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觀看先鋒劇場電影

各位朋友,近年來,漫威漫畫真人電影的密集上映讓妳樂在其中?其實漫威漫畫復仇者英傑的英姿並不局限於大銀幕。很多漫威漫畫題材的電子遊戲也是他們施展拳腳的戰場。自1982年第壹款漫威漫畫改編遊戲《蜘蛛俠》登陸雅達利2600以來,漫威漫畫改編遊戲層出不窮,玩法涵蓋動作、策略、角色扮演等。對應的平臺幾乎包羅萬象,從PC、主機、掌上到手機。

當時有壹款漫威漫畫改編遊戲無限接近暴雪的《守望先鋒》,也和《漫威漫畫電影宇宙》(MCU,漫威UniverseNo。Earth-199999),但這種噱頭十足的遊戲最終還是夭折了。

這是壹個很長的故事。

熟悉滿妹的朋友都知道,上世紀90年代,漫威漫畫曾壹度瀕臨破產。為了籌集血債,漫威漫畫不得不瘋狂出售其超級英雄IP的相關授權。

《蜘蛛俠》的影視改編權在1999以700萬美元的超低價賣給了索尼,《x戰警》和《神奇四俠》低價賣給了20世紀福克斯,《綠巨人》被環球影業拿下...這為後來漫威漫畫不斷剪不斷理還亂的版權糾紛埋下了伏筆。

不僅是影視改編授權,遊戲改編授權也可以靠賣賺錢。從65438到0998,漫威漫畫與動視達成長期合作,可以獨家推出基於漫威漫畫中著名漫畫人物的改編遊戲,如蜘蛛俠、神奇四俠、x戰警等。

漫威漫畫瘋狂出售電影改編授權,除了缺錢,還因為上世紀末出的很多漫畫超級英雄電影口碑和票房都不理想,漫威漫畫也不看好漫畫超級英雄電影的票房。誰能想到超級英雄電影突然強勢崛起,《蜘蛛俠》《x戰警》的電影賺了幾十億。作為授權方,漫威漫畫此時只能喝湯。

哥倫比亞影業發行的《蜘蛛俠》系列真人電影堪稱印鈔機,漫威漫畫遺憾腸子都青了。

不僅好萊塢賺了大錢,動視也通過改編遊戲賺了大錢。許多蜘蛛俠改編遊戲的銷量都超過了百萬,由同名真人電影改編的蜘蛛俠遊戲是史上最暢銷的電影改編遊戲之壹。到2005年,動視已經賣出了超過2500萬份漫威漫畫改編的遊戲。漫威漫畫IP太有吸引力了,以至於在動視續約的時候,他們慷慨地接受了漫威漫畫開出的價格,盡管他們遇到的是漫威漫畫的獅子。據說動視支付了高達5000萬美元的版權費。

在好萊塢影視巨頭的刺激下,不甘心壹輩子給別人做嫁衣的漫威漫畫決定正式進軍電影界,雄心勃勃的MCU項目應運而生。

動視Treyarch工作室制作的電影改編遊戲《蜘蛛俠2》。

MCU項目並不復雜:漫威影業會把自己的雷神、鋼鐵俠、美國隊長等超級英雄陸續搬上大銀幕。這些超級英雄們有著各自獨立的電影情節,同時又相互之間有著千絲萬縷的聯系,最終可以共同構建壹個統壹宏大的MCU世界觀。漫威漫畫終究是對的。迄今為止,MCU已經為漫威漫畫創造了超過200億美元的驚人收入,並多次刷新改變真人電影的紀錄。關鍵是,雖然MCU的主體是電影,但也對應了主題漫畫、改編遊戲等衍生產品。

不過當時MCU對遊戲的改編是壹把苦淚。大部分出自世嘉之手,而且大多是賺錢貨,質量相當差。鋼鐵俠電影的兩款遊戲堪稱反面教材——雖然世嘉重金為電影主演配音,但仍被媒體評為年度最差遊戲。

