當前位置:最新電影網 - 電影天堂 - 與葛底斯堡戰役有關的電影

與葛底斯堡戰役有關的電影

電影:葛底斯堡(1993)

導演:羅納德·F·麥克斯維爾

編劇:

米歇爾·沙阿拉....(小說《殺手天使》)

羅納德·F·麥克斯維爾·羅納德·F·麥克斯維爾....(電影劇本)

主演:

約書亞·莫伊雷爾

傑夫·丹尼爾斯·傑夫·丹尼爾斯

凱文·赫什伯格

更多中文標題:美國戰爭

更多外國標題:殺手天使

片長:261分鐘/荷蘭:244分鐘/瑞典:254分鐘/英國:259分鐘。

發行公司:新線電影公司

上映日期:1993 10.08美國此片於1993年秋上映,被視為電影史上最偉大的戰爭片之壹。1994年夏天,這部電影在TNT電視網播出,成為收視率最高的有線電視電影,這部電影的視頻和DVD銷量都達到了數百萬。

作曲家蘭迪·艾德爾曼起初並不想為這部電影作曲,因為這部電影預計時長6個小時,需要大量的曲目,但當他看到片名時,他突然改變了主意,立即同意擔綱主演。

除了專業演員,參與拍攝的誌願者多達13000人。

馬丁·肖恩飾演的李原本打算由威廉·赫特飾演,但投資這部電影的公司後來退出了,威廉·赫特也隨即退出。湯米·李·瓊斯也被邀請了,但是電影已經滿座了。羅伯特·杜瓦爾也聯系了制片人,甚至為這個角色做了準備。雖然最後被馬丁·肖恩取代,但在續集《諸神與將軍》中終於如願以償。

理查德·喬丹的最後壹部電影。

這部電影的原名叫《殺手天使》。

這部電影從最初的構思和劇本創作到最後的剪輯和後期制作,用了15年。

影片中飾演巴克斯代爾將軍的查爾斯·萊斯特·金索林,確實是巴克斯代爾將軍的後代。

喬治·拉贊貝堅持要等他的胡子長好了再開始演角色。

壹名臨時演員在拍攝期間因心臟病發作在醫院去世。

由於真正的路德神學院周圍都是現代化的建築,劇組不得不花費4萬美元重建神學院。

由於影片時長超過4個小時,每天只能在影院放映兩次,但即便如此,影片仍成為票房榜前10。

這部電影原本有兩個結局。

第壹天的戰鬥場景完全由第二攝制組拍攝。

湯姆·貝倫傑非常喜歡他扮演的朗斯特裏特將軍這個角色,甚至後來還開了壹家“朗斯特裏特愛爾蘭酒吧”。

電影剛上映的時候,美國只有124家電影院,電影迅速好評如潮,放映影院數量也攀升了1倍。

影片中帳篷裏的場景大部分是在白天拍攝的,但根據劇本,應該是發生在晚上,所以劇組使用了遮光材料制作的帳篷。

為了防止驚嚇馬匹和傷害騎手,影片中大部分爆炸場景的音效都是後期制作加入的。

最初,TNT電視網希望將這部電影作為電視劇播出,但當TNT老板泰德·特納(Ted Turner)看到這部電影的壹些段落後,他意識到這不應該是壹部電視劇,而應該在電影院放映,由新線公司發行。

影片上映期間,由於影片篇幅原因,大部分影院在主片上映前並未放映其他影片的預告片。

扮演吉本將軍的演員埃米爾·o·施密特是葛底斯堡大學戲劇系的系主任。英文名:葛底斯堡戰役

遊戲的翻譯是《葛底斯堡之戰》和《葛底斯堡:亂世二戰》。

遊戲平臺:PC

遊戲類型:戰爭政策

遊戲制作:Firaxis公司

適用機型:單人遊戲,或者《葛底斯堡:亂世二戰》的線上對戰和翻譯,這是席德·梅爾繼文明之後的又壹傑作。也是他離開MPS後的第壹部作品,也是他的Firaxis公司的第壹款產品。葛底斯堡戰役是美國內戰中壹場非常著名的戰役。遊戲反映了在那場戰役中,聯邦軍和邦聯軍之間的壹系列小戰役。它是在兵棋類遊戲和即時戰鬥類遊戲的基礎上發展起來的新壹代戰爭遊戲。在遊戲中,妳既可以指揮南方的邦聯軍隊,也可以指揮北方的聯邦軍隊,還可以和朋友壹起在線遊戲。

