3d動畫片是如何制作的?
我們先來了解壹下3d動畫的定義。三維動畫軟件首先在計算機中建立壹個虛擬世界。設計師根據要表現的物體的形狀和大小在這個虛擬三維世界中構建模型和場景,然後根據要求設置模型的運動軌跡、虛擬相機的運動和其他動畫參數,最後為模型指定特定的材質並根據需要進行光照。當所有這些都完成後,計算機可以自動計算並生成最終的圖片。3d視頻制作-第壹步:建模需要建模軟件,如Autodesk-Maya、Mudbox和Zbrush。從基本幾何圖形(立方體、圓柱體等)開始。)、拉伸、橫截面、旋轉、合成和添加線條以構建模型。模型要盡量簡單高效,不能有多余的點、線、面,否則會給後期粘貼材質和渲染帶來麻煩。3d視頻制作-第二步:綁定角色的模型壹般采用與上面相同的大字體,並依靠索具(綁定)移動。這項工作技術性很強。首先要建立角色的骨架:骨架和各種控制點完成後,要制作皮膚,並在模型上畫出每個控制點對肌肉和骨骼的影響程度。3d視頻制作-第三步:活動圖片通常先記錄真人進行的動作,然後根據真實動作開始動畫制作。而且很多時候,是動畫師自己。動畫是壹種表演方式,所以動畫師非常有才華。動畫是壹部作品的靈魂。只有動畫令人信服,角色才能活起來。每壹個眼色和每壹個小動作的設計和執行都是體現角色的關鍵。這就是皮克斯和迪士尼的作品如此具有靈性的原因。3d視頻制作-第四步:材質、照明和渲染是不可分割的。有真實的素材畫面才可信,有燈光才有氛圍和故事。除了像電影燈光工程師壹樣區分如何營造氛圍和畫面外,燈光工程師還通過控制光的類型、強度、形狀、顏色、反射模式和陰影來模擬真實的燈光效果。調整材料的物理屬性可以模擬不同的效果:金屬、塑料、皮革、玻璃等。在真人電影中,材料和燈光也是使模型達到以假亂真效果的關鍵。渲染後才能看到燈光和材質的效果。3d視頻制作-第五步:合成合成是最後壹步,也是非常重要的壹步,它可以化腐朽為神奇。結合渲染圖層,調整光線和材質的不足,將背景和特效與畫面結合起來。3d視頻制作-第六步:編輯:將所有渲染的鏡頭放在壹起,整體調整色調,配音,配樂,添加標題,字幕和五線譜。這是制作電腦動畫的壹般流程。