《鋼鐵俠2》遊戲仍然名聲不佳。上映沒多久,世嘉就徹底關閉了令人失望的世嘉舊金山工作室。

不是所有MCU改編的遊戲都是垃圾,但TT Games後來發行的《復仇者聯盟樂高》質量不錯。有趣的是,《樂高復仇者聯盟》由TT Games出品,由WB Games發行,而WB Games和漫威漫畫的宿敵DC comics都屬於華納兄弟,而後者恰好是漫威漫畫母公司迪士尼的宿敵。再者,TT Games之前也制作過很多由DC漫畫改編的樂高遊戲。所以,看起來《樂高復仇者聯盟》的成功也要歸功於TT Games之前改編的DC漫畫遊戲...

由於鋼鐵俠、雷神等多部真人電影的成功,2010年,漫威漫畫公布了以“超級英雄的故事”為主題的MCU電影《復仇者聯盟》,預計於2012年上映。巧合的是,同年,THQ正式指示其澳大利亞工作室制作壹部名為《復仇者聯盟》的電子遊戲。

樂高復仇者聯盟,2016。

THQ的遊戲計劃

THQ當然很老了,他對漫威漫畫的主題遊戲也不是沒有經驗。在過去的幾年裏,THQ獲得了漫威漫畫的多項授權,比如《超級英雄小隊》(可以簡單理解為無厘頭q版風格的復仇者聯盟,對應的宇宙號為地球-91119),相關遊戲發售後的反響都比較令人滿意。

不過,這次THQ的《復仇者聯盟》遊戲絕對是個“特例”——不僅片名刻意與漫威漫畫的2012真人電影高度壹致,上映日期也幾乎與電影同步。如果這不是壹個刻意的熱點,估計沒人會相信。

大約8月2010,位於澳大利亞的THQ澳大利亞工作室正式開始開發工作。根據計劃,《復仇者聯盟》是壹款基於漫威漫畫世界觀的第三人稱動作遊戲。其壹大噱頭就是以漫威宇宙中的大事件“秘密入侵”為劇情原型。THQ還專門聘請了知名漫畫家、漫威漫畫資深作者布萊恩·本迪斯負責編劇的相關工作。

2009年漫威超級英雄小隊

漫威漫畫資深作家本迪斯,他是2018奧斯卡獲獎漫威動畫電影《蜘蛛俠:平行宇宙》的聯合編劇。

“秘密入侵”說了什麽?意思是漫威宇宙中有壹種Skrull,是壹種可以模仿其他生物的外貌和超能力的外星種族,俗稱“山寨星人”。在新統治者維蘭克女王的指揮下,斯庫魯帝國偽裝成政府高層和超級英雄潛入地球,但最終被復仇者擊退。

作為漫威漫畫宇宙中的經典力量,斯庫魯人最早出現在漫威《神奇四俠》漫畫的第二個字裏。斯庫魯帝國、克裏帝國和夏爾帝國壹直是漫威宇宙中最著名的三大巨型外星文明。

如果妳想了解《暗戰》卻懶得啃漫畫,官方動畫《復仇者聯盟:世界最強英雄》可能是妳的菜。該系列漫畫正式引入中國。

當然,THQ的《復仇者聯盟》是壹款動作遊戲。與原著漫畫中的“秘密入侵”相比,這本書的劇情刻意刪減了《無間道》的場景,重點講述了超級英雄們對抗邪惡外星勢力入侵的勇敢無畏的表現。即便如此,原著中“秘密入侵”的經典場景,包括對神盾局太空母艦的攻擊,以及威蘭女王假扮蜘蛛女的情節,都在遊戲中得以保留。畢竟是本迪斯自己寫的!

