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什麽是逐幀動畫?

逐幀動畫是壹種動畫技術,其原理是在每壹幀中連續播放不同的圖像,從而產生動畫效果。制作定格動畫最基本的方法是以相機為拍攝工具,拍攝主物體的壹系列照片,在每張照片之間對物體做少量的移動,最後快速連續播放整個系列的照片(每秒大約需要24張照片)。因為橡皮泥容易變化,所以常用在定格動畫中,其成品稱為黏土動畫。

逐幀動畫早在1907年就被壹個不知名的技術人員發明了。當時這種奇妙的方法在早期電影中大出風頭。當時這個技術還不了解。後來,法國高蒙公司的埃米爾·科爾發現了這個秘密,並制作了許多漫畫。其中《小浮士德》是壹部逐幀的木偶動畫,是早期逐幀動畫的代表作。後來隨著逐幀動畫的完善,出現了大量的動畫片。

1.逐幀動畫的概念及其在時間幀中的表達

在時間幀上繪制逐幀內容稱為逐幀動畫。因為是逐幀繪畫,所以逐幀動畫有很大的靈活性,幾乎可以表達妳想要的任何東西。

2.創建逐幀動畫的幾種方法

(1)用導入的靜態圖片創建逐幀動畫。

將jpg、png等格式的靜態圖片連續導入Flash,會產生壹幀壹幀的動畫。

(2)逐幀繪制矢量動畫

用鼠標或壓感筆在場景中逐幀繪制幀內容。

(3)文本逐幀動畫

使用文字作為框架中的元素,實現文字跳躍、旋轉等特效。

(4)導入序列圖像

可以導入gif序列圖像、swf動畫文件或第三方軟件生成的動畫序列(如swish、swift 3D等。).

由於逐幀動畫的幀序列內容不同,不僅增加了制作負擔,而且輸出了大量的文件,但它的優點也很明顯:由於它類似於電影的播放模式,非常適合表演非常細膩的動畫,比如3D效果,人或動物的急轉彎等等。