其實火影忍者作為熱血王者,在劇情設定和人物設定上與同時期的熱血王道滿並無本質區別。是典型的壹個男人和他的另壹半在親戚的共同努力下由弱變強的套路。但獨特的戰鬥力體系是霍穎區別於同時期其他王道曼的鮮明特色,也成為了很多人記憶中不可分割的壹部分。
相信很多看過《霍穎》的小朋友都有自己在動畫中練習忍術的經歷,也有被鳴人的樂觀和木葉村所有人的枷鎖感動的難忘瞬間,但這恰恰是霍穎廣受詬病的主要原因。
鳴人在動畫中建立了非常完整的戰鬥體系,也就是忍術體系。在此之前,日本忍術是壹種秘密的日本古代武術,指的是壹種使用隱藏武器和伏擊的戰術。霍穎對其進行了改造和創新,在霍穎創造了多種靈活而有力的耐力技術。在表演忍術之前,需要進行封印,無形中增加了忍術格鬥的觀賞性,提升了文化內涵,展現了忍術格鬥的復雜性和獨特的文化魅力。
豐富性不僅表現在忍術的種類上,數量也相當可觀,為長篇連載提供了無數亮點。觀眾在驚嘆於熟悉的忍術所展現出的強大戰鬥力的同時,也被層出不窮的新忍術所吸引。對於觀眾來說,最有意思的就是盤點各種忍術,梳理這些忍術的戰鬥力。
在盤點中吸引並融合了新的觀眾群體,形成了龐大的觀眾群體,提升了霍穎在動畫觀眾中的影響力。許多路人也被感染,成為霍穎的粉絲。
然而,霍穎獨特的作戰體系也是其飽受詬病的重要原因。冗長的故事和大量的招式* * *壹起構成了霍穎的入門門檻,很多路人都被擋在了這個高門檻之外,自然無法欣賞到霍穎世界裏的風景。
動畫後期,其忠實觀眾也發現霍穎戰鬥力排名亂了壹個又壹個,甚至劇情bug也是壹個又壹個。而且,為了填補長篇故事中消耗的靈感,霍穎不惜通過重復極高的回憶和不必要的解釋來維持動畫原著長度。
觀眾已經非常熟悉的忍者招式,不得不反復提及,新鮮感和耐心都耗盡了。作為最重要的熱血格鬥系,格鬥節奏出現問題,難免會出現觀眾流失和忠實粉絲詬病的情況。
總之,《火影忍者》是壹部以其獨特的戰鬥力體系而廣受好評的動畫。或許它的劇情和人物特點在《血王》動畫中並不獨特,但其新穎的世界觀和戰鬥力體系卻吸引了無數粉絲,成為壹種文化現象。
但是動畫的入門門檻太高,後期戰鬥力系統的頻繁bug和重復記憶,引起了很多觀眾的不滿,使得差評滿天飛。