看完感覺三部CG電影中我最喜歡的是Curse,復仇的質量和特效明顯提升了壹個層次,但CG電影中人物僵硬的面部表情無法抹去,感覺像是國內摳圖流量明星的演技。(錯誤)
電影開頭對城堡的襲擊相當驚人。在黑暗的環境中,無論是壹個僵屍男孩和壹輛第壹眼嚇壹跳的玩具車,還是兩個被鐵絲陷阱切成碎片的突擊隊員,他們都回歸了該系列最初的恐怖和血腥氛圍,並在壹定程度上呼應了第7代遊戲的風格。畢竟,當壹個恐怖主題在遊戲和電影中變得無與倫比時,割草是很無聊的。
壹開始,這個小男孩僵屍應該是最恐怖的畫面。
血腥的陷阱把士兵們切成了碎片。
然而,在影片的後面,它開始槽點不斷,場景變成了明亮的大都市,削弱了恐怖的氣氛。其實我期待電影能像7代遊戲壹樣成為壹部密室逃脫類型的電影,但是密室電影對劇本的要求非常高。
影片中的反派設定也很無聊。壹個成功的反派應該是令人厭惡或不寒而栗的。
《復仇》講述了反派的辛酸背景。感覺太俗套了,讓他抓狂似乎也可以理解。《詛咒》從未提及女總統身上的傷疤,但它能給人留下深刻的印象。而《詛咒》至少是關於政治陰謀的,《復仇》真的是壹個個人復仇的故事,有點幼稚。
而且反派死去的未婚妻長得很像麗貝卡,反派想強行娶麗貝卡,簡直是傻逼。
僵屍病毒爆發後,兩個男人克裏斯和裏昂在城市裏戰鬥。作為壹部CG電影,帥氣的打鬥動作可以看出是精心設計的,尤其是近距離射殺僵屍和快速換彈匣的動作,這幾乎就像《突擊》中的基努·裏維斯。
克裏斯在混戰中換了彈匣。
李三光在混戰中換了彈匣。
但是,導演,妳給中後衛的慢鏡頭特寫比裏昂多就夠了,好嗎?在上半場,精心營造的恐怖氣氛突然變成了壹場歌頌個人英雄主義的割草遊戲。
最後的boss戰沒有什麽特別驚艷華麗的地方。與暴君懸殊的力量和體格相比,這個boss只是壹個笑話,在天臺上戰鬥感覺完全不可阻擋。然而,穿過大樓的女狙擊手嚇了我壹跳,而且威力太大了。我覺得我會意外受傷。
保羅·安德森和米拉·喬沃維奇的真人版《生化危機》系列已經完結。對真人版的最大批評是它將壹部恐怖電影變成了米拉又酷又帥的個人秀。為什麽卡普空的CG電影越來越受歡迎?
據說溫子仁將是真人電影《生化危機》的制片人(不幸的是,不是導演,質量無法保證)。我想知道這部電影的溫子仁版本在風格上會不會有點恐怖?
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