現在它已經被迪士尼收購,專門制作三維動畫電影。
那部小電影名叫《壹點也不好笑》。
關於這部短片
第74屆奧斯卡最佳動畫短片《為小鳥》
《為了鳥兒》動畫
在Siggraph電子影院放映的所有動畫電影中,皮克斯動畫工作室制作的電影《為了小鳥》引起的反響最大。《為了鳥兒》是皮克斯公司最新出品的3D圖形電影,由拉夫·埃格爾斯頓編劇、制作和導演。
電影的創作源泉
電影《為鳥》有壹個不尋常的故事來源。20世紀80年代中期,作為CalArts的學生,Eggleston提出了壹個總體設計方案。埃格爾斯頓要做壹些手繪練習,於是他為這些練習構思了壹些情節:壹只大鳥落在電線上,壹群鳥擠在壹起,因為走不開,為了打發時間。這個圖形練習慢慢延伸成壹個故事,用來比喻復雜社會中人的行為。無論如何,這部短片也算是壹部經典喜劇。
停在電線上的鳥
動畫導演詹姆斯·福特·穆特菲為最先停在電線上的四只鳥刻畫了不同的特征:在整部影片中,第壹只停在電線上的鳥扮演了壹個惡霸的角色——它先是諷刺、啄大鳥,最後,它光著身子最先從電線上落了下來。第二個叫“Chipper”的是壹個無憂無慮、懶洋洋的小家夥;第三個只是個權力鬼;第四個只是個神經質。動畫師使用這四個鳥模型作為制作其余鳥的起點。他們不是簡單地復制它們;這四個鳥模型壹開始只是滾動的球體。
15動畫師制作了50個焦點平面。墨菲制作了復雜開場的動畫,學生本·卡特穆爾制作了8到10個鏡頭。在皮克斯公司做另壹部電影的動畫師有空的時候,設計了1到2的鏡頭。制作鏡頭的動畫師為每只鳥創建了幾個動畫層:它們的動作姿勢、面部動畫、二次動畫、鳥與鳥之間的接觸、羽毛和電線。
皮克斯的動畫師使用MenV的獨家專利軟件,使用Alias/Wavefront的Maya軟件和皮克斯自己的建模工具對角色和場景進行建模。他們把鳥模型的骨架放入球體中。從外面看,它像壹部卡通片,但除了嘴的邊緣,球的每個部分都可以像真的鳥壹樣移動。
動畫師想把這些球體變成胖鳥。當他們開始測試這些小家夥時,墨菲做了壹個行走測試,感覺它們就像壹些硬蛋。這些小家夥走路時沒有左右搖擺的弧線動作,所以插入了左右搖擺腹部的動畫。
壹群鳥聚集在壹起
對於動畫師來說,最大的技術挑戰是設計鳥類之間的聯系,為羽毛設計動畫,這需要新的工具。要讓它們相互聯系而不交叉,是壹件很難的事情。
技術總監比爾·懷斯(Bill Wise)創造了壹種靈活的扁圓形隱形碰撞探測器,他稱之為“接觸板”。Wise把這些觸點放在鳥模型之間,做了壹些掛鉤把模型連接起來;動畫師為聯系人設計形狀和動畫。在鳥模型中有代碼來估計它們連接到觸點的位置。
該代碼檢測鳥模型的頂點是否在由接觸定義的邊界框中。如果頂點在盒子外面,那麽它落在鳥的相同位置;如果它在壹個盒子裏,它的移動會改變鳥模型的形狀。換句話說,當鉤在接觸片上的鳥模型靠近那個接觸片時,它會使模型形成由接觸片的形狀決定的外觀。
懷斯說:“好的壹面是,如果兩只靠得很近的鳥有接觸,它們可以擠壓它。”“當鳥的外貌扭曲時,它的羽毛也扭曲了,這正是妳想要的。”
羽毛
為了幫助動畫師設計羽毛動畫,Wise為動畫師打造了壹個小版本的羽毛,想出了壹個為幾根羽毛設計動畫的方法。此外,他還優化了軟件。每只鳥有2873根羽毛,儲存在容量為400MB的存儲器中。後來,Wise能夠將它們存儲在45MB的內存中。
除了主要的羽毛之外,每個鳥模型還添加了幾何體來柔化其輪廓。為了使某些羽毛看起來柔軟,羽毛的邊緣看起來毛茸茸的,工作組使用了小塊的發貼和半透明的紋理。
Wise還在壹些禿點上加了羽毛。例如,當動畫師為壹只鳥設計皺眉時,鳥的外觀會拉伸,羽毛會展開。為了修飾禿斑,Wise創造了軟件,可以制作特殊羽毛的副本,隨意分布在原羽毛周圍。
