳拼藥,就看哪邊帶的血藥多,具體操作是對著人狂掃亂掃,有點打屍戰的感覺。
有很多人說DT差勁,但是玩了DT就知道DT的強,沒有哪個門派是十全十美的!帶壹個會群描的血BB,完全修復了DT的缺點。
DT最大的缺點就是進攻方式單壹,控制技能匱乏.
二、化生寺
門派特色:由於不受女色誘惑,受到女兒村,盤絲洞的封系法術命中率減半。
可用技能:唧唧歪歪/達摩護體/金剛護法/韋陀護法/金剛護體/壹葦渡江/我佛慈悲/推氣過宮/妙手回春/佛法無邊
1、血耐HS,2.5血2.5耐:
加點平常,也意味著作用平常。
優點:高抗,站的住.
缺點:速度跟不上,很多時候在做馬後炮的工作.
2、敏HS,低敏或裝備加速:
大家現在比較喜歡比物理系快的HS,而且這類HS操作很嫻熟,可以做隊伍的指揮。
優點:可以承擔拉人復活,高速加血保證隊友生存,高速為隊友加防加攻等輔助工作,輔助作用得到強化.
缺點:由於化生技能太過於消耗魔法值,在進入持久戰之後會成為隊友的負擔.
3、全血HS:
就沖著HS飛升技能可以加滿任何壹人血的技能而練。
優點:血多站的久.
缺點:只能以舍身取義技能進行補血,隊伍中補血藥品的噩夢.
4、魔HS,少林武僧,
最近出現的理論加點法,魔HS把自己當LG練;少林武僧3力加點,想當BB殺手.
優點:娛樂型玩法.
缺點:娛樂玩法,缺少實用價值.
總結:HS不壹定要加敏,但速度壹定要夠,至少需要快過隊伍中的DT,達到550左右的速度才可以勝任自己輔助門派這壹角色.HS不推薦極端加點.
三、方寸山
門派特色:對地府弟子的所有傷害增加10%
可用技能:五雷咒/符之術/歸元咒/乾天罡氣/神兵護法/分身術/碎甲符
1、5敏FC:
速度大比拼中惡意競爭的犧牲品.
優點:容易成為PK戰中的壹速,控制作用強,擁有壹速就擁有了無限慈航復活全隊的基本條件.
缺點:生存能力太差,容易被死亡控制而無法復活,造成四打五的局面.在法術系和法寶寶橫行的年代,這類FC幾乎絕跡.
2、中敏FC,速度控制在750左右的FC.壹般加2敏足矣.
和高速封比起來慢壹點點.但生存能力顯著提高.
優點:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力強,由於封系技能有減屬性的優點,自己抗性好,完成勝任輔助封的角色.
缺點:封系對抗中容易因為速度不夠而略顯吃虧。
FC這壹門派的主流加點就是中敏中庸FC.
3、力FC:
很少有,作用不明顯。
優點:能封能攻,聽上去有些全面.
缺點:太多了。該有的攻擊沒有…該有的速度也沒有,生存能力也不足.有些不倫不類。
娛樂型加點方法.
4、血耐FC:
他認為只要活著就有希望。
優點:擅長持久戰。
缺點:輸出系的隊友必須是全法術或全物理,否則價值低。
總結:FC的封系技能效果可以降低對方屬性是這壹門派最大的封系特色,但由於自身不抗封,法術系又大行其道,WZ這壹全面輔助角色的興起造成了FC今天尷尬的局面,但由於封的作用明顯,現依然是封系中比較優秀的門派.
四、女兒村
門派特色:使用暗器的傷害效果上升50點
可用技能:紅袖添香/滿天花雨/蓮步輕舞/如花解語/似玉生香/楚楚可憐/娉婷裊娜/百毒不侵/飛花摘葉
加點:
1、全血NE:
早期特技無回血限制的產物,現在已經不行了。
優點:血多.
缺點:沒有速度,無法勝任封系這壹角色,只能過過劇情什麽的。
2、5敏NE:
絕對的PK壹速擁有者。
優點:隊伍中的絕對速度,只要裝備不是太差,任何人都無法搶走的壹速,控制能力強.
缺點:生存能力太弱,無法在服戰中有出色表現.
3、2-4敏NE,其余體耐加點.
現行主流NE。
優點:由於有門派技能加速,服戰中出極端加點外的壹速擁有者,封控制力強,生存能力強.
缺點:無。
NE的主流加點方式.
4、力NE:
NE的物理傷害系數只比DT低50,而且有師門帶毒必中且傷害疊加技能。現在69級有人練力NE,因為同樣
加點,NE速度最快,做物理系也占便宜。
優點:抓鬼遇到盤絲的牛,又沒法術系的時候,這種NE比較強—。—!娛樂型玩法.任務的時候可以用壹下.
缺點:只能娛樂,無法用於PK玩法中.
總結:NE雖然速度上很優秀,技能控制上也比較出色,但卻鮮有問鼎服戰冠軍的女兒,筆者百思不得其解,最後給出了壹個很簡單卻沒有道理的結論----女兒沒有禁療.....
