首先說說id軟件承包的部分。射擊的感覺仍然令人耳目壹新,它保留了厄運和沃爾芬斯坦城堡的味道。拆解和飛行是遊戲中常見的動作反饋,這是讓人熱血沸騰的原因。畢竟,在小行星撞擊地球後的世界裏,妳不僅要面對瘋狂的人,還要面對各種地下怪物,妳還欠壹點BGM來匹配口味(意思是DOOM沒有沸騰,這可能與主角有關)。
劇情方面,遊戲裏的解說很簡單,通常三言兩語就把主線講完了,平庸是肯定的,打鬥也足夠爽。畢竟,雪崩工作室和id軟件在這方面不是強項。此外,這位硬核玩家還有點擔心《狂怒2》中荒原世界的重復元素會令人厭煩。結果體驗了壹圈,各種據點、路障、地下洞穴、賽車、BOSS戰個人表演都玩不了,噩夢難熬。每壹次挑戰和遭遇都不會太無聊和令人驚訝。重要的是我沈迷於戰鬥節奏,真的很刺激。
最後,我們必須提到整個戰鬥系統。從武器、載具、納米服技能、裝備和策劃,妳都可以體驗到這款遊戲的升級深度,每壹項幾乎都可以增加妳的能力,帶來更強的錘子體驗。不知道大家有沒有註意到,從拍攝手感、劇情層次和戰鬥系統來分析,都離不開“耳目壹新”這個詞。還有壹些問題,如聲音錯誤和遊戲錯誤,在簡體中文中看起來很尷尬,但這些都是等待補丁解決的瑣碎問題。
您可以通過這篇文章了解這些(7個顯卡,RTX系列和GTX系列,2個處理器作為測試硬件)。
1.屏幕設置選項和效果比較
2.1920 x1080 @ 2560 x1440 @ 3840 x2160三種分辨率,超高畫質幀率。
3.GTX 1650優化圖像質量性能測試
4.帶顯卡的酷睿i7-8700k和酷睿i3-8100處理器測試。
在平臺方面,采用了流行的英特爾,具有兩個處理器,即酷睿i7-8700K和酷睿i3-8100。在顯卡測試中,使用酷睿i7-8700K來避免瓶頸,包括GTX 1050GB和GTX 1060 6GB。會有酷睿i3-8100處理器和DDR4-2400內存的匹配測試,盡量接近實際使用情況。主板是華碩ROG STRIX Z370-E遊戲。
內存為奇奇16GB DDR4-3600的X.M.P雙通道,固態硬盤為普科M8SeG 256GB和臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1809系統和最新的NVIDIA驅動程序430.64WHQL(為Fury 2提供優化支持)。
整個RTX系列包括鐘穎RTX 2080 ti 11Gb(1590/1750 MHz)黑金至尊版OC和RTX 20808 GB(1845/1750 MHz)OC frost wyrm超級版。RTX 2070 8GB(1620/1750 MHz)黑金至尊版、RTX 2060 6GB(1680/1750 MHz)黑金至尊版,使用10系列顯卡的朋友也可以參考後三者的性能表現。
GTX系列包括鐘穎GTX 1660 ti6gb(1770/1500 MHz)黑金至尊版和GTX 16606 GB(1785/1500 MHz)黑金至尊版。GTX 1650 4GB黑金至尊版。在下面的優化圖像質量性能部分,硬核將解釋為什麽GTX 1066和GTX 1050被放棄。
遊戲壹直延續了雪崩和id的風格,並沒有額外的基準程序。硬核選擇場景是這樣的,從湧泉城到湧泉關,然後下車使用各種裝備和技能粉碎這個路障結束戰鬥。在此期間,爆炸,灰塵和物理碎片的各種效果非常多,場景不斷叠代,可以說具有代表性。遊戲預設最高畫質,默認Vulkan API。每個顯卡都經過兩次測試,以確保壹定的準確性。
遊戲是用APEX引擎(不是APEX英雄)構建的。這個引擎有《自衛術》和《瘋狂的麥克斯》的開發經驗,所以《狂怒2》中的各種物理特效都不擔心玩法,而且在id鎮店之寶Vulkan API的支持下,遊戲優化其實還可以,AMD顯卡的性能可能更好。
畫質設置主要集中在光影方面。讓我們談談那些不影響性能的選項,包括幾何細節(實際上是材質質量)、景深和各向異性地形過濾。此外,提醒第壹次進入遊戲時感到模糊的玩家,因為默認情況下“圖像渲染質量”是打開的,當沒有達到目標幀率和分辨率性能時,該選項會自動降低圖像質量。這項技術並不新鮮,動態分辨率很早就出現了。
默認超高圖像質量
默認高圖像質量
默認中等圖像質量
默認低圖像質量
Fury 2劃分了四個不同級別的圖像質量,即超高、高、中、低預設。從上圖拍攝的壹些圖像的對比中發現,低畫質的細節丟失了更多(看起來粗糙,抗鋸齒低),陰影模糊。唯壹的好處是壹些不能被光照亮的區域會看得很清楚,但它們不是那麽真實。而中、高、超高的跨越式變化並沒有那麽大,主要是壹些材質細節和輕微的光影變化,所以在性能不足時,可以優先考慮中端畫質。
SSAO關閉了
SSAO低壓
SSAO超高
事實上,高級優化的思想是在不依賴預設的情況下自定義設置。根據選項的不同有兩種方法。第壹種方法是在幾個選項中選擇與頂級圖片最相似的文件,例如上面的SSAO。很明顯,關閉缺乏立體感,因為所有關於AO環境光的部分都被完全刪除了,而低配和超高配只是細節上的差異,如果不是靜態截圖很難區分。這是第壹個優化思路。
玩家自己的影子掉了。
玩家自己的影子被打開
第二種優化方法是相應的選項只有開和關,這樣更容易選擇,因為根據您的個人感知,您甚至可以選擇關以實現最大程度的優化。比如這個玩家自己的影子的選項,妳覺得看圖1會不會不舒服?顯然不是,因為這種微妙的光線規則在現實世界中可能不會被玩家認可,更不用說在虛擬遊戲世界中了。但第二種方法對應的選項對畫面的影響也很大,如“動態反射”,影響水面和金屬光澤的反射效果。
因為《狂怒2》屬於第壹人稱射擊遊戲,而且戰鬥節奏快,幀率對PC要求50到60幀,如果可能的話盡量滿足144HZ,這樣玩起來會非常流暢順滑。
首先,GTX 1066的測試被刪除,因為它確實無法跟上許多3A傑作,但新的甜點GTX 1660確實可以取代它。就價格和性能而言,它可以達到《狂怒2》中60幀以上的基本運行條件,就像幾年前的GTX 1066壹樣。這款遊戲壹直屬於3A單機大作。為了獲得更好的144HZ效果,最好為其配備RTX 2070甚至RTX 2080級別或以上的設備,而RTX 2080 Ti在播放1080P@144HZ時幾乎沒有阻塞感。
切換到2K級別,測試結果並不令人驚訝。《RTX 2070》只有60幀的門檻,足以播放降級壹級的《RTX 2060》。它們之間的差距不像其他遊戲那麽大,可能是因為內存占用和內存占用非常平衡,6GB的RTX 2060內存剛好夠用。擡起頭來,享受2K的最佳選擇只能是RTX 2080 Ti,3A大作的畫質,2K的精致分辨率和144HZ的流暢度。
在4K分辨率環境下,個人認為是因為Vulkan API不夠成熟,頂級的RTX 2080 Ti無法無限接近60fps。但老實說,這不僅是Fury 2的情況,而且許多3A大作都以4K質量達到了最高質量,今年的旗艦顯卡仍然有點困難。Hardcore也瀏覽過各種youtube視頻測試。雖然鐳龍七號對Vulkan API更敏感,性能也有很大提高,但它不能保證60fps的水平,但它符合RTX 2080 Ti。
經過仔細考慮,將GTX 1050GB排除在測試之外是壹個硬核選擇。鑒於3A大作的門檻越來越高,而現在NVIDIA移動GPU基本與桌面版看齊(除了功耗和散熱,壹般都能達到90%的性能)。當然,當您進入家中的臺式機時,您可能不會考慮它,但我相信有相當多的用戶購買GTX 1650筆記本。
這部分測試匹配的是i3-8100處理器。市場上最新的遊戲筆記本甚至已經升級到四核八線程的i5-9300H。在超高畫質下,幀數在40幀左右波動,但不會超過50幀(可以預測GTX 1066的性能)。最好的方法是將其調整為低畫質,使其可以保持50幀以上。最終的解決方案是給定壹個自定義圖像質量,使性能定位在中等圖像質量和低圖像質量之間。
自定義圖像質量必須因人而異。硬核基本上只保留了幾何細節、抗鋸齒和壹些光影特效,但在《狂怒2》中並沒有太大的改進。也許是Vulkan的錯,遊戲本身優化了。畢竟,壹個GTX 1660的甜點可以冷卻超高的圖像質量。
條件和時間有限的CPU測試部分仍然是這兩個U的代表。i3-8100的存在更多是為了說明它最高能拿什麽顯卡,也是為了給壹些低U高顯示的用戶壹個參考。
結果,個人很滿意。在1080P中,四核i3-8100的性能與主流六核幾乎相同,數據差距約為5%。換句話說,它對舊CPU平臺的用戶非常友好,現在您可以通過升級壹個主流的甜點顯卡來玩它。另壹個表現是CPU利用率。這裏是“鳳凰車”。CPU利用率會突然提高,可以看到i3-8100最高只有65%。畢竟,在過去的3A大作中,100%的入住率是常見的。
I3-8100@GTX 1660 6GB硬件情況
I7-8700K@GTX 1660 6GB硬件情況
《狂怒2》的整體畫質還是不錯的,至少可以保證是2019的高水準,而且有點偏向藍青色彩調整後的電影手感(天氣系統也很逼真,雲會隨著日落和日出而動),廢土的主題很好,射擊和戰鬥的感覺總是令人耳目壹新。個人認為,今年優秀的FPS選項之壹跑不掉。在配置要求上,老款主流四核CPU也可以壹戰,常規的1080P分辨率顯卡只需要壹塊GTX 1660/RX 590/RX 580,內存和顯存也不會太多。與《狂怒2》的刺激相比,《硬核》更期待《毀滅戰士永恒》。妳怎麽想呢?