壹、魔術的歷史
正確的魔術起源時間無從考據,推測從有人類活動開始就有了魔術。
魔術的起源是宗教和信仰。
在
古代,人們相信自然界中所有的事情,都是因為有精靈或神靈操縱,因此巫師或祭師利用人類迷信的心
理,利用人們所不知道的原理制造神績,讓人們相信這些是由精靈或神靈所行出來的,藉由魔術強化宗
教的儀式,信眾們更加確認他們的信仰。
歷史上最早的魔術紀錄是在埃及,大約是在西元前2600年,也就是距今四千多年前。
1823年發現的
威斯卡手稿,文獻上記載了壹位名叫德狄的魔術師,受召為法老王進行表演。
他能將鵝的頭砍下,而斷
了頭的鵝依然能走動,最後再把頭接回去恢復為原本的鵝。
該紀錄描述了這名魔術師對鶉鵬和公牛也進
行了相同的戲法。
但法老要求他也對犯人施行相同的戲法時,他拒絕了。
古希臘的神殿也利用了魔術的原理。
例如祭師打開神殿大門時,風箱會吹向地面,祭臺上便出現了
火焰。
還有應用風管制造的會說話的神像。
而最早的戲法紀錄則是杯與球戲法(CupsAndBalls)這是目前人們所知最古老的戲法。
在埃及的
壁畫中(TombofBaqtIIIatBeniHassanB.C2500)也有紀錄。
而真正其歷史表演的紀錄則可追溯到
西元壹世紀時。
此戲法在中世紀時大受歡迎,被魔術師們廣泛表演放市集中。
當時的魔術師被稱為雜耍
者(Joggers)這些四處旅行的表演者與樂師、詩人、特技表演者到村莊的空地上以簡單的戲法娛樂
村民。
到了中世紀末期,魔術師的苦難開始了。
歐洲魔術師開始面臨來自教堂的強烈反對。
因為那時人們
十分相信巫術與超自然現象,在這迷信的年代中,任何未被教堂所認可的魔法,就會被認為是黑魔法。
只要壹個人指證,魔術師就被會面臨審判。
釵h魔術師都遭到指控,被指證他們與惡魔結盟。
盡管受到迫害,魔術師依然是個既危險,又受到歡迎的職業。
壹些魔術師受到大地主與貴族的青睞
與保護。
這時期四處遊走表演的魔術師,只有有限的戲法可以進行表演。
當時撲克牌還不普遍,需要大
型道具的戲法又昂貴。
所以魔術師要依賴靈巧的手法和說故事的技巧。
用鳥類和動物表演的戲法相當受
到歡迎。
近三百年前,宗教對放魔術的迫害逐漸加深,在英王亨利八世統治期間,表演魔術的懲罰是死刑。
到了16世紀末,對女巫的迫害到了大屠殺的地步。
由放這些瘋狂的行徑,釵h魔術師都受生命威脅,若
不分享魔術的秘密,恐怕會被處死。
因此促使了第壹本英文魔術書籍的誕生,1584年的[巫術探索?
