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為什麽說《小人物》是壹部反套路英雄片?那麽它的新爽點是什麽?

《小人物》讓觀眾有極快的代入感觸動了觀眾的爽點

《小人物》在暴力渲染上相當的到位和酣暢,但建立在這種酣暢之上的也是壹個讓大多數觀眾都能迅速代入的情感設定。這種情感是我們所有人心裏都會被生活給予的各種苦惱和委屈,我們年少時對生活的憧憬和希望都隨著年齡的增長逐漸幻滅,最後留在心裏的幾乎都是滿腔熱情的熄滅,和理想的遙不可及,卻又難以改變現狀。於是我們需要這樣壹部爽感十足的電影來宣泄心裏積攢的情緒,就像影片中困在枯燥乏味的平凡生活中的主人公,《小人物》給觀眾交上了壹份高分答卷。

《小人物》對主人公的設定與其他影片不同出動了觀眾的新爽點

影片開場是壹段節奏逐漸加快的蒙太奇跳切場景,描繪出壹個極其平凡的中年男人,每天重復過著上班打卡和下班回家的枯燥生活。妻子的冷淡,子女的漠視,毫無生機的重復著昨天,直到故事迎來第壹個情節點的發生。好萊塢大多數電影都遵從《英雄之旅》的大框架,我們的主人公壹開始都待在各自平淡生活的安全區內,直到第壹次冒險召喚來臨,略帶強制性將主人公推上英雄冒險的旅途。本片主人公Hutch就是這樣壹位具有編劇寫作中典型性的反套路英雄,隱藏在他平凡中年人面貌之下的是前特工或者特種兵身份,影片並沒有詳細描述Hutch過去究竟是哪種工作,只是在幾個閃回場景和他手腕上的紋身做出側面暗示,對觀眾來說自然有壹種心照不宣的留白想象空間。

主人公身份的雙層反轉讓觀眾感覺到非常爽

因為曾經某個任務讓他突然醒悟,想要壹種平凡人的幸福,想結婚成家過上安穩的日子,在付出了我們不知道的代價後,終於如願以償的獲得我們平凡人都想逃離的日常。然而猛獸終究是猛獸,電影想要提供給觀眾的主題也並非是形而上的悟道型哲學意義,而只是壹場Hutch踏上的似是而非的復仇之旅。看上去像是在復仇,其實是Hutch自己招惹來的生活調劑。看上去像是壹個中年平凡人,其實是壹個由始至終在扮豬吃老虎的猛獸。

這種身份和行為邏輯的雙重反轉,也是電影最大的魅力,信息時代傳統意義上的成功已經離我們越來越遠,更多時候平凡的我們只能停留在平凡的人生裏,幻想著自己有朝壹日能夠飛黃騰達,能夠躋身上流階層發泄心裏所有的欲望,能夠無視現實生活中的各種限制。

降維式打擊的爽點

接著又由被Hutch虐殺的新手混混身上牽扯出反派大boss,這種套路對觀眾來說既在情理之中,也是來自我們觀影經驗中習以為常的做法,不新鮮,但讓人熟悉。只不過這位反派boss,無論影片將他塑造得多麽窮兇惡極,在我們的主人公Hutch年前其實都註定了是壹個被誘殺的小綿羊,當他讓手下們滿城尋找Hutch的時候,Hutch已經單槍匹馬燒了他最大的倉庫和據點,然後好整以暇的坐在他的夜場裏壹邊吃飯壹邊看他唱K。就像人類觀賞動物園圍欄裏的動物。就像孩子看著自己心愛的玩具。就像Hutch之前虐殺闖入自己家中的那群殺手之後,還將他們死傷殆盡的身體依次擺好,他端著酒放著音樂對他們吐苦水,說著心裏的苦惱。然後壹把火燒盡,讓所有不能說的秘密塵歸塵,土歸土。這種降維打擊的爽快,讓我們為主人公捏壹把汗佩服他勇氣的同時,也將我們對主人公的移情作用帶到了極高的程度。

最後大結局時Hutch在自己打造的主場裏和“小夥伴”們將大boss和壹幹手下滅了個幹凈也是情理之中的事,只不過和影片之前營造的高度相比,最終戰反而來得有點稀松平常了。實際上影片中所有的反派都是為了完成各自工具型角色的使命,這是所有動作片中反派角色的宿命和存在意義。