姐妹控(Sistercon)是指熱衷於姐妹角色的情結。ACGN的作品除了自己的妹妹,如果有喜歡表妹或繼姐(父母再婚過來的非血緣姐妹)的情節,也可以視為控姐型作品。
基本介紹中文名:妹子mbth: To類別:ACGN術語,專業術語定義:用“控制”來表示“復雜”:通常用於文學作品的命名:根據“lolicon”的命名規則,歷史70-80年代,90年代,2000-2005年,2006年以後,國內認知,定義,妹子屬性。萌妹子,分類,誤解,歷史情結,心理學上提出的,就是弗洛伊德在20世紀20年代前後提出的戀母情結(Oedipuscomplex)。姐妹情結是俄狄浦斯情結的派生物,這個詞產生的詳細時間已經無從考證。不過這個詞的出現和使用應該是在20世紀60年代以後,甚至更晚,所以在此之前,還沒有“姐姐控”這個詞。姐姐控的出現和發展都是在動漫遊戲作品,以及後來的輕小說的範圍內,大致可以分為以下幾個階段。上世紀七八十年代初,ACGN裏還沒有妹子控這種東西,在可愛屬性建立之前也沒有妹子控這種東西。而是作為相關作品的壹個分支,用“姐妹屬性”來描述和表達。姐姐這個角色在動漫作品中出現的很早,比如《鐵臂阿童木》中阿童木的姐姐小蘭,但以“姐姐屬性”為視點的作品應該是70年代以後的。這壹時期的作品在70年代鐵虎七世的專題片《青木ジュン》中開始出現這種表現,但並沒有作為完整的姐姐出現,專題片也與現在的動畫有所不同。1974、池田理代子少女漫畫《藍色圓舞曲》(又譯《親吻天使的心》、《給哥哥的壹封信》等。,原文直譯為“致我哥”),將“姐姐對哥哥的仰慕”這壹故事中常用的經典主題,放入漫畫作品中。到了80年代中期,“姐妹屬性”的作品開始激增,如安達充經典漫畫《若松美雪·若松美雪》中的若松美雪(正義姐妹)、《天威戰士》中的萊娜·斯托魯(正義姐妹)、《機動戰士高達ZZ》中的萊娜·阿私陀(奶油檸檬姐妹)和埃盧比·普魯,這些都是由成年人制作的動畫。1988吉蔔力工作室的壹部不以“姐妹屬性”為賣點的動畫作品《螢火蟲之墓》,描述了壹對小兄妹在二戰後掙紮求生的悲傷故事,卻感動和影響了更多的人。90年代,PC98、X68k、MMX等個人電腦進入日本家庭,以CG畫面為賣點的erogame、galgame開始占領PC市場。後來,甚至有了壹個專門做遊戲的PC主機PCE。在這個時代,以“姐妹屬性”為賣點的遊戲開始層出不窮,其中最著名的當屬《精靈的同行2》中的鳴澤唯(伊美)。與此同時,受90年代初的沙織事件和lolicon負面新聞的影響,各種日本自律團體相繼出現。1998年,因為虐待兒童的過度描述,阮倫禁止了該出版物,並下令回收。此後,涉及近親的描述被全面禁止。不過這期間還是出現了不少優秀的姐妹作品,包括羅密歐田中的代表作《金井妹妹》。藤倉金奈(義姐)的塑造讓這部作品成為了哭泣的傑作。後來,許多文學作品和韓劇借鑒和復制了它的內容,“シスコン”的概念被繼承和發揚光大。與此同時,在20世紀90年代,動漫產業也是百花齊放。很多著名的動漫作品,如魔卡少女小櫻、流浪白皮書、宇宙騎士、純情房東、俏佳人等,進壹步完善了妹妹屬性的概念,妹妹的元素逐漸萌芽。這些作品大部分都被引進了中國,這也對中國的姐控文化的建立起到了積極的作用。2000-2005年“萌”字出現的具體時間無法詳細考證,但壹般認為是90年代後半期開始在網絡上使用,21世紀初由萌文化塑造。其中,“孟氏姐妹”對孟文化的形成起著主導作用,對後世孟元素的界定起著至關重要的作用。究其原因,要歸功於《公主小妹》這部無論是在控妹史還是孟文化史都具有裏程碑意義的作品。