(TheDiscoveryOfWichcraft)該書作者雷吉諾史考特的目的,是為了要拯救魔術師的性命,為了將
魔術師的技巧與女巫的那惡力量作為區分,在書中揭露了不少魔術秘密,以證明這些看似奇跡的神跡,
事實上是由壹些自然的技巧來達成,而非藉助邪惡的力量。
而他的作品,的確使得釵h的魔術師脫離
被燒死的命運。
在歷史上,只要是人群聚集的地方,魔術師的表演就會高堂滿座。
在十八世紀,人們最常聚集的地
方是每年的市集。
各種馬戲表演,特技表演都會來這。
但是在這競爭中,唯壹的明星就是魔術師。
十八
世紀最偉大的魔術師,是埃賽克福克斯。
他在1720年代聲名大噪,在各城鎮的主要市集上,都能見到其
蹤影。
埃賽克的經典魔術是蛋袋(EggBag),從空無壹物的袋中,不斷拿出雞蛋與小物品。
要觀看福克
斯表演需付壹先令。
他是這項技法的先師,因此成了高收入者,甚至還有死忠的支持者。
在他1731年逝
世時,報紙報導了他留下了壹萬英鎊的遺產,相當放今日的100萬美元,由此可知他多受歡迎。
到了十九世紀,隨著劇院的興起,魔術師找到了新的舞臺。
最早將魔術帶進戲院,並在劇院打出名
號的魔術師,是被稱為"北方的大巫師"(TheGreatWizardofNorth)的蘇格蘭魔術師,約翰亨利安德
森(JohnHenryAnderson1814-1874)。
他的創新表演風格,影響了後世眾多的魔術師。
魔術師將巧手結合
燈光和舞臺效果,展開了魔術的新紀元。
有史以來魔術師登上了歷史的巔峰,許多魔術為了因應戲院而
誕生。
十九世紀末是魔術表演的黃金時期,各地的魔術表演都是高堂滿座。
魔術師當時穿著正式的燕尾
服,就像當時上戲院的觀眾們壹樣,這也是魔術師穿燕尾服表演的起源。
有些魔術師甚至成了家喻戶曉
的名人。
二十世紀初期最著名的魔術大師是脫逃大師胡迪尼(HarryHoudini1874-1926)傳奇魔術大師胡
迪尼,在美國是家喻戶曉的人物,胡迪尼擅長放脫逃術表演,手銬、緊身衣、牛奶罐、中國水牢,和最
著名的水底脫逃。
胡迪尼同時也是揭發以魔術為方法欺騙大眾的所謂特異功能人士的先驅者。
直到今日
人們依然記得他的事跡。
但是,1930年代電影工業的起飛,造成魔術表演市場的快速衰退。
因為在電影中,任何魔法都可能
發生。
唯有真正的魔術大師,才能讓觀眾著迷。
如今,人們對魔術的需求又再度升高。
拉斯維加斯的霓虹燈,己經取代了古代的營火。
賭城拉斯維
加斯等娛樂城的發展,與電視的魅力,造就了釵h新壹代的魔術巨星。
這些魔術大師素費高昂,而且在
世界各地都有支持者,這是過去的魔術師所無法想像的。
在今日,魔術依然能滿足了人們對放驚奇和娛
樂的需求。
魔術告訴了我們,生命充滿了驚奇和夢想;也告訴了我們,所有的事情,可能不是只像表面上所見
的那樣。
而相信魔術的歷史,也將隨著人類的歷史,繼續發展向更遙遠的未來。
二、魔術的表演
魔術演出前——
(壹)挑選適合自己的魔術節目(要挑選熟練的,不要常常更換魔術節目).
(二)如有助手的話,要經常彩排,以便達到最佳的協調和默契.
(三)要經常檢查魔術道具,如機簧之類的裝置,必需經常加添潤滑劑,保持運作正常.
(四)必需提前到達演出的場地,在後臺整理好魔術道具,略為休息,準備出場.
(五)在出場前作壹下深呼吸,充滿信心,帶著微笑踏上舞臺.
演出時——
(壹)要保持微笑、親切,不要不可壹世的樣子.
(二)目光要有目標,不可漫無目的地亂望,最好能‘抓’著壹位前排的觀眾作目標,但又要在適當
的時候把目標轉向另壹位觀眾.
(三)萬壹不慎失手,也不要手足無措,因為觀眾不壹定發覺的,可以漫不經心地當作壹個戲劇性的
過場,再用另壹套魔術補上.
(四)要在適當的時間稍作停頓,讓觀眾‘有時間’鼓掌.
(五)演出完結時要禮貌鞠躬,面向觀眾,慢慢退後,返回後臺,不可轉身掉頭便走.
演出後——
(壹)把所有魔術道具收擡好,清理自己帶來的物品,切忌把自己的廢棄物留在後臺.
