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如何評價《刀劍神域序列之爭》這部動畫?

《刀劍神域序列之爭》上映已經超過1個月了,那麽現在對這部動畫劇場版應該有如何的評價?筆者覺得應該從幾個角度去評價它。

首先是作畫壹直說A-1的作畫不行,但是在這部《刀劍神域序列之爭》的劇場版中,作畫是壹流的,作品中的人物,畫面的效果,尤其是作為壹部戰鬥為主的動畫的動態,效果上還是相當讓人滿意的。A-1送上了壹部對得起觀眾的視覺盛宴,而其中額外出色的便是核心的打鬥部分,這壹次A-1可沒有任何偷懶,將打鬥設計得連貫流暢,效果也非常華麗。在效果的渲染上,如上圖,筆者覺得還是稱得上“絢麗”的。

然後是角色這次的《刀劍神域》劇場版,原創角色尤娜,無論是造型,還是角色相關的故事,可以說都是比較飽滿的,故事上結合了《刀劍神域》第壹季的故事,相對讓看過這部做的粉絲就非常容易接受,而“剝奪記憶”的話題,也容易煽情。其中主要的煽情點自然是女主角亞絲娜,在被掃描後,被剝奪了《刀劍神域》中和桐人的記憶,這段記憶也是兩人戀愛中最刻骨銘心的部分,這部分被剝奪的話,自然故事的核心就會自然轉向桐人的戰鬥,如何奪回亞絲娜的記憶,以及防止更多的SAO幸存者被害。這樣讓故事的轉折,從僅僅的AR遊戲,到了桐人不得不戰鬥來說,就非常飽滿。也非常容易讓觀眾接受。而對尤娜的刻畫,也是通過壹個個片段慢慢積累而成,只是角色本身沒有藏得很深。

劇情作為壹個原創故事的劇場版動畫,其實劇情只是壹個導引,劇情不是不重要,只是劇場版的這點內容能承載下的原創劇情是很有限的,因此能做滿2個小時的劇情,已經算是不錯了,鋪墊,收線,都有,只是顯得不夠飽滿,但是故事本身還是需要TV版的《刀劍神域》作為基礎,因此劇情也就是壹個引子,真正重要的, 是讓觀眾體驗到故事的情懷。

情懷剛從筆者就說了,時隔多年的劇場版新作,加上全新的原創劇情,這部劇場版的制作目的明確,就是要針對粉絲送出壹波“大餐”,而作為“大餐”的內容,“情懷”自然是其中最需要的,而《刀劍神域 序列之爭》的情懷牌打的可以,無論是桐人亞絲娜的發糖,還是換上了第壹季的經典裝備戰鬥,還有最後讓亞絲娜和桐人使出了第壹季度和第二季度習得的必殺,都是情懷滿滿的部分。所以,對壹部粉絲向動畫來說,可以說情懷是打滿的。

綜合以上幾點,個人覺得《刀劍神域序列之爭》的動畫做的很棒,因為在情懷,打鬥這兩方面都下了功夫,音樂也非常的出色,梶浦由記的音樂氣勢恢宏,加上壹些第壹季故事的REIMX,懷舊的感覺也就油然而生,如果這是壹部粉絲向的動畫,滿分10分我能給8分。