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《最終幻想14》6.0版本,蕭月最終之路,上線近壹個月。玩家的體驗如何?

《最終幻想14》6.0版本,蕭月最終之路,上線近壹個月。玩家的體驗如何?下面就來討論壹下這個問題,希望這些內容可以幫助到有需要的朋友。

評價和體驗都很好。在我們玩了幾個小時最終幻想14 6.0《小月的終結》後,壹個關鍵人物明白了我這些年的探索經歷:“旅途愉快嗎?這趟旅程值得嗎?」

我的角色從來沒有機會回答這個問題。在我又玩了幾個小時後,我意識到這是因為SquareEnix也在理解和遊戲玩家壹樣的問題:妳在FF14的八年和加起來幾十個小時的開場動畫值得妳去體驗嗎?我很想把參考答案告訴那個人,因為玩了6.0之後,我可以毫不含糊地說“值得”。

6.0的步驟大概50個小時,節奏比我預想的要慢壹點。不過既然很多遊戲、電視劇、電影系列都是有始有終的,所以看到壹個延續了很多年的故事線得到壹個基本滿意的結局,我覺得很開心。說到劇情,6.0的劇情足夠優秀,讓這款MMORPG的劇情遠遠領先於所有最終幻想系列產品。

壹部分原因是它終結了起源於2013的FF14的重啟,把FF14變成了壹個完整的短篇。6.0八年來幾乎所有主線任務的故事都已經完結,包括海德林與十二宮的漫長鬥爭,麒麟刺的欲望,加雷瑪王國的命運。

就連新區也表示要結束之前的小故事:我在6.0中也探索過的地方包括薩維奈島、學術城邦薩瑞安及其彌漫著南亞魅力的加雷瑪王國——就像SquareEnix想要實現壹個工作列表,談論所有遊戲玩家從未去過的地區。

6.0之後,FF14將講述新壹代的短篇故事。這應該是壹個令人高興的消息,因為2019發布的現象級資料片《影之逆火》已經展現了FF14在離開我們所知道的世界後,還能提供哪些意想不到的驚喜。

《小月的終結》和《影之逆火》讓我們明白,FF14的吸引力不僅僅來自於網遊世界本身,更來自於妳和黎明血盟的紐帶。每個關鍵人物都可以在這裏迎來自己的高光時刻:他們會跑來跑去,試圖摧毀這些外星人設計風格的塔,這充分顯示了厄運,會造成世界末日。他們的探索始於在薩雷安的圖書館中尋找答案,然後主角前往薩維奈島親自摧毀其中壹座塔。

正如宣傳資料中所詳述的那樣,這種冒險最終會把妳引上月球。但6.0的壹大亮點是,還有壹個比月亮更不可思議的位置等著妳。去月球的原因我就不說了,但是6.0的作者石川夏子用它成功刷新了很多用戶的預測,而且驚喜的地方不止壹個。

這麽說吧:6.0可能是FF14主任務劇情的終結,但妳最好把它當成5.0《影之逆火》的姊妹篇。5.0是致力於角色和探討人物動機的短篇小說;6.0是把角度調整得很遠,以大局為重,讓我們明白自己的個人行為是如何傷害了整個世界。如果說5.0算是復仇者聯盟3:無限戰爭,那麽6.0就是復仇者聯盟4:終局之戰。

6.0有很多激動人心的時刻,很多時間是和壹對非常討人喜歡的角色壹起度過的(所有的手遊本來可以和很多人壹起享受)。我不知道6.0也探索了黑暗面。

在妳邁向新90級的路上,有很多慷慨激昂的經典臺詞和日本動漫式的傻逼情節時有發生,但6.0也描繪了因為不信任別人而拒絕壹切真誠的人,或者因為自大而拒絕接受不成功的角色。