(二)檢討這次演出優劣之處,(如有可能,可看自己表演時的錄像)以便下次能做得更好
4-1程序(Routine)
程序,簡單來說,就是以各種技巧和道具、話術、演技,構築出壹個魔術表演。
單壹魔術技法的展
示,並不能稱作程序,至少造成壹個小 *** ,才算是壹個基本的魔術程序。
而許多的程序構築在壹起,
就成了壹套表演節目(Program)
程序必需要流暢,而且必需要下布局。
拿杯與球(CupsandBalls)程序來說,三顆小球在三個杯子之
間的移動,雖然神奇,但只是為了創造最後的 *** ,這就是魔術程序的布局。
就常理而言,每次的移動
其實都是非常神奇的壹件事情,但我們得刻意不讓觀眾覺得這有多麽驚人,而是要讓這段過程中充滿趣
味,心情隨著小球的流轉而稍作起伏。
我們必須讓觀眾習慣這段小型規模的表演,等到結局的時候,才
讓他們大大的驚訝…。
壹部電影會有開端、抗衡、結尾,程序的安排也類似這樣。
那麽要怎磨開端和結尾呢?有個簡單的
重點:開始時,要讓人們認識妳;而結束時,要讓人們記得妳。
開始的時侯不單要讓人們認識妳,還要
讓人們馬上喜愛上妳的表演。
而中間的過程,要註意戲劇性,並不是說壹定要演壹部戲,而是必需要像
戲壹樣,有高低起伏,壹個人不停變出壹堆傘是沒有意義的,重點是什磨時侯變什麽出來,變出來的時
機正確的話,變三把傘會有變八把的感覺,變八把傘會有變二十把的感覺,出兩附牌會讓人有變出七八
百張牌的感覺。
沒有經過設計的表演,只會讓人覺得淩亂罷了!
這裏列出幾個關於制造流程的要點:
壹、表演盡量讓所有的人都能明了。
二、程序時間適中。
三、表演的畫面要富有變化性。
四、想辦法制造 *** 。
五、先要有純熟的表演技巧。
4-2Timing和Acting
Timing(時間的掌控):
舉個簡單的例子,例如妳做個硬幣消失法,這時假如妳是馬上就把左手打開,秀硬幣消失了,觀眾
可能會沒反應,因為他不知道發生什麽事。
但是,如果妳是左手依然緊握,然後講壹些話,左手慢慢搓壹搓,然俊慢慢打開,觀眾就爆了,因
為觀眾很清楚在消失的前壹刻,硬幣還是在妳緊握的手中(所以說:快,是男人的致命傷)。
任何事掌握
時機時候做是很重要的,魔術表演也是如此,所有的動作都要恰到好處。
Acting(演技):
以上這個左手打開的動作,如果妳是直接打開,壹點魔術味都沒有;但是妳是吹口氣在左手上,並
搓壹搓手慢慢的打開,觀眾就爆了;因為吹口氣和搓壹搓手的動作,使得這個消失發生的前壹刻,好像
妳灌註了什麽魔力到妳手上的感覺。
不要吝惜使用仿佛帶有魔力的咒語和動作,這些演技是營造魔術氣
氛的關鍵。
4壹3錯誤引導-Misdicection
魔術中最神秘難解的技法,精於此道的職業還有:扒手、賭徒、騙子。
所謂的錯誤引導,即是將觀眾的註意力引導到魔術師要他們所註意的地方,卻忽略了其它細微的部
分,簡單說起來,就像是操縱催眠觀眾壹樣。
有句話說,眼明手更快,但是,人類的眼睛事實上是十分的精密,即使是1/24秒的時間,那個動作
都會在眼睛裏留下印象,人的手再快,也無法敵過眼睛的觀察力。
觀眾說:[哇!我看到剛剛他手好
快!和「我完全不知道他怎麽辦到的?這個等級可是有差別的。
所以如何善用錯誤引導,成了魔術師
們要學習的重要課題。
快速的動作,不單瞞不過觀眾的眼睛,反而會引起觀眾心理上的懷疑,而這正是
表演魔術時,所需要避免的,所以(速度)並不是表演魔術的必要條件。
(快,是男人的致命傷)(有
些大師,表演魔術慢吞吞,但是卻連專業魔術師都騙倒了)
有人戲稱此道為障眼法,事實上,障眼法只是視覺上的,而錯誤引導是做到壹個人的身、心、靈,
完完全全的被魔術師所掌控的地步,他不只眼睛看到,他心裏也相信。
理論上來說,人的註意力無法同
時集中在兩件事上面,故將註意力導引到另壹件事時,觀眾會忽略真正的KeyPoint的部分。
錯誤引導,要做到自然。
舉個例來說,今天妳表演途中對著觀眾大叫:[看!有飛碟ii?..讓人
發覺妳在引導他,這就不叫錯誤引導了。
錯誤引導不只是引導觀眾,更是引導的神不知鬼不覺,壹切的
動作、說辭、眼神,都是理所當然,毫無不自然之處。
錯誤引導的範圍非常的廣。
今天我單就‘拉壹下袖子‘這個動作來討論好了。
拉袖子這個動作可能
有幾個意義,當然我可能真的只是拉壹下袖子而以,也有可能是要向觀眾強調袖子裏沒有東西,也可能
是要證明‘拉袖子的手中沒有東西!’
