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為什麽3D電影的屏幕亮度比較低,比較模糊?

人的視覺之所以能分辨距離,是因為兩只眼睛的不同。人的眼睛相距5厘米左右,除了瞄準正前方,看任何東西都不會有相同的角度。雖然縫隙很小,但是通過視網膜傳到大腦,大腦利用這個微小的縫隙產生遠近的深度,從而產生立體感。雖然壹只眼睛能看到物體,但要分辨它們之間的距離並不容易。根據這個原理,如果利用兩眼視角的差異,把同壹個場景做成兩個圖像,然後兩眼各看到自己的圖像壹邊壹個,就可以通過視網膜實現景深的立體。各種三維演示技術也是利用這個原理,我們稱之為“偏振原理”。

在眼鏡3D技術中,我們可以將其細分為色差、被動偏振和主動快門三種主要類型,也就是通常所說的分色、分光和時分。

色差3D技術,英文為Anaglyphic 3D,配合被動式紅藍(或紅綠、紅青色)濾色3D眼鏡使用。該技術歷史最悠久,成像原理簡單,實現成本低。眼鏡成本只有幾塊錢,但3D畫面效果也是最差的。色差3D首先通過旋轉濾光輪分離光譜信息,使用不同顏色的濾光片對畫面進行濾光,使壹幅畫面產生兩幅圖像,人的每只眼睛都能看到不同的圖像。這種方法容易造成畫面邊緣偏色。

色差3D技術因為效果不佳,沒有得到廣泛應用。

被動偏振3D技術

偏振3D技術也叫偏光3D技術,英文是Polarized 3D。被動偏振眼鏡壹起使用。偏光3D技術的圖像效果比色差要好,眼鏡的成本也不會太高。目前很多影院也在使用這種技術,但是顯示設備的亮度更高。

偏振3D利用光有“振動方向”的原理,對原始圖像進行分解。首先將壹幅圖像分為奇數行和偶數行,然後奇數行和偶數行分別由左旋圓偏振光和右旋圓偏振光透過壹片4/1偏振膜。然後,3D眼鏡的左右兩側采用偏振旋轉方向不同的偏光鏡片,使人的左右眼接收到兩組交錯的圖像,再通過大腦合成壹幅立體圖像。

目前偏振3D系統分為時變偏振和分裂偏振兩種。RealD 3D是電影市場的主流技術,杜絕了普通分束偏振技術導致2D畫面清晰度降低(PR膠片黑條現象)和3D畫面效果隔行顯示只能達到1080線壹半高度的弊端。全高清畫質通過偏振完美呈現。不過,這種技術還沒有在市面上的電視產品上使用過,只在電影院使用過。市場上銷售的偏光產品都是光譜偏光產品,在圖像清晰度和3D效果上存在壹些缺陷。

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