嚴格來說,《姐姐公主》是從1999年3月開始,讀者開始參與“觸電G' *** agazine”上的項目。到2000年2月,這是第壹期。第壹期有九個姐妹,第二期從2000年3月開始,根據讀者意見增加了三個人,形成6544人。因為讀者也親自參與了這個項目,這顯示了他們的親和力,很快就風靡了整個ACGN世界。之後又在2001和2002年兩次被動畫化,掀起了低齡少女萌萌的狂潮,對當時中國的初高中也產生了很大的影響。從此,萌屬性和萌文化在新世紀拉開序幕。同時,另壹部對妹妹控影響深遠的作品《天使避難所》是從“妹妹和公主都很可愛”的角度來定義的,而天津飯則是從“シスコン".”的角度來定義的到2001年底,已經售出800萬部動畫片。2000年,《天使避難所》發行了三卷《OVA》,由野島健兒、川澄綾子、子安武人等著名聲優演出,反響強烈。當時國內媒體有相關的宣傳報道。2004年,壹部畫風清新、表達自然的小說《愛之風》,拋棄了傳統禁忌思想的束縛,以更真實、友善的視角自然地描述了佐伯健四郎與小淵惠三棲霞純潔而真實的愛情,從另壹個角度揭示了姐姐控的真諦。這時候遊戲世界呈現出另壹種妹子控的局面。從1998年到2004年,雖然阮倫嚴格禁止近親描寫,但還是有很多“姐妹”和“姐妹”(姐妹的作品,姐妹的事)被玩家所稱道,包括星空的名作《伏姬》。繼2004年阮倫解禁後的又壹部佳作《人形死姐姐》,從生與死、情與欲的角度向玩家表達了姐姐控制的思想和作者的生死觀。而《初音初音》、《禮物》、《夜未明前的琉璃》、《月姬》(均設定為)等壹大批膾炙人口的作品更是將姐姐控引向了成熟的境地。2006年後,2006年至2008年,電視動畫《CodeGeass叛逆陸璐秀》塑造了壹個為姐姐改變世界的小姑子,對觀眾尤其是國內觀眾產生了很大的影響。2007年,由馮制作的美少女遊戲《紅色街道》深受玩家喜愛,2008年被動畫化後獲得了較高的人氣。2008年底,由Sphere出品的* * *美少女遊戲《命運的天空》以優秀的性格和屬性,塑造了ACGN中最高大的少女春日野穹,讓這對雙胞胎姐妹在國內擁有了最高的影響力,並在2010被動畫化。2010年,由輕小說改編的動畫電影《我妹不能這麽可愛》在國內外壹炮而紅,徹底點燃了整個輕小說界的“萌妹”,大量以“萌妹”為噱頭的作品充斥了輕小說乃至整個ACGN市場。真姐的設定也開始占據主要位置。根據mediamix(媒體組合、媒體效果、常用手段如各種庫對其發表的作品進行拍攝和動畫制作等。),真正的姐妹線受到眾多讀者的關註已經成為客觀事實。國內的認知就像上面說的歷史。在中國,21世紀初就有了“姐姐控”這個名字,在“lolicon”傳到中國後不久就有了關聯。但是,姐妹控的概念並沒有得到廣泛的普及和傳播,所以在天使避難所的OVA動畫中,在接下來的壹段時間裏,面對“シスコヵ”,雖然“姐妹控”這個詞不時出現,但並沒有被廣大玩家所接受。初音初音動畫之後,認知人群開始逐漸增加。直到《死侍》中的和《格萊斯起義》中的魯的出現,噪音才逐漸熱起來。到2008年CodeGeass的《叛逆的陸璐修復》R2結束時,“姐姐控”的影響力已經全面普及。之後很多帶有萌妹元素的相關作品(不勝枚舉)也加速了萌妹控文化的傳播。但是國內的“姐控”文化並不僅僅是基於日本的ACGN輸入。國產遊戲中,在《劍俠情緣》、《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》、《天地劫》系列中都有以“姐妹屬性”為視點的人物,其中最著名的應該叫《仙劍奇俠傳3》,但國內動漫界卻因為21世紀後沒有改進,未能提供任何與“姐妹控”相關的文化。