為什麽拉袖子可以證明‘拉袖子的手沒有東西呢?因為我‘誤導‘了大家!掌心藏了東西,這
是壹種‘不自然‘的舉動,而我不希望觀眾發現,所以我做了壹個‘自然‘的舉動,因為我做的是壹個
自然的舉動,所以觀眾不會發現,那個舉動就是‘拉袖子’。
在表演的過程當中,如果我的手不自然,觀眾可能會發現,但是我拉壹下袖子,觀眾並不會記得!
只要我不強調這個動作的話。
所以說我誤導了大家!我把大家對我‘手中藏物不自然’的懷疑可能,轉
變為‘不會記得的拉袖子‘動作。
所以,我把壹段魔術的過程變成了壹種像空氣壹樣,不會在觀眾心中
留下印象的過程,觀眾只會記得在最後我變出了something!
光講錯誤引導就可以寫成壹本厚厚的天書。
但是,基本上錯誤引導有個特點:他絕對不是偶然發生
的,而是整個表演計劃中的壹部分。
Routine,Timing、Acting,都是錯誤引導的壹個部分。
每壹個動
作、眼神、說辭、,都是錯誤引導計劃的壹部分。
完整照著教學帶或上課所教的程序傻傻重頭到尾執行壹次,觀眾就會覺得神奇嗎?這種事是絕對
沒有的!如果不引導觀眾去看表演,再好的程序都會被糟蹋。
當妳站上了舞臺,妳就是主人,千萬要記
住這點。
(對了,魔術的技巧是要做到不為人知的,不是拿來秀給人看的,不要秀壹個單獨的Pass給人
看:看,我手多快!…)
三、十九種魔術的基本效果
(1)變來(production)
出現,變多(人或物)
(2)反自然物理(physicalanomaly)
包括人離開影、無頭美人、人首蜘蛛、拿開姆指等。
(3)變去(vanish)
消失,使看不出。
(4)使觀眾失敗(spectatorfailure)
魔術師用某力量令觀眾不能做某種事。
(5)易位(transportation)
從壹處消失而從別處出現。
(6)控制力(control)
魔術師用內力(不用手)能支配生物或死物之動作,如響鐘、自動伸手等.
(7)變形(transformation)
改變大小、形狀、性質、顏色、記號等。
(8)辨認術(identification)
如認出觀眾之牌桌(多用於牌類、也用於顏色,魔術師或觀眾可認出)。
(9)穿過(peration)
硬物通過硬物。
(10)讀心術(thoughtreading)
魔術師能知道觀眾所想,觀眾亦可將所想寫下以作對照。
(11)破還原(restoration)
某物件之部份或全部破爛肢離還原。
(12)他心通(thoughtreading)
使某甲能知道某乙所想之事物。
(13)自動(animation)
使死物如有生命般活動。
(14)預言術(prediction)
先記下某事物之發生,如頭條新聞等。
(15)反地心吸力(anti-gravity)
人或物之動作反地心吸力。
(16)第六感術(extra-sensoryperception)
如用手指頭來看東西,用鼻嗅顏色,用手指感覺牌點等。
(17)使變同、***鳴(sympatheticreaetion)
兩人或兩物或以上作出同壹結果。
(18)特技(skill)
用真技術或道具幫助,做出特別效果。
(19)不能傷害術(invulnerability)
包括食火、行茅火炭、行劍上、食玻璃、食刀片、針釘割舌等。
四、魔術術語中英對照
魔術術語中英文對照20031114修訂版高進,白鷺修訂
ParlorMagic
Parlor的場合大小是介於近景和舞臺之間吧(Parlor在英文裹相當於DiningRoom或FamilyRoom)
通常所表演的魔術偏向於近景魔術,不過有壹個特點,ParlorMagic所表演的魔術都是站立式的。
紙牌篇
card牌
poker撲克
spade黑桃
heart紅心
diamond方塊
club梅花
cardcase牌盒
deck整付牌
pile牌疊
top牌頂
bottom牌底
faceup面朝上
facedown二面朝下
fan開扇
sprea難牌
cut切牌
onehandcut單手切牌
falsecut假切
shuffle洗牌
HinduShuffle印度洗牌
riffleshuffl。
鴿尾式洗牌
False/BlindShuffle假洗牌
doublelifts雙翻
secretaddition
secretload
force迫牌
riffle撥牌
riffleforce撥牌迫牌
UndertheSpreadForce攤牌迫牌
c1assicforce古典迫牌
crossforce十字迫牌
falsecount假數牌