遊戲使用了全新的3D引擎來重現地形,在局部圖像中表現相當不錯。茂密的森林,精致的城鎮,蜿蜒的道路,起伏的地貌,部隊和將領都很真實。地圖上每個建築和單位的旁邊,都標註了建築或單位的名稱,壹目了然。這個3D引擎可以從四個視角觀察戰況,其中壹個視角是地表植被的地形圖(也就是戰略地圖)。從這張地圖上可以看出真實地形的差異和各兵種的射擊範圍。另壹個視角是從空中可以看到整個戰場。還有45°左視角和45°右視角。遊戲的音樂和音效也值得壹提。伴隨著內戰年代特有的音樂,戰爭逐漸展開,部隊吹響沖鋒的號角,邁著整齊的步伐,踩著整齊劃壹的踢踏聲向前方進攻;行軍中混亂的腳步,將軍的馬嘶,戰爭的炮火,壹起戰鬥的畫面,讓人感受到那個時代的氣息。遊戲可以隨機生成地圖,玩家可以控制的部隊也是隨機生成的,所以玩家每次進入新遊戲都要重新制定戰略戰術。遊戲不關註各種兵種,也不壹定要消滅敵軍。在遊戲中,每場戰鬥雙方的部隊數量是固定的,不能產生新的部隊。只有根據戰略目標和地形合理安排戰場上的攻防力量,才能打勝仗。遊戲中會以戰鬥旅為單位,在3D地形中對部隊進行類似的軍事部署。勝利的目標是在戰鬥中壹定時間內獲得比對手更高的分數。消滅敵人1步兵獲得1積分,消滅1騎兵獲得2積分,消滅1火炮獲得3積分。但如果只是多殺幾個人,戰爭的意義就沒了。事實上,比賽最好的得分方法是贏得重要的戰略目標。往往在戰鬥結束時,如果還能控制住這場戰鬥中的戰略目標,就會獲得高分。

進入戰場前,先仔細觀看戰場介紹,了解戰略目標和我軍部署。遊戲中重要的戰略目標都標有“VP”,這也說明了戰略目標的價值。如果在地圖上找不到戰略目標,可以按“F3”鍵,戰略目標可以轉移到屏幕中央。活動將在指定的時間期限內結束。如果在規定時限內捕獲並保持了戰略目標,那麽在戰後評分中會加很多分。如果分數超過了對手,說明整場戰役都贏了。

壹場戰鬥不會持續太久,往往這場戰鬥中的所有戰鬥都只在很小壹部分地區進行。如何在這短暫的時間內獲得戰略目標的控制權,是這款遊戲需要研究的課題。遊戲裏只有三個兵種:步兵,騎兵,炮兵。三個兵種各有特色。所有部隊使用鼠標左鍵的拖放來指示行進的位置,用滾輪指示旋轉的方向,用後退來指示撤退,並保持命令。

(1)步兵:是戰鬥的主力,數量最多,近戰基本都是步兵。有三種隊列模式:列,行和沖突。行軍的方式用在行軍中,後兩者都用在戰鬥中。戰鬥方式更密集,而探查方式更分散,更適合攻擊或殲滅小股敵人。步兵前進可以高速移動,雙快可以高速移動。當他們與其他部隊相遇時,他們可以選擇向前沖鋒。

(2)騎兵速度快,但數量少。壹般只是突擊支援,有時不出現;因為是支撐臂,機動性高,但是沒有戰鬥力。必須在戰鬥中變形為步兵,主要使用的招數是變形。

(3)炮兵是遠程攻擊力量。如果它被敵人殺死,就會失去作用。幾乎在每壹場戰鬥中都可以看到火炮。炮兵列隊只有兩種方式,戰鬥方式和行軍方式。戰鬥的方式只能是戰鬥,行進的方式只能是行動。當部隊著火時,他們可以選擇攻擊步兵、炮兵和自動目標。

(4)將軍:他是負責全局的重要人物。他會指揮手下所有部隊取得勝利,他會安排各種隊列。其中包括:

戰鬥:讓所有部隊向其兩側行進,形成戰鬥隊列;

雙倍:讓所有部隊排成兩個戰鬥隊列;

小沖突:讓部隊在兩邊排成壹條線;

機動:讓部隊在它兩側列隊,進入隊列;