而國內網絡小說圈離ACGN還很遠,無法理解萌妹文化的內涵,所以和“萌妹控”這個詞無關。在動漫改編輕小說流行之後,中國開始出現了輕小說。但由於缺乏整體規範和專業權威的評價,暫時還不能成為可信的傳播渠道。目前,最大的實際問題是缺乏對姐姐控制的了解,以及YY不僅僅是創新性的創造。所以國內只有遊戲行業輸出了“姐妹控”文化,國內單機市場早已沒落。除了日本ACGN的輸入,國內剛剛起步的粉絲遊戲行業可能會提供壹些姐妹控文化輸出。中國動漫遊戲、輕小說等新文化圈層的多元化振興發展還有很長的路要走。另外,國內讀者對文學的期待,讓非核心的小姨子對這個詞產生誤解和解讀,也是問題之壹。“姐姐控”的定義是根據中國動漫、遊戲界對“LOLICON”的命名規則,對“萌姐姐”和“萌妹子”的綜合定義。姐姐控(心理學)的廣義定義:1。愛妳妹的情結;有喜歡姐姐情結的人。妹控的狹義定義(萌文化):1。在ACGN的作品中,具有戀妹情結的屬性、現象和分類;3.指的是有喜歡妹妹和妹妹情結的作品人物及其讀者和玩家。3.受ACGN作品影響,現實中自稱姐妹,甚至與現實中的姐妹有情結的人。除非特別說明,壹般所說的“姐妹控”都是指萌文化定義中的姐妹控。日語中的正式表達是“萌妹子”、“萌妹子”、“萌妹子”。英語中準確的表達是:圍繞姐姐控制的要素形成和定義妹妹情結,主要包括以下三個關鍵詞:姐姐屬性、SISCON、萌姐姐。在姊妹屬性和姊妹萌文化發展之初,“姊妹屬性”被定義為作品的分類。顧名思義,具有“姐妹”特征的屬性稱為姐妹屬性。不限於真妹和義妹的設定,也可以作為妹子屬性分類的作品。但是需要註意的是,小角色(比主角小)並不具有妹妹屬性,實際上是具有類似兄妹的關系,小角色必須具有與妹妹相當的實際表現。即使“萌妹子”已經普及,“妹子屬性”依然作為不可或缺的壹部分存在。妹子控壹般認為要有“妹子屬性”才能算作妹子。另外,雖然“姐姐屬性”的角色都是比較年輕的角色,比如真姐姐、義姐姐、奴姐姐,或者是學姐、鄰家姐姐等。,後期作品中,以“姐妹屬性”為萌點的角色也偶爾出現。Siscon シスコン羅馬音標:shisukon,英文Siscon,是“シスターコプレックク”原本是壹個心理學詞匯,它指的是喜歡自己妹妹的情結。心理學上有很多關於成因的理論,比如戀母情結的轉移——我意識到自己在成長過程中不可能對媽媽有不純潔的想法轉移到姐姐身上,或者小時候因為各種原因沒有得到媽媽足夠的照顧,而是姐姐代替媽媽照顧自己,所以我轉移了。再比如,沒有姐妹的壹方,因為沒有姐妹,渴望體驗有姐妹的生活,這種情結就形成了。如果單純是兄妹,情況可能會更復雜。心理學的相關內容不再贅述。“シスコン”壹詞主要是作為孟文化的語言在相關場合使用。其實siscon這種萌芽語言和原來的姐妹情結所描述的意思是不壹樣的。比如,其實很多妹妹在現實中是沒有姐妹的;很多妹妹對親生妹妹沒有感情;甚至有些妹妹討厭自己的親姐姐;新世紀以後,這個詞在媒體上的使用越來越多,但實際的姐妹情結已經變得很淡了。“siscon”和“姐妹控”的區別如定義所示。siscon指的是“姐妹情結”,包含兩個構成要素:姐姐和妹妹。不過“妹控”這個詞指的是妹妹。再者,我們通常所說的“控姐”更多的是在“萌姐”的意思上,但“復”字無疑應該是“控”字的派生詞。看原因,這就是ACGN文化本土化造成的微妙差異。可愛元素流行之後,siscon這個詞更多的出現在遊戲中,因為galgame遊戲的姐姐線需要siscon這個概念的支撐,而在動畫中,因為不用考慮專線,更壹般的“姐姐可愛”就成了普遍的指代。