遊戲性方面,據主設計師Matthew Ota介紹,玩家可以選擇扮演鋼鐵俠、美國隊長、雷神和綠巨人這四位復仇者聯盟的老兵。開發團隊還計劃加入鷹眼、黑寡婦和戰爭機器作為“預備隊”,其他熱門成員如Vision和Ant將作為NPC出現。

相應的,玩家在遊戲中要面對的敵人主要是斯庫魯軍團,尤其是那些復制了很多復仇者聯盟成員的超能力,並且相對更大的超級斯庫魯。威蘭克女王將作為老板之壹出現。

蜘蛛女版威拉克女王

超級Skulu人在遊戲中扮演小Boss。

幻覺原畫

當然,妳也看到了,遊戲的賣點其實也就那樣,並沒有什麽值得大書特書的地方。開發者也意識到了這個問題。當開發步入正軌後,創作者決定對遊戲進行壹些大刀闊斧的改動。

其次,這款遊戲從第三人稱遊戲變成了第壹人稱遊戲,這在漫威漫畫對遊戲的改編中是史無前例的——早在1997年就有壹款基於《x戰警》IP的FPS遊戲《天啟之殤》問世,但嚴格來說是基於《雷神之錘》的付費Mod。THQ澳洲工作室為什麽要改變視角?馬修·奧塔(Matthew Otta)表示:“這完全將這款遊戲與之前的漫威漫畫遊戲區分開來。”

人物的演變

《x戰警:天啟浩劫》是壹個付費Mod,將《雷神之錘》中的所有敵人替換為狼獾等變種人的克隆體。

第三,也是最重要的壹點,遊戲中的幾個可控角色被制作方賦予了不同的打法,遊戲的核心玩法也開始強調團隊合作。幾個可控角色各玩各的特色。比如鋼鐵俠可以發射激光和小型導彈,還可以在空中飛行。浩克戰鬥能力最強,但動作最笨拙,遠程攻擊能力是招牌式的掌風;雷神的喵錘不僅可以放電,還可以作為回旋鏢扔出去進行遠程攻擊;最後,美國隊長的單兵作戰能力是最均衡的,盾牌可以用來格擋,也可以用來攻擊。

而且以上每個角色都有壹系列專屬技能。玩家可以通過殺死敵人,完成各種任務來積累經驗,從而解鎖技能,升級強化。這些人物技能既可以用來輔助隊友(比如鋼鐵俠可以制造能量姿態保護自己和隊友,雷神可以釋放大範圍閃電快速清除雜魚),也可以讓中招的敵人短時間昏迷,成為隊友傾瀉火力的活靶子。最後,當這些超級英雄處決敵人時,遊戲會短暫切入第三人稱視角,用華麗的特寫展現英雄們的英雄力量。

以第壹人稱視角,我成為對抗斯庫魯軍隊的鋼鐵俠。

浩克,粉碎!

鋼鐵俠收官動作特寫

所以當玩家操控鋼鐵俠戰鬥的時候,這款遊戲可以算是壹款具有濃郁MOBA元素的漫威漫畫主題FPS,而當妳選擇操控雷神、美國隊長、綠巨人等近戰角色的時候,感覺就更加微妙了——這不就是操控萊因哈特或者鐵拳挑戰《守望先鋒》的PvE劇情模式嗎?

此外,開發者還特別為Xbox 360的Kinect體感設備構思了獨特的玩法“復仇者訓練學院”。核心理念類似於市面上的體感動作遊戲,讓玩家控制復仇者聯盟英雄以特定的身體姿勢完成各種訓練挑戰——聽起來真的很酷,不是嗎?

存在感很好的體感模式

簡而言之,經過壹輪玩法的大變革,遊戲開發工作在2011進入正式階段。為了“配合”漫威漫畫的MCU電影《復仇者聯盟》在2012年的上映,THQ還指派了旗下的分工作室藍舌(Blue Tongue)也在澳洲協助開發PC版。

但計劃趕不上變化:正是在2011年,THQ因經營不善遭遇了壹場緩慢但不可抗拒的金融危機。THQ試圖通過裁員和切斷壹些發展項目來自救,但同期澳元兌美元匯率大幅波動,導致THQ向澳大利亞員工支付更多薪資。在“壯士斷腕”之下,THQ決定關閉在澳洲的全部兩個工作室。

