Maya
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影壹般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。她不僅包括壹般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。
Maya包括以下模塊
Maya Complete所包含的模塊
Modeling
業界技術領域的NURBS 和 POLYGON 工具。
Artisan
高度直覺化、用於數字雕塑的畫筆,可以對NURBS 和 POLYGON 進行操作。
Animation
Trax 非線性動畫編輯器,逆向動力學(IK),強大的角色皮膚連接功能,高級的變形工具。
Paint Effects
獨壹無二的技術,讓您非常容易產生最復雜、細致、真實的場景。
Dynamics
完整的粒子系統加上快速的剛體、柔體動力學。
Rendering
具有膠片質量效果的交互式渲染,提供壹流視覺效果。
Mel
個性化以及腳本化Maya 的開放式界面。
Maya Unlimited所包含模塊
Cloth
最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。
Advance Modeling
附加的NURBS 和細分建模工具加工建造精確、真實的模型。
Match Moving
用Maya 制作的三維元素準確地匹配原始拍攝素材。
Fur
可用畫筆超乎想象地完成短發及皮毛的寫實造型及渲染。
Maya Composer LE
運行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的離線合成系統。
Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件Maya和3ds Max近日同時升級到了最新的2008版。
Autodesk稱,Maya 2008可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢,新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強新壹代主機遊戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。
Autodesk MotionBuilder 7.5 擴展包 2也將推出。作為 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴隨產品,Autodesk? MotionBuilder? 軟件是用於高容量 3D 角色動畫和 3D 劇情制作的世界領先的生產力套裝軟件之壹。MotionBuilder 的重點是專業級角色動畫制作和剪輯,為化解復雜的動畫挑戰提供了“創造性的”解決方案。
使用 Autodesk? 3ds Max? 軟件在更短的時間內制作出令人難以置信的作品。3ds Max 2008 通過簡化處理復雜場景的過程,可以極大地提高您的生產力。這是通過視窗交互、叠代轉換和材質執行等方面的巨大性能改進以及增加新的藝術家友好的 UI 和場景管理功能實現的。該版本還標誌著 Review 的推出,這個工具包提供陰影的交互式預覽、3ds Max 太陽/天空系統以及建築和設計材質設置。
此外,3ds Max 2008 還提供對復雜制作流程和工作流程的改進支持 — 新的集成的 MAXScript ProEditor 使擴展和自定義 3ds Max 比以前更加容易了。而且,改進的 DWG? 文件鏈接和數據支持加強了與 AutoCAD? 2008、AutoCAD? Architecture 2008和 Revit? Architecture 2008 等軟件產品的協同工作能力。最後,該版本包含眾多的 Biped 改進,包括對角色動作進行分層並將其導出到遊戲引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面為動畫師提供更高靈活性的工具。