路:讓部隊列隊跟隨主。在戰鬥開始的時候,遊戲會提示妳指揮的部隊以及這場戰鬥中的首要戰略目標。如果有次級戰略目標,也會在開頭提示。所有的戰略目標都將在地圖上用大寫字母表示,並附上其戰略價值。這些目標將在這場運動中被捕獲或保護。打仗的時候要好好利用戰場的地形。樹林是重要的地形之壹。森林裏的部隊受到的傷害較小,防禦比平原上的更強,士氣也比其他部隊高。高地也是可以充分利用的地貌之壹。高地的部隊比地面的部隊攻擊力高。把炮兵隊放在河的後面是個不錯的選擇,因為如果把部隊放在岸上,敵人就不容易進攻了。

如果戰場上有接近敵人的次要目標,而主要目標又在我們的控制之下,不如在次要目標展開戰場,因為敵人的短視會讓他們損失很大。這樣,即使到了戰役時間,敵人占領了次要目標,我們也會勝利,因為我們占領了主要目標。如果是壹場攻堅戰,無疑會更加艱難。我們需要集中兵力攻擊敵人的主要目標,這樣敵人就不會抵抗很久,就會因為傷亡太多而撤退。這個時候,我們對集結在次要目標的敵人進行打擊,就很容易取得勝利。

目標上方圓點的顏色表示被占領的地方,紅色表示盟軍,藍色表示聯邦軍,白色表示未被占領。在戰役中註意敵人的動向。當敵人出現在我們的炮兵隊面前時,我們應該及時撤離炮兵(而不是以潰退的方式),讓壹個步兵隊擋住對方隊伍的前進。騎兵出現在戰鬥中。最好不要過早變形,讓它們高速移動到敵人後方,牽制敵人。這時候敵人肯定會掉頭,解決後方的危機,讓大部隊贏得爭取勝利的寶貴時間。

根據戰鬥雙方的實力來決定隊列的形式,是遊戲的樂趣之壹。在敵強我弱的情況下,把步兵排成試探性隊列,可以給敵人造成很大的傷亡。如果我方兵力不足,可以通過收縮兵力,以戰鬥模式或雙層戰鬥模式排列,抵禦敵人的強大進攻。如果敵人太靠近戰略目標,我們可以派出壹個單獨的單位帶領他們離開目的地。

在某些戰鬥中,妳只能在所有部隊中指揮自己的部隊。這個時候妳要以大局為重,先把其他部隊也牽扯到妳的計劃中來,不要單打獨鬥。壹旦敵軍和那些壹開始不屬於妳的部隊開始開火,妳就可以指揮這些部隊。調動軍隊是遊戲的重要部分。如果要遠距離支援,必須切換到行軍方式,使用沖鋒方式,而且在到達戰場之前,必須將隊列形式換成幾種方式進行戰鬥。壹旦雙方發生火災,不要在戰鬥中改變隊伍形態或者盲目移動,否則改變形態就到了部隊挨打的時候。這時候他們應該通過沖鋒或者撤退的方式移動,雖然這並不比前面兩種方式好多少。

移動部隊時,可以點擊某個部隊的軍旗,這個軍旗會被“放大”,表示這個部隊已經被選中(壹般以旅為單位),然後按住鼠標左鍵拖出行軍路線。進入遊戲開始菜單,選擇第二項(戰鬥),進入連續戰鬥模式。遊戲分為兩部分:聯邦軍之戰(US)和邦聯軍之戰(CS)。以聯邦軍為例,這場戰役的策略如下:

第壹級山丘戰役

戰略目標:麥克費倫山。

M山上有壹個小房子,左邊的農場在山上,山的南邊有壹片森林。戰鬥壹開始,就讓山上的所有部隊撤退到樹林裏。進入森林的部隊依靠森林抵禦盟軍步兵和炮兵的進攻。由於敵強我弱,M山很快被敵步兵占領。m山右側有壹條路,我們的四個步兵很快就會來增援。兩個部隊被轉移到樹林裏,另外兩個部隊沿著公路向山上推進。然後另壹個炮兵單位到了,炮兵可以轉移到小屋後面的森林裏。炮車到達指定位置後,部署火炮陣地,開始炮擊。

在炮火掩護下,M山上的敵步兵旅傷亡嚴重,士氣低落,紛紛撤離。我們的兩個步兵趁機奪回了這座山。敵人不甘心就這樣失去M山,戰役進入膠著狀態。

奪回McPheron Hill增加500點。

第二層是黃金機會。

戰略目標:威爾森林。

這次戰役的任務是守住W森林。戰役開始時,所有的步兵旅都被轉移到W森林,沿著森林的上邊緣部署。戰鬥打響後,敵步兵旅從W森林北面猛撲過來。在森林的左下方,壹支中國炮兵部隊前來增援,將他們轉移到W森林的中間,發射火炮陣地。在炮火的掩護下,步兵旅擊退了敵人壹次又壹次的進攻。由於敵人傷亡慘重,士氣大減,進攻勢頭越來越弱。

