首先,它與年輕人的娛樂模式壹拍即合。經濟學領域提出壹個定律:需求決定市場,可以完美解釋玩樂行業的變化。隨著互聯網的發展,越來越多年輕人的娛樂活動從線下轉移到線上,其中遊戲、直播、綜藝、電影和電視劇的蓬勃發展就是壹個生動的例子。年輕人越來越不喜歡出門與人打交道。他們開始把自己藏在五顏六色的虛擬世界裏,玩遊戲、聊天和看電視。陪伴遊戲行業正是抓住了這壹趨勢,並積極迎合年輕人的生活方式,才取得了如此巨大的成功。
在遊戲方面。網絡越來越發達,手機越來越智能,人們的經濟條件越來越好,支撐起了人們玩遊戲的條件。這是壹種時尚的放松方式,但壹個人玩遊戲肯定不如兩個人玩有趣。因此有遠見的企業家及時滿足了玩家的需求。各種聲音甜美的女孩加入了護送大軍,各種技術神與下班疲憊的群居動物壹起沖進了召喚師峽谷。
第二,為年輕人提供社交環境。我們不得不承認,這些年輕人大多是孤獨的。他們中的許多人渴望社交,但他們缺乏社交。壹部分是性格使然,壹部分只是覺得累,不想與人交往。最終的結果是他們出現在各大直播平臺和網絡遊戲中。和他們壹起玩耍給他們帶來了久違的情感交流,就像找到了誌同道合的朋友,感受到了壹種認同感。而聊天交流的過程也是緩解壓力的壹種方式。
總之,戲劇行業創造了壹個新的社會環境來滿足當代年輕人的娛樂需求。90後、00後可以預見,這壹職業將成為消費主力。