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遊戲電影高潮

65,438+0人認為這部電影過分突出了女主角:凱特尼斯真的是壹個有責任感、身體素質好、野外生存技能強、有毅力的女孩。然而在原著中,她作為壹個絕對女性的弱點也非常明顯:她是獨立的,所以她在12區的學校裏沒有朋友(只和區長的女兒壹起吃午飯,因為兩個人都不喜歡說話,所以他們可以只是坐在壹起不說話),她自動孤立自己,這是壹個不太善於社交、不善於表達自我、不太討人喜歡的角色(當然這不壹定是壞的,但這是壹個弱點);她以自我為中心,特別自私。在誌願參加比賽之前拯救世界和建立和諧社會的普遍價值在她心目中並不存在。她活著的唯壹目的就是支持姐姐,確保姐姐能挺過18。我不知道我是否結婚了,但我肯定不想要孩子,因為我害怕我的孩子不得不忍受抽簽參加比賽的痛苦。總之,我所有的想法都是為了我自己。此外,女主人總是搞不清自己的感受,這很煩人。

2壹個在電影中看起來非常軟弱和無助的男人的形象非常積極和高大:他真的很愛女主,就像他說的那樣,他從小時候就開始了,他在樹林裏所做的壹切都是出於真愛,而他自己實際上是壹對與女主非常互補的夫婦;沒有解釋清楚的扔面包的故事發生在她小時候父親去世後。那時,她不會打獵,身無分文,下雨天餓得走不動路,家裏的母親和小妹妹還等著餵飯。男主看到後,故意在雨中把面包烤糊扔給她(夠甜);這個男人非常了解自己的內心,會主動與人打交道,善於溝通,善於社交,善於組織語言來表達自己。因為男主笑起來很陽光(我只是說這個角色,不涉及電影演員)而且關心人,可以說他在學校很受女生歡迎。原著中,女主曾問他:“妳這麽小就開始喜歡我了。妳這麽多年沒有關註過其他女孩嗎?”?男人誠實地回答:“我幾乎關註過其他每個女孩,但沒有人像妳這樣給我留下如此長久而深刻的印象”;為了給女主創造更多的生存機會,男主冒著生命危險混入職業選手中。最後被那些無情的人捅了壹刀(夠敬業);男主在體能和野外生存能力上可能不如女主。那是因為男主是面包店的兒子,沒有每天出去打獵,也沒有接受過實戰演練。但男主遠比女主通情達理:比賽前,男主說不想當統治階級的棋子。女主人花了很長時間才明白這句話。

賽前采訪結束後,女主被告知他們的戀愛砝碼只是演戲,所以女主壹直演得很好,並認為男主在教練的指導下也在認真演戲。然而,在原著中,女主的糾結心理被描述得更為詳細:我不知道自己對男主的真實感受,我不知道是拒絕還是討好,我不知道似乎很投入的男主是真是假,但這些感受不容易寫在我的臉上,因為全世界的人都必須相信他們深愛著。然而,當她收到那碗湯時,女主人知道他們親吻和擁抱是有好處的,所以她願意行動。值得壹提的細節是,其實接觸多了之後,女主和男主再接吻還有那種觸電般的感覺(是愛情的萌芽嗎?),我很喜歡,但還是不好意思承認。自始至終,這個人說了實話,也做了他真正想做的事。他認為那個女人也被他吸引了。後來,在回程的火車上,他發現那個女人實際上是在演戲(因為電影長度的限制,原著中的這個情節也被掐了)。

關於電影結尾壹起吞毒果的場景,顯然有些觀眾看不懂。其實女主持人在這裏的心理是非常糾結的,但很遺憾沒有辦法讀出她在拍電影時的想法,所以請本帖的讀者補充壹下女主持人當時的心理想法:“媽的,這都是國會大廈在作弄我們,故意作弄我們!如果妳想活著回去,妳應該做什麽...順便說壹句,他們不是必須有壹個贏家嗎?那我們壹起看,看他們有沒有勇氣宣布本次比賽的24人全部死亡!”但這不能大張旗鼓地說出來,否則全世界的人都會知道她在幹什麽。這就是為什麽女人告訴男人要壹直吞下漿果:“相信我,相信我”而不是“我愛妳,我愛妳”。因為她根本不想和那個男人殉情,她只想回家。殉情之後,這只是對無知大眾的壹種捉弄。當然,總統不傻,也不太搞笑,否則後面就沒有故事了。

原著是以女主的第壹人稱敘述的,所以所有內容都是她的所見所聞。例如,當她在場館中殺人時,原著沒有涉及導師的贊助,工作室評論員,主控制室的火球射擊以及11區的叛亂等任何情節。但電影不能通過壹個人的眼睛看世界,所以增加這些情節是合理的,但主控室太高科技了,這只能怪電影編劇太超現實了,以至於說故事內容毫無邏輯。

很多人抱怨準備時間太長,高潮太倉促,其實不然,因為殺戮根本不是這部電影或這個系列的高潮。原著和電影都是根據女主角凱妮絲的生活,按時間順序改編的。人生的每個階段都有自己的目標(例如,在去比賽之前,把自己包裝起來並獲得贊助是目標,去比賽之後,管理這麽多生命是唯壹的目標),每個片段也有每個片段的意義(例如,參加Capitri的遊行以接受采訪,以便女主人和其他12管轄區的人民可以體會到capitol的傲慢和奢侈)。體育場內的殺戮可以稱為關鍵情節,但不是高潮。因為殺戮不是這個系列的核心。原著三本書的核心是通過將貧窮的12區與誇張而奢侈的國會大廈進行比較,通過冷漠地慶祝人類生命的死亡,通過抽簽來控制和玩弄12區兒童的命運,來突出統治階級的權力、壓迫和不公平待遇。正是這些潛移默化地改變了女主與自己無關的心態,最終成為了帶領人民反擊的“民主鬥士”。試想壹下,如果影片開頭妳殺了我我殺了他,那麽女主角更有可能逐漸變成殺人不眨眼的惡魔,而沒有意識到團結、愛和關懷的力量,從而走出自我封閉的怪圈。起義和反擊是背後的主線,或者說是凱特尼斯個人心態的成熟:逐漸意識到犧牲個人利益以實現個人自由和幸福是背後的主線。而整部《七十四饑餓遊戲》,在某種程度上,只是壹個引子。畢竟,這部電影是根據三部曲拍攝的。這部電影不是獨立存在的,還有許多未解決的問題不能也不應該過早下結論。即使最後壹部電影仍然是開放式結局(很有可能),也是可以接受的,因為這就是生活,沒有高潮和低潮,未來永遠無法預測,像暮光之城那樣的幸福結局也不會出現。也正是因為如此,這個系列才會讓人覺得真實、有說服力、貼近人心。

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