如果這些妳都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。
在壹個遊戲制作團隊裏分為程序,策劃,美術小組。
原畫是美術小組的先鋒,首先要從策劃手裏接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子裏,當然了,也要看策劃人的文字水平了,其實策劃就是不會畫畫的原畫,呵呵。
原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪制成圖象,這個其實就是原畫的基本工作。
但是往往壹個傑出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。
原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟件,photoshop,painter,illustrator等等還有很多繪畫軟件,但也並不是說妳會的越多就越好,我認識很多的傑出的原畫都只會photoshop。只要妳能畫出好東西,就算妳背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國外非常常見。
在國內大多數的原畫習慣用電腦作畫,因為方便(不會被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯了直接CTRL+Z)。很多人習慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然後掃描進電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為出學者對於手寫板都不太適應,我見過很多剛從業者都習慣用鼠標畫,呵呵。
作品完成後存儲JPG格式圖象,送於策劃處審查通過後回交到3D人員處建模,並且隨時監督3D對於妳的作品的還原度。
想做壹個好的原畫,妳需要大量的瀏覽量,充實妳的腦袋,豐富妳的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是妳有沒有說話資本的先決條件。要會3D,為什麽妳應該明白了。壹般原畫在壹個制作團隊裏都處於核心地位,首先因為工作的崗位,在美術最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。