2011年8月,THQ澳洲分公司裁員約200人,遊戲《復仇者聯盟》驚愕。此時遊戲的開發已經進行了壹年,澳大利亞工作室已經開始在遊戲中加入鷹眼、黑寡婦、戰爭機器等角色,甚至計劃推出Wii U移植版,但這些都隨著THQ的裁員而化為烏有。

項目結束後,壹些不甘心的THQ澳大利亞員工將演示視頻和遊戲的原始設計稿泄露到了網上,遊戲開始廣為人知。有意思的是,很多人誤以為漫威漫畫會介紹2012上映的電影《復仇者聯盟》中的斯庫魯,因為遊戲中出現了斯庫魯。當然,這純粹是粉絲想多了,因為前面說過,《復仇者聯盟》這款遊戲並不是基於MCU世界觀的。

直到MCU電影《復仇者聯盟》正式上映前幾周,漫威影業對片中反派的真實身份壹直高度保密,並壹再強調不會是克裏或斯庫魯。官方的理由是這兩個種族“根深蒂固”,遠不是壹部電影能解釋清楚的。再者,斯庫魯人的變形能力與已經出場的人氣反派洛基高度復制。

漫威漫畫最終選擇讓赤塔瑞以反派的身份出現在MCU電影中,但矛盾的是,按照《終極漫威宇宙》的世界觀(不。Earth-1610),赤塔瑞人的定位和斯庫魯人基本壹致...

當然,另外我們也知道,斯庫魯人(尤其是那些知名的斯庫魯人物)屬於神奇四俠系列,而神奇四俠系列的電影改編權壹直掌握在20世紀福克斯手中,所以漫威漫畫的《曲線救國》也是煞費苦心。然而,隨著漫威漫畫的母公司迪士尼花費大量資金收購20世紀福克斯,這些問題現在都成為過去。所以我們已經在2019上映的MCU電影《驚奇隊長》和《蜘蛛俠2:英雄遠征》中看到了斯庫魯的正式出道,可以預期斯庫魯在不久的將來會繼續在MCU電影中大放異彩。

《驚奇隊長》中的斯克魯

是的,THQ遊戲胎死腹中,但另壹個遊戲巨頭不想錯過利用電影《復仇者聯盟》的東風賺熱錢的機會。是育碧。

在THQ砍掉《復仇者聯盟》項目的壹個月後,漫威漫畫宣布遊戲《復仇者聯盟》的改編許可已經回到漫威漫畫手中。後來育碧表示將聯手漫威漫畫制作壹款聯動電影《復仇者聯盟》的遊戲,也就是後來的《漫威復仇者聯盟:地球之戰》,Xbox 360和Wii U各壹款

這款遊戲最早發售於2012年5月,與電影《復仇者聯盟》同期上映。後來在2012年6月正式發布。有趣的是,它的主要劇情也是以漫威宇宙的“秘密入侵”為背景,玩家在其中扮演復仇者群英與斯庫魯人展開壹場妳死我活的戰鬥...這真讓人無語。

這是育碧有史以來推出的第壹款也是唯壹壹款漫威漫畫主題遊戲。

復仇者聯盟,漫威漫畫:地球之戰,2012。

在《漫威漫畫復仇者聯盟:地球之戰》中,鋼鐵俠對戰蜘蛛女版威拉克女王。

2017早些時候,漫威漫畫宣布將與Square Enix合作,根據漫威漫畫中的復仇者聯盟制作多款遊戲。這些遊戲將由晶體動力工作室(代表作《古墓麗影》系列)和Eidos-Montréal工作室(代表作《大盜3:突圍:人類革命》)運營,第壹部相關作品預計將於今年9月問世。

SE的漫威漫畫復仇者聯盟遊戲。

如果對復仇者聯盟的“英雄事跡”不熟悉,可以先補上官方動畫《復仇者聯盟聚會》系列,強烈推薦。

那麽,問題來了:以後我們還有機會玩FPS類型的漫威漫畫題材改編遊戲嗎?