另外兩個炮兵單位相繼出現在W森林下面,他們被轉移到W森林中間進行保護。防禦系統相當堅固。w森林保衛戰勝利獲得800積分。

第三層是有利地形

戰略目標:布洛徹山縣救濟院。

將B山前面森林中的炮兵部隊移動到C屋旁邊左側的森林中,並部署炮兵陣地。就地部署C屋旁邊的炮兵單位;將C屋左側的炮兵疏散到C屋旁邊的樹林中,將所有炮兵火力集中到C小屋旁邊,從B山左側道路的防禦線上移動兩個步兵旅,加強那裏的防禦線。接著,從下城出來的步兵旅被動員部署在炮兵陣地的右前方、右前方和左前方。整體戰略部署完成後,只需要根據需要進行小的調整。

戰鬥結束後,B山加700分,c屋加900分。

第四關奪回農場。

戰略目標:沃利德農場。

w農場在壹片叢林中,這是壹個易守難攻的戰略要地。戰役初期,步兵旅向W農場進發,敵步兵旅已迅速逼近並占領W農場。在灌木叢邊緣部署壹個炮兵單位。其他炮兵轉移到左下方的森林。因為妳的炮兵陣地和W農場前面有壹片空地,正面進攻可能得不償失。可以從兩翼繞路包圍。將步兵旅分成兩路,壹路向左上方穿過空地,沿河進入樹林,另壹路向左下方穿過空地,從壹間小屋進入樹林。左下的步兵旅沿著森林攻擊W小屋左側的敵炮兵陣地。先期到達的步兵趕走了W農場左側的敵炮兵後,壹批由步兵和炮兵組成的增援部隊到達了道路右側。

在兩翼攻擊部隊的突擊下,W農場防守士氣低落。此時正面空地相對安全。這時可以指揮剛到的步兵旅進行正面攻擊。調動兩個剛到的炮兵部隊中的壹個加入正面炮兵;在另壹支和左上開闊地之間的小樹林裏,第三支移到了W山農場的左下樹林裏。戰略部署完成後,指揮步兵旅從兩個方向向W農場挺進,開始奪取W農場的最後決戰。

奪回W農場可以增加900點。

第五次防守

戰略目標:普蘭克山。

戰役初期,在P山駐紮了壹個步兵旅,把部隊分成兩部分,壹部分進入右下方的小灌木叢;另壹部分去右上森林。指揮三個炮兵單位向P山左下方的小灌木叢移動。在路上待命的步兵旅將轉移到P山右上方的森林中,其中三分之二的人將前往炮兵陣地的前方,以便擊退敵人步兵對炮兵陣地的沖擊。

敵人在壹次沖鋒中占領了P山。炮兵開始反擊。P山上的敵人被炮火擊得士氣低落,隨後指揮炮兵陣地前方的步兵旅向P山發起反擊,步兵旅在炮火的掩護下奪回P山。

第六場戰鬥

戰略目標:海格斯頓路。

這場戰役開始時,敵人已經占領了H路。敵人在H路有四個步兵旅,在H路左側有壹個由步兵和炮兵組成的團,可以隨時增援H路敵軍。而且可能會有壹些敵軍在視線之外,因為H路的值是25VP,戰略重要性非常重要。

妳把H路正下方的炮兵轉移到H路正下方的河邊樹林,然後把H路正下方的步兵旅轉移到河邊,這樣他們就可以在炮兵陣地前形成壹個半弧形來保護炮兵。這時,H路出現了10多敵人步兵旅和炮兵作戰單位。調動H路左側敵下炮兵部隊到黃土地前。同時指揮步兵旅在炮車前與敵對峙。這個團可以暫時牽制H路左側的敵人,防止他們馬上去增援H路。最後調動H路及其左側敵軍下方的步兵旅,從兩個敵軍部分的空隙插入H路敵軍後方的樹林,對H路敵軍造成雙重打擊。

當互穿旅到達H路後方樹林時,派黃土地炮兵旅向右移動,在缺口處轉向上側,與樹林中的互穿部隊匯合,發起炮兵陣地。穿插部隊在森林裏向右側移動,趕走了H路後面的敵軍炮兵部隊。在炮火的掩護下,穿插部隊快速推進,最終攻占了H路。

