逐幀動畫早在1907年就被壹個不知名的技術人員發明了。當時這種奇妙的方法在早期電影中大出風頭。當時這個技術還不了解。後來,法國高蒙公司的埃米爾·科爾發現了這個秘密,並制作了許多漫畫。其中《小浮士德》是壹部逐幀的木偶動畫,是早期逐幀動畫的代表作。後來隨著逐幀動畫的完善,出現了大量的動畫片。
1.逐幀動畫的概念及其在時間幀中的表達
在時間幀上繪制逐幀內容稱為逐幀動畫。因為是逐幀繪畫,所以逐幀動畫有很大的靈活性,幾乎可以表達妳想要的任何東西。
2.創建逐幀動畫的幾種方法
(1)用導入的靜態圖片創建逐幀動畫。
將jpg、png等格式的靜態圖片連續導入Flash,會產生壹幀壹幀的動畫。
(2)逐幀繪制矢量動畫
用鼠標或壓感筆在場景中逐幀繪制幀內容。
(3)文本逐幀動畫
使用文字作為框架中的元素,實現文字跳躍、旋轉等特效。
(4)導入序列圖像
可以導入gif序列圖像、swf動畫文件或第三方軟件生成的動畫序列(如swish、swift 3D等。).
由於逐幀動畫的幀序列內容不同,不僅增加了制作負擔,而且輸出了大量的文件,但它的優點也很明顯:由於它類似於電影的播放模式,非常適合表演非常細膩的動畫,比如3D效果,人或動物的急轉彎等等。