此外,雖然姐妹情結通常是指男方的占有,但女性壹方其實也有姐妹情結,描寫姐妹間姐妹情結的作品也時有見到。美萌ぇ美萌ぇ平假名:ぃもぇもぇぇもぇぅともぇぇぇぇもぇぇもぇぇ12妯娌作品自萌元素建立以來的專屬屬性,也是人倫關系萌屬性的第壹屬性,也是指具有此屬性的“萌妹子”的定義:1。指的是屬性,尤其是萌妹子屬性。比如《腹黑姐姐控哥哥》中,高裏秀介喜歡的對象就是“萌姐姐”屬性。4.指人,與狹義的“妹子控”含義相同。比如《銀魂》裏,沈樂對葉傑清明說:加油,“萌妹子”!《萌妹子》特點:壹開始是基於《依賴哥哥愛情的姐姐》主角和讀者的保護欲,然後產生了某種愛情感情的設定套路。還是後來的《傲嬌姐姐》吸引了主角和讀者的興趣。可愛屬性地位確立後,設定妹子角色,應用其他各種可愛屬性,形成了多種可愛屬性,成為主流。但不管怎麽發展,都* * *和“和哥哥(英雄)親密接觸的妹妹”聯系在壹起。與“姐姐屬性”的關系:由於繼承了上述“姐姐屬性”的特征而形成的萌文化,“萌姐姐”在具體的指稱屬性上具備了姐姐屬性的所有特征(如上所述,萌姐姐壹般認為必須包括姐姐屬性),所以萌姐姐的對象與姐姐屬性相同,不僅包括血緣和戶籍上的姐妹,還包括有戶籍的姐妹。而《シスコン(siscon)":》兩個人都是“姐姐控”這個詞的應用,而當角色是姐姐的時候,他們是* * *相連,壹致的。除了在ACGN中,不同的場合,使用的選擇也不盡相同,SISCON可以參考姐妹方,這是和“姐妹控”最大的區別。而“萌妹子”也可以參照屬性論,但把“喜歡姐姐的情結”作為屬性並沒有錯,因為“姐姐控作品”和“萌妹子作品”沒有本質區別,都是指同壹個東西。只是如果用“姐妹控”來表達壹種更廣義的情結,那就需要姐妹情結來表達了。綜上所述,其實我們使用的“姐姐控”的準確解釋等於“萌姐姐”,其中“萌”姐姐包含了“姐姐屬性”的分類。嚴格來說,沒有姐妹控的分類,只有相關姐妹的。(也就是血親姐妹,包括同父異母姐妹和同母異父姐妹。日本過去歷史上也有同父異母姐妹結婚的,比如推古天皇。伊美:沒有直接血緣關系但有合法利益的姐妹。(即繼姐妹,父母再婚帶來的無血緣姐妹,或父母收養的姐妹)繼姐妹:堂妹的,堂妹的姐妹。(表妹,堂姐,中國的從屬姐僅指表妹,另外,日本的從屬姐是可以合法結婚的。)妹子屬性妹子:不屬於以上三種情況,具有妹子屬性的女生。(比如學姐,鄰家姐姐等。,這是ACGN中兩個常見的姐妹屬性。)其他被堅持的範疇只是定義,是從心理學和可愛文化的不同角度產生的,也就是三要素和二要素的區別。但是,其實心理學研究主要是針對壹種現象。在“姐妹控”這個詞被創造出來之前,現實中並沒有姐妹控這個詞。所謂的三維姐妹控,其實屬於二維的衍生應用,用來指代和引用,沒有分類。誤解和姐弟戀的區別來源不同:壹個是現實中的說法,壹個是可愛文化術語的不同定義:姐弟戀指的是現象,姐妹控也可以指現象之外的人和不同的屬性對象:姐弟戀是雙方的,姐妹控是單方面的,內容不同:姐弟戀強調的是兄妹關系;嫂子強調的是兄妹關系不同:姐夫重在愛情,嫂子重在親情。綜上所述,如果小姨子發展成小叔子的愛情,那在現實中就叫小叔子的愛情,小姨子指的是男人,是兩個不同的定義。姐妹控和LOLI控的區別在姐妹控概念普及之初,就有人懷疑姐妹控是不是LOLI控的衍生品。這個疑問是從妹妹角色的角度來看的。但是妹妹控的定義很明顯的表明,它更多的是親情的衍生品,妹妹不壹定年輕,妹妹只是比主角年輕而已。所以姐妹控和LOLI控關系不大。在小姐姐流行的今天,已經沒有這種疑問了。(姐妹控吧友情提醒,沒有詳細確鑿的證據,請不要修改定義歷史等相關目錄的內容。)