《龍之谷3》天空之戰不會出現的原因及對《龍之谷:破曉》的評價;
《龍之谷:破曉》是中國10年來技術最高的3D動畫電影。沒有機會提前展示,壹大早就去看早間秀了。在客戶端上查座次表,即使是開場前20分鐘,還剩下210多個座位(滿座247個)。出席率不是很高。但是由於周四(7.31),即使是隔壁的白發魔女也鮮有觀眾。讓我們看看明天會發生什麽。喜歡題材,從最初的pv開始就壹直關註(現在看來只是試玩,因為電影中很多鏡頭沒有出現,故事線似乎也有很大改動)。當時電影的名字叫《龍之谷:黑龍崛起》。
世界觀,本片的世界觀繼承了龍之谷遊戲的世界觀,同時帶來了西方魔幻文學作品中並不少見的角色設定:戰士/魔法師/牧師/遊俠/精靈(如有錯誤請指正),以及龍的存在。而且奧馳亞大陸和神聖天堂的場景都是高質量100%還原的,很良心(至於傑哥變成了金龍,還沒有黑龍的爪子大,不要壹分鐘吐出來,壹秒鐘射黑龍)。有人會說翟他們是在模仿《指環王》系列。這不是創造力的枯竭,而是原創。相信我們在接觸過無數魔幻作品後,對這種世界觀並不陌生,但不可否認的是,這種組合豐富了電影的元素,也讓故事得以順利進行。至於會不會讓部分觀眾先生不舒服,人們眾說紛紜。
劇情。動畫電影其實就是家庭電影。除了11區的少數憂郁動畫(即使完成了,也很少有劇場版),影史上真正優秀的動畫電影都會遵循壹個劇情原則:老少皆宜,劇情流暢,表達自然。太多的國家在試圖教育壹些東西,所以他們強迫成年人離開;為了甩掉年輕的帽子,讓對話晦澀難懂,很多國家都強迫年輕的離開。即使已經是院線上的動畫長片,也很少出這個問題。更不要說大量低取向、挑戰智商的動畫電影了。
總結:所以,為了讓大人小孩看起來輕松愉快,皮克斯和迪士尼的大量動畫都走了壹條人民喜聞樂見的道路,大致可以概括為五個字:組隊打boss。這種方法已經被《功夫熊貓》和如何訓練妳的龍所實踐。《龍之谷》再次走上了這條路。