Elmsleycount巖士利數牌法會比較恰當,通稱艾爾姆支雷
Jordoncount喬登數牌
HammanCount哈門數牌
reverse
topchange換頂牌
pass移牌
c1assicpass古典移牌
Hammanpass海曼移牌
easypass簡單移牌
centerpass中央移牌
halfpass翻牌
偷翻牌這個技巧很特別,因為HalfPass的英文原名也不太能正確地傳意,
但中文也不應該叫做翻牌,因為這也是個隱性動作…
Turnover叫翻牌會比較合適,因為它並非隱性動作
falsedeal假發牌
seconddeal發第二張
bottomdeal發底牌
Centerdeal發中間牌
palm掌中藏牌
toppalm藏頂牌
bottompalm藏底牌
GamblersCop賭徒扣牌
sidesteal側邊偷牌
Tenkaipalm天海藏牌
backpalm手背藏牌
SpreadControl攤牌控牌
convincingcontrolpass(ConvincingControl, Convincing是有說服力的意思,不包含確認的意思)
SpreadControl攤牌控牌
injog挪移
break布雷克
peek偷看牌
Peek的正式名稱是SpectatorsPeek,專門指當魔術師撥牌時,觀眾叫停然後看那張牌的動作,
這裏魔術師所做的撥牌動作和平時的有所不同。
真正的魔術師偷看牌應該叫Glimpse才對,但是後來發
展成壹些魔術師的偷看牌也稱為Peek.
crimp偷拗牌
switch偷換牌
glide滑行技法
colorchange變牌
Toshowacard/Displayacard
展示牌
twistingcard轉牌
Twisting的本意是旋轉,在魔術中是指牌由牌面牌背向上向下,變為牌面/牌背向下向上的魔術效
果,而在手指間令壹張牌旋轉則為Pirouette
twirl, spin比較合適放形容魔術中轉牌的動作
folding折牌
tearing撕牌
SelectionorSelectedCard觀眾選的牌
doublebacker雙背牌
硬幣篇:
coin銅板
halfdollar二美金五角
englishpenny英磅壹分
palmup手心向上
palmdown手心向下
coinroll轉銅版
shattlepass
HanPingChienMove韓秉謙移動我們絕對不應該把這個手法也弄錯,因為這是我們中國人的偉大發
明,註:真的很偉大,這個手法在硬幣魔術中相當重要!
clickpass
palm手心
classicpalm古典隱藏法
thumbpalm姆指縫隱藏法
fingerpalm指間隱藏法
Darwinpalm達爾文藏幣
fingertip指尖藏幣
Tenkaipalm天海隱藏法
sleeving入袖
1apping落膝
shell錢殼
壹般術語:
audience觀眾
spectator觀眾
performer表演者
entertainer表演者
volunteer自願者
magician魔術師
c1own小醜
misdirection錯誤引導
routine程序
timing時間的控制
acting演技
clic魔術發生的時機
flourish花式
illusion幻覺
trick把戲
setting表演前的準備
method方法
sleight手法
steal偷
道具篇:
prop道具
magicwand魔術棒
ball球
dove鴿子
Zombie死靈
silk絲巾
rubberband橡皮筋
cigarette香煙
topit暗袋
wax魔術臘
carpet桌墊
thumbtip拇指套
手指:
thumb大姆指
indexfinger食指
middlefinger中指
ringfinger無名指
pinky小指
nail指甲
效果術語:
effect效果
production出現
physicalanomaly反自然
vanish消失
spectatorfailure使觀眾失敗
transportation移位
control控物力
transformation變形
identification辨認
peration穿越
thoughtreading讀心術
restoration還原
animation自動
prediction預言
anti-gravity反地心引力
extra-sensoryperception第六感
sympatheticreaