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如何評價魔獸

魔獸爭霸:艾澤拉斯觸手可及

文學/夢裏的詩和書

如果只從電影的角度來看《魔獸》,劇情的軟肋讓它很難成為壹部堪比《指環王》的大作。但是,當《魔獸世界》本身的情感依戀成為手中的壹張王牌,符合優秀的視覺效果,壹部感人的艾澤拉斯就足以讓人銘記。

魔獸世界作為壹款世界知名的遊戲,有著遠超魔戒的世界觀和歷史,但也是壹部電影篇幅所承載不了的復雜史詩情節。所以相對於國內“魔獸”壹詞的翻譯,《魔獸爭霸:起源》的直譯更為準確,影片聚焦於第壹次獸人入侵艾澤拉斯期間的背景時代。但對於不熟悉魔獸宏大世界背景的普通觀眾來說,影片並沒有壹個明確的開篇,而是突然進入壹個看似眾所周知的世界,這讓這場人類與獸人的生死搏鬥在壹開始就很難引起關註。

無論是從敘事結構還是人物塑造上,《魔獸》的難度其實都比《魔戒》高很多,這可能也是《魔獸》選擇鄧肯·瓊斯這個曾經憑借月亮和源代碼震驚電影界的後起之秀擔任導演的原因。他對人物的出色把控也是這兩部作品中最好的例子。但是從電影的角度來看,雖然魔獸有不同於原著背景的自主創新,這些比如說,奧格姆的背景,麥迪文的形象,蓋蘿娜的美化等等。,沒能更好地講述壹個故事,過多的人物和情節暴露了鄧肯·瓊斯對群體人物的駕馭能力不足。在無法取悅新觀眾的前提下,很難靠劇情贏得魔獸世界粉絲的心。

即使有劇情的尷尬,但不可否認的是,《魔獸》作為熱門IP電影足夠有誠意,在視覺畫面上也沒有辜負忠實粉絲多年的期待。電影在CGI技術的輔助下,從達拉然、暴風城、鐵爐堡都進行了高度還原,還有霜狼、獸人、獅鷲的生動塑造。正如年初進入魔獸世界的震撼為此打下了堅實的基礎,也讓觀眾幾乎真實地見證了魔獸世界,大量遊戲配樂的經典填充也著實讓人重拾了往日對魔獸的情懷。

電影鍛造的艾澤拉斯的描述,不僅僅是贊美。魔獸只能讓這片土地肉眼可見,卻無法打動人心。幸運的是,這只是壹個開場前奏的“起源”。希望艾澤拉斯血與火的英雄史詩有朝壹日能引人入勝。