人族門派總結:DT是壹個萬金油門派,可以勝任PK,任務等各種角色,但缺乏控制技能,雖然DT門派人數眾多,但無法成為服戰主流門派.FC是壹個比較優秀的輔封門派,技能多變,比較適合隊伍打法靈活的隊伍.HS由於自身技能耗藍多切輔助效果不明顯,造成了現在門派無法在服戰中出彩的局面.NE是現在封系比較出色的門派,但或許人數太少,至今沒有壹個比較出名的代表出現.
五、龍宮
門派特色:法術命中率為100%。
可用技能:龍卷雨擊/龍騰/清心/解封/龍吟/二龍戲珠
現行加點:
1、全魔龍,5魔:
個人最喜歡和5魔LG做隊友,給LG龍陣法位,在良好的配合下,壹個全魔龍就能對中上層的隊伍造成巨大壓力。
優點:完美的傷害輸出,常常能給予對方強有力的打擊.
缺點:抗性極差,通常要做好屍戰的打算;最大的恐懼來自死亡技能的控制.
傷害輸出壹定要跟上,盡量避免自己在中死亡技能之後倒地.
2、敏龍:速度需要快過對方輔助系的龍宮加點方法.
敏龍的作用在於用龍吟這壹技能來實現對方魔法藥的短缺,從而將對方拖到無藍可用的狀態.
優點:消耗對方的魔法藥,從而拖垮對方.
缺點:沒有傷害輸出,在高級冥思變身卡出現的今天已經沒有了什麽作用.
3、血耐龍,3魔1耐1血(4魔1耐):
大部分LG都是血耐龍,壹部分是找不到定位的LG,另壹部分是專門把自己練來殺BB的LG
優點:抗性好,在對抗物理攻擊門派的時候很有優勢.。
缺點:攻擊能力略顯不足。
龍宮的主流加點.
總結:龍宮除了敏龍之外其他加點都可以采納.在裝備提升很大,又有潛力果的今天,龍宮是壹個大放異彩的門派.
六、五莊觀
門派特色:五莊觀弟子可以用較少的門派貢獻度購買“人參果”
可用技能:煙雨劍法/日月乾坤/煉氣化神/生命之泉/驅魔/驅屍/三花聚頂
現行加點:
1、間接雙抗型低速五莊,2血3耐,少量加敏:
以加血來抵抗法術傷害叫間接雙抗。
優點:生存能力強,往往隊友全死光了他還滿血站在那裏。特技狂人。
缺點:對群P起到的價值太低,因為長期被控制,更趨向於輔助系。
2、直接雙抗型低速五莊,2血1敏2耐:
隊伍中的特技大師,持久戰的絕對吵架後援.
優點:全面,能封能輔助,飛升技能還可以保護中了死亡的隊友不被點殺。
缺點:無,現主流五莊加點.
3、敏五莊,3敏:
搶速五莊.
優點:能搶到速度,給對方隊伍以壓制.
缺點:生存能力弱,五莊封的技能命中差,很難勝任封系這壹角色.
4、力五莊,2力3力4力:
級越低就可以加越多力,加力的性價比是隨等級下降,五莊超過130還加力就是垃圾。
優點:任務之王。配合高法傷法寵,專治各類不服。BB殺手。
缺點:加力到109級之後變得毫無用處.。
娛樂型加點.
5、129五莊,3敏以上:
129飛升五莊,因為技能高,封的命中已經與其他封系沒有多少區別,可以加敏和其他封系爭奪1速。
優點:129人見人怕,本身封系又帶有輔助系技能高成長的耐力加點,壹個頂兩個。
缺點:與所有封系壹樣,容易因群法誤傷致死。
6、耐五莊,4耐或5耐:
因為五莊有飛升技能魔法免疫和無敵。只要五莊使用出這2個技能再配合燈的輔助,這種五莊就是個不死小強。
優點:想死都死不了。壹般以高修煉法寵協助輸出。
缺點:對手可以采取直接忽略妳的存在這種方法,消滅妳了的隊友再收拾妳。
總結:五莊分3類:封系(敏捷型)/輔助系(雙抗型)/任務系(加力)。現在的五莊主流加點方法是體耐加點速度到700就足夠了,五莊封技能命中低的缺點是讓五莊無法擔當主封角色的.現在的高抗五莊已成為隊中的絕對主力,配合大量的特技使得五莊有"永動機"的美稱.
七、普陀山
門派特色:避免對方的五行對自己的克制效果
可用技能:靈動九天/普渡眾生/緊箍咒/楊柳甘露/日光華/靛滄海/巨巖破/地裂火/蒼茫樹/顛倒五行
現行加點:
1、血耐型,2血3耐:
為抗而抗的加點方法,比較普遍的加點.
優點:抗性好.
缺點:速度不夠,無法支援隊伍中的物理攻擊門派.
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希望可以幫到妳。