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遊戲中的道德

許多玩家喜歡將真實的道德體系搬到遊戲中。例如,當他們遇到大號並前往新手村屠殺小號時,憤怒的小號玩家會將截圖發送到論壇,譴責並質疑對方在現實生活中的素質:“這肯定是壹個心理上陰郁的失敗者。”這種事情在遊戲中太常見了。在我看來,如果壹款遊戲允許大號進入新手村進行屠殺,那麽這樣做不存在道德問題,因為在這款遊戲中,收割小號顯然符合遊戲中的道德。

在《魔獸世界》中,擊殺壹名敵方玩家將獲得榮譽,因此許多玩家在達到滿級後會在野外殺人。後來,如果他們認為殺戮還不夠,他們會組隊在新手村舉行屠殺派對。敵對陣營的龐大規模將看到:這還行,欺負我們的老巢。我們去他們的新手村開派對吧...雖然在第十級以下殺人的玩家不會獲得任何榮譽,但他們只會不停地殺人。這種敵意在中立等級地圖的荊棘谷中表現得尤為明顯:妳老老實實盡職盡責地完成殺死怪物的任務,沒有人挑釁妳,然後突然妳挨了壹悶棍,然後壹個猥瑣的小偷出現在妳身後,把妳打得頭破血流,怪物恰到好處地給了妳最後壹擊。雖然他沒有得到任何好處,但您必須為維修多支付10%。這時,妳正悲傷地躺在地上看著該死的小偷優雅地消失並離開,隱藏妳的功績和名聲以尋找下壹個倒黴的人。這種事情發生得太多了,以至於玩家中流傳著壹首民謠:苦嗎?想想當年的荊棘谷...而我認為遊戲最大的魅力就在於此:它的道德體系與現實社會不同。在遊戲中殺人、欺負弱小、過河拆橋是完全合法合理的,甚至值得炫耀。我的好朋友海斯說,我想要的只是把我傑出的天性融入生活。我覺得這句話更適合作為遊戲中的行動法則。遊戲的終極意義不就是讓妳在另壹種道德體系中投入自然嗎?如果我們堅持把現實的道德強加在遊戲的頭上,那真的是不道德的。

如妳所知,道德是由壹定社會的經濟基礎決定的,並為壹定的社會經濟基礎服務。“入窮鄉僻壤有刁民”的說法不無道理。顯然,“路不拾遺,夜不閉戶”描述的是壹種更高層次的社會形態,這就是為什麽不同的社會形態有不同的道德標準,人也有不同的道德標準。最近,公交車上發生了幾起“讓座或被毆打”的事件,這是壹種典型的將自己的道德標準置於他人之上的行為。說實話,我為那些被打的倒黴的人感到難過。他們就是不讓座...他們被暴徒用道德之劍打了耳光。在陳凱歌的電影《搜索》中,壹個沒有讓座的人被媒體拍下,在電視和網絡上廣泛傳播,並受到“各界正義人士”的道德譴責。在這整場鬧劇中,妳可以清楚地看到壹群人在用自己的道德標準評判他人,他們毫不猶豫地成為了施虐者,他們毫不顧忌道德早已從自己身上消失。事實上,道德不需要捍衛者,但法律需要。在我的理解中,道德更多的是用來約束自己,而不是強加於人。

遊戲中的道德比現實中的要可愛得多。比如龍與地下城系列遊戲,壹般按照道德劃分陣營。秩序與混亂,善與惡,俗話說道不同不相為謀,以道德標準劃分陣營也是非常符合邏輯的。而且,人們在選擇陣營時,往往會把自己在現實社會中的道德標準映射到遊戲中。有些人認為他們是中立和善良的,而另壹些人更喜歡混亂和邪惡的混蛋。但無論如何,在遊戲的道德世界裏,無論妳選擇什麽樣的道德標準,都無關緊要。