南方盟軍(CS)戰役

第壹級山丘戰役

戰略目標:梅弗森山。

這是壹場硬仗。敵人有四個步兵旅駐紮在M山,而我們的步兵旅正在向M山進軍..除了在公路下方黃色高地左側的森林旁邊留下壹個步兵旅牽制部分火力外,其余的步兵旅可以全部移動到M山上方的黃色高地。將M山左側的壹個炮兵單位移動到M山上方我們步兵旅的後面,開始壹個陣地。敵人支援步兵旅到了,我們支援步兵旅也到了。在敵人的火炮到達戰場之前,利用火炮掩護讓支援步兵旅攻占m山。

敵人炮兵到達戰場後,從炮兵陣地前方派出壹個步兵旅向右側移動。它看到缺口後,轉向敵炮兵陣地,將敵炮兵趕走。經過艱苦的戰鬥,戰鬥勝利了。

在第二關分兩路進攻

戰略目標:路德神學院和神學院山脊。

戰役初期,敵人出現在戰略目標I和s,用火炮和步兵進行“密集防禦”。派L左側前方步兵旅奪取L左側黃色高地,趕走L左側敵炮兵陣地,派3個炮兵單位發射黃色高地步兵旅後方炮兵陣地。把離L最遠的步兵旅轉移到右下方S左側的小橋上。當大部分步兵旅已經去支援進攻黃高地的敵人時,敵人在S只剩下1個步兵旅,讓到達小橋的部隊向敵人防守薄弱的S推進,輕松占領S,現在敵人大部分步兵旅都在黃高地對付我步兵旅。所以L只剩下炮兵守衛,根據敵人防守薄弱的情況,從攻占S的軍團中分出幾個步兵旅,向上移動到L,守敵在我步兵旅的沖擊下已經失去陣地,要在期限到來之前攻占L。

第三關墓地的血戰

戰略目標:山墓地。

轉移城市後面的步兵旅繞過城市左側,到c山左下方的樹林裏去.移動城市後面的四個炮兵單位,繞過城市左側, 並在C山左下方的樹叢中部署炮兵陣地,將C山正前方城市中的步兵旅轉移到下方城市的三個出口,吸引敵人的步兵旅在C山上方呈弧形部署,從而將敵人的背部暴露在我們左下方的進攻部隊面前。 當C山左下方的部隊陸續到達時,可以允許他們從側翼向C山推進。

當側翼步兵旅逼近敵防守薄弱的C山後方時,迅速移動4個炮兵單位跟進,向側翼步兵旅後方發射火炮陣地。當我們的炮兵陣地部署在離C山最近的地方時,我們指揮所有的步兵旅從側翼到城口向C山沖鋒,沖出城口的步兵旅被敵人擋了回來,從側翼進攻的步兵旅浴血奮戰,終於突破了敵人的防線,攻占了C山。

四級防禦戰

戰略目標:卡爾普山,皮弗山和斯潘格勒。

在這個地區,步兵旅已經形成了壹道弧形防線。四個炮兵單位部署在從P到S的第壹線,S右側的步兵旅稍微收縮到S,這樣就處於火炮的掩護之下。P山的左側是盟軍。雖然不在指揮之下,但也能牽制壹些敵人。在這場戰鬥中,步兵旅保護了炮兵,同時炮兵也給步兵提供了有效的火力支援,從而粉碎了敵人的眾多沖鋒。先按Shift+Enter,然後輸入以下字符串,獲得相應的秘密技能(該秘密技能在多人模式下無效):

南方盟軍

希爾:召集所有援軍;

博勒加德:增加經驗;

傑克遜:移除當前所有要塞;

李:集合路上所有的部隊;

朗斯特裏特:加強每個單位;

斯圖爾特:把時鐘重置到開始時間;

皮克特:時鐘前進到結束時間;

HALLECK:切換電腦對電腦模式;

霍奇基斯:看看所有的軍隊;

哈裏森:檢查敵人的指令。

北方聯盟軍

雷諾茲:召集所有援軍;

麥克萊倫:增加經驗;

漢考克:移除當前所有要塞;

謝裏登:集合路上所有的部隊;

胡克:強化每個單位;

BUFORD:將時鐘重置為開始時間;

塞奇威克:時鐘前進到結束時間;

HALLECK:切換電腦對電腦模式;

沃倫:看看所有的軍隊;

卡斯特:檢查敵人的指令。

另外Shift+F9表示跳開,F11表示彈藥滿,F12表示生命值滿。