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影視制作後期特效有哪些步驟?

Guide CG在現代電影中如此普遍,以至於觀眾往往忽略了電腦增強的鏡頭中有很多過程。雖然幕後分析視頻越來越常見,但很少展示VFX過程是如何構成的。那麽,影視制作後期的特效有哪些步驟呢?今天就讓我們壹起來看看邊肖吧!

1.預制

研究與開發

任何視覺特效流水線的第壹步通常都是研發。在此期間,工作人員將專註於軟件偏好和技術,並決定使用什麽技術方法來制作特效。

試映

視覺預覽本質上是將故事板和腳本轉化為低質量的三維動畫形式的特效鏡頭。雖然這並不總是準確地反映最終的結果,但導演可以知道鏡頭是什麽樣子的,並更好地準備攝影風格。

制作

三維建模

CG最廣泛和關鍵的應用之壹是3D建模。三維建模發生在整個制作過程的三個階段,針對不同的目的,變成了不同細節的叠代。例如,預覽只需要展示最終產品的低細節版本。

面具繪畫

雖然3D模型構成了大部分環境,但許多背景仍然是用遮罩創建的。在數字特效興起之前,面具經常被用來創造背景,時至今日,面具仍然和以前壹樣重要。

主攝影和參考攝影

在實際拍攝過程中,特效團隊的壹些成員通常會留在現場。他們雖然對主攝影影響不大,但是會拍很多從環境到個人到看似不重要的道具的照片。這些照片用於創建3D模型的紋理,並為場景的真實屬性提供參考,如照明、對象的大小等。

3.後期制作

場地準備

場地準備包括各種過程,但服務於相同的目的:為要插入的元素準備材料,包括運動跟蹤、遮罩、鍵控和顏色校正。

約束

是綁定讓3D模型(比如人物、車輛)動起來的。比如壹個動物的3D模型,壹開始是靜態的,但是壹旦被操縱,它的四肢和身體都可以調整,做出給定的動作。

動畫

動畫師給綁定的模型添加動作,並負責大多數CG的物理。動畫師經常測試裝訂,並試圖“破解”它們,然後將它們送回裝訂部門進行提煉,直到它們完美為止。

效果/模擬

爆炸、水流和煙霧都是基於模擬的效果。拋光效果(從鏡頭光暈到虛假的香煙煙霧)被添加到現有的場景中,最終的產品在此時隱約可見。

靜脈

紋理化是為3D模型添加表面顏色和紋理,使其可識別並接近完成。在這個過程中,金屬物體有了光澤,人類有了皮膚。

燈光

真實感CGI中最重要的因素之壹是燈光的真實感。優秀的燈光會準確地模仿設定,而不良的燈光往往是產生虛假感覺的罪魁禍首。

復合的

最後階段到了!在視效分析中,妳會經常看到合成,把所有的東西組合成壹個成品。

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電影中制作特效的步驟有哪些?邊肖將在這裏與妳分享。如果妳對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章能幫到妳。如果想了解更多的攝像技巧、後期剪輯方法和素材,邊肖整理了壹份影視後期制作技巧總結,可以點擊本站其他文章學習。