為了設計羽毛動畫,基斯·戈登創造了壹個大型控制器,可以在鳥模型的各個部分(上、下、中、下)上下移動羽毛,各個部分的羽毛可以重疊。
借書曲
Wise使用Pixar的粒子系統來設計電線斷裂時從鳥類身上掉落的羽毛和漂浮在空中的動畫。他們捕捉了每根羽毛在半空中落下時不斷變化的模型,然後將數據輸入到粒子系統中。下壹步很簡單。他們調整重力、風向和環境,直到滿意為止。
工作組還使用Wise編寫的代碼程序,通過程序建模來創建麥田。程序開始創建樹幹,添加壹定數量的小麥葉片和穗,然後輸入樹幹長度、葉片長度和寬度等參數。懷斯說:“根據3D場景,我制作了壹個嘈雜的麥田(模型),然後彎曲、旋轉和縮放所有不同的參數來制作它。”
同樣,增亮羽毛也是壹個棘手的問題。“拉爾夫希望羽毛在正確的角落看起來光滑明亮,”從事電影高光工作的傑西·霍蘭德說。“他希望這部電影看起來熱情而陽光,他希望觀眾感受到這種熱情。”
“這些角色非常有趣,然而,他們存在於皮克斯的現實世界中,”懷斯說。“這部電影比前幾部更風格化,但仍然復雜而現實。我覺得這些鳥是我們最卡通的角色。”
關於皮克斯
1995 165438+10月22日,全球首部全電腦制作的動畫長片《玩具總動員》在美國上映。該片以6543.8+920億美元的票房刷新了動畫電影的紀錄,並為導演約翰·拉塞特贏得了奧斯卡特別成就獎。這部作品被稱為繼米老鼠賦予動畫聲音、白雪公主賦予動畫色彩的動畫3D之後的第三次飛躍!
1998 165438+10月25日,由迪士尼和皮克斯聯合制作的第二部電腦動畫長片《阿布格的生命》上映。《蟲蟲危機》* *收入654.38+630億美元,擊敗夢工廠同期上映的《蟻族戰士》,成為當年動畫長片票房冠軍。
1999 165438+10月24日,全球首部全數字電影《玩具總動員2》上映。這部由迪士尼和皮克斯聯合制作的第三部電腦動畫電影的內容和角色延續了《玩具總動員》的風格。隨著《玩具總動員2》票房2.45億美元的成功,導演約翰·拉塞特、斯皮爾伯格、詹姆斯卡梅隆等。也被稱為好萊塢最賺錢的十大導演。
2001 11.2、由迪士尼和皮克斯聯合制作的第四部電腦動畫長片《怪物公司》上映。怪獸電力公司10天突破1億美元大關。
《海底總動員》於2003年5月30日上映,是迪士尼和皮克斯合作的第五部電腦動畫長片。皮克斯刷新紀錄的速度真的很驚人。憑借《海底總動員》的出色表現,皮克斯正在考慮修改與迪士尼的協議。如果負責發行的迪士尼不能滿足他們的要求,皮克斯將尋找其他合作夥伴。
2004年,11.05,皮克斯動畫工廠在《海底總動員》創下影史最高票房漫畫紀錄後,更上壹層樓,挑戰以真人為主角的超高動畫技術。2004年,11.05,這部全新的三維超級計算機動畫大片《超人總動員》上映。到目前為止,它的全球票房已經接近5億美元。
2004年,新興動畫帝國皮克斯和老牌傳統媒體帝國迪士尼之間的商業矛盾開始激化。2003年,雙方開始討論續約事宜,迪士尼繼續發行後者制作的動畫。但談判在5438年6月+2004年10月破裂,主要原因是時任迪士尼CEO邁克爾·萊斯納(MichaelEisner)與喬布斯意見相左(前者稱電腦動畫制作的人物“可憐”,後者稱迪士尼制作的續集“可恥”),價格問題沒有談妥。2004年,喬布斯要求迪士尼分享這部電影的所有版權,但迪士尼拒絕了。因此,雙方將在今年6月發布汽車後終止合作。分手後(尤其是伊斯納下臺後),迪士尼壹直試圖恢復與皮克斯的關系。羅伯特·艾格在2005年6月接替前任首席執行官伊斯內爾時宣布,重振迪士尼動畫的實力將是他的首要任務。
2006年6月23日,美國第二大媒體巨頭迪士尼公司首席執行官羅伯蒂格(RobertIger)以每股59美元的收禮,出價總計70億美元收購皮克斯動畫公司。