堅信我們對《西遊記之大聖歸來》名字的含義都十分了解,由於當初累計票房達到9.56億RMB,應當很多人都看了這壹部激燃影片,針對這款影片大家都贊美不絕,可以說《西遊記之大聖歸來》已經取得了大家的壹致認同。
就這樣壹款聞所未聞無出其右的國內3D動漫電影,建立了國內3D動漫的新時代大門口,之後《哪咤之魔童降世》把大門口打開了,獲得壹陣陣歡呼聲。那麼好電影居然要發布遊戲系列了,獲知這壹信息後喜愛玩手機遊戲的粉絲們不要說有多開心了,想壹想自身喜愛的影片居然還需要發布遊戲版本,這壹份希望還可以高興壹整天。
力挽狂瀾的《西遊記之大聖歸來》手機遊戲總算宣布了手機遊戲方案和詳盡內容,但萬萬想不到會在用戶了解的獨享服務平臺PS4裏開售,實際上許多用戶都是覺得,只需在PS4裏發行的手遊都代表著手機遊戲品質是可以保障的,因而便會有更多的人關心。可是在2019年10月16日手機遊戲於PS4服務平臺上開售後,便得到了許多玩家遮天蓋地的嘲笑和惡意差評,遊戲玩家們陸續表態發言《西遊記之大聖歸來》影片做的好,並不意味著手機遊戲就壹定能熱銷,壹部分用戶在感受完手機遊戲後,都說遊戲連最根本的作戰方式都做得不盡人意,也有評價說又消耗了那麽好電影IP。制作動畫層面久違了的精美是最讓我感動的地區,15年的情況下在電影院刷了2次,3d技術性3D渲染下,背景音樂也出了很多力,民族樂曲及其中國戲曲原素緊密結合,中國正在說風啊,在其中的文化底蘊只有認真體會。
《大聖歸來》開售不上短短的二天,成千上萬惡意差評風靡各大型遊戲門戶網,購買遊戲的用戶在感受以後玩命發泄著明顯的不滿意。“主人公消退”的惡變Bug、極其單壹的妖怪類型、強制變長的無趣故事情節、拷貝的劇情設計方案、懶惰的PPT動漫等各類問題爆發性地呈現出去。在其中最令人沒法接納、最令人印象深刻的莫過死機和寫入Loading了。