對我來說,道德標準越開放,越容易吸引我。比如《mir傳奇》就是壹款殘酷無德的網絡遊戲。我認為它很好地描述了什麽是“他人即地獄”。在這款遊戲中,其他所有玩家都可以說是妳的敵人。如果妳在野外遇到,妳必須拔劍,因為如果妳不殺他,他就會殺了妳。更重要的是,中國人都知道第壹步是最好的....即使殺人後會有相應的懲罰,廣大玩家還是樂在其中,所以大家壹起創造了道德不毛之地。但因為是遊戲,妳在打怪物的過程中要時刻提防別人的偷襲。與遊戲中的怪物相比,其他玩家顯然更具威脅。也許有些傳奇玩家不同意我的觀點,認為他們在傳奇中不僅有敵人,還有好兄弟。事實上,如果妳仔細想想,傳說中的朋友、團隊和公會系統只是壹個將單挑變成團戰的過程。幫派的目的仍然是避免被別人殺死,更好地殺死別人。也有人說,從來沒有無緣無故的愛和恨。如果妳玩過傳奇,妳會知道到處都有無緣無故的愛和恨,這恰恰成為這個遊戲最大的魅力之壹。

道德在遊戲輻射中更加直觀和有趣,正因為如此,輻射的世界更加廣闊。在輻射中,有壹個因果報應系統,它的價值就是妳的道德價值。如果要翻譯因果報應這個詞的話,它類似於佛教中的報業,強調黑暗中有壹種強大的因果關系,決定了什麽樣的行為會得到獎勵。與道德相關的行為會帶來因果報應值的變化,這不是現實生活中“人在做事,在看”那麽簡單。遊戲中有壹個真正的程序來監視妳。但《輻射》恰好有壹個特殊的世界觀:壹切都發生在被核戰爭摧毀的荒原上,在遊戲的世界裏,所有的價值都被重新評估。換句話說,遊戲的因果報應價值只代表了舊世界的簡單價值觀:殺害無辜的人和搶劫他人的財務是不道德的。在所有價值觀被核彈顛覆後,新道德的形成需要由整個遊戲的經濟基礎來決定。換句話說,妳有足夠的權利做妳想做的事情,只要妳有能力。所以妳看,我特別喜歡在和NPC的交易完成後,壹槍崩了他的頭,然後拿走他身上所有值錢的東西。而像我這樣的玩家不在少數。在這款遊戲中,崇高的道德品質更接近於搞笑,而邪惡的原則則被玩家模仿。妳可以隨意抹去那些堪稱典範的標準,但基本的道德框架仍然限制著妳的行為——迫使妳充分考慮妳的行為可能帶來的後果,並評估妳的能力是否足夠。

遊戲中關於道德的最有趣的討論是十便士塔。在這棟樓裏,住著食屍鬼和人類。如妳所知,他們處境相同。如果妳遵循舊社會的道德標準,最好的選擇是讓他們和平相處,然後妳的因果報應值就會增加,妳就會成為壹個好人。但是當妳再次回到這裏時,妳會發現這裏的所有人類都被殺死了。當然,也許妳壹開始會選擇殺死食屍鬼,那麽妳的因果報應值也會降低,因為這是壹個被核彈轟炸過的荒原,也是壹個道德的荒原,食屍鬼也是人。因此,哪個選擇是真正道德的取決於妳在哪裏判斷它。妳甚至可以將整個遊戲視為遊戲制作者的道德試驗場,每個玩家都是做出自己選擇的老鼠。換句話說,它更現實、更復雜、更難也更酷。在現實社會中,妳當然可以做壹些不道德的事情,只要妳願意承擔後果。同樣,在現實世界中,也有可能妳做了壹件合乎道德的事情,卻讓別人遭受損失,這也是完全可能的。

在遊戲《博德門》中,道德的影響力被誇大了無數倍。它像法律壹樣硬,不再與妳討論或測試。例如,如果妳做了壞事,妳的道德價值變得更低,妳將不得不支付比別人更多的錢。當妳成為壹個臭名昭著的混蛋時,NPC不會直接賣給妳任何東西。雖然我個人不太喜歡這個遊戲,但我相信很多博德之門的粉絲肯定會喜歡這個設定。

與現實社會相比,遊戲中的道德更像法律,它們甚至比法律更直接、更有力。因為遊戲中道德的形成在於創作者——遊戲設計者自己的想法,而現實社會中的道德則需要全社會共同形成。無壹例外,好的遊戲都有相對健全的道德體系,這可能會顛覆妳的認知,但妳不能否認它的健全性,這與我們的社會類似。在現實生活中,我經常被朋友指責道德冷漠。事實上,有人為我寫了壹篇詭辯。我的好朋友梵高曾經說過,道德不過是普通人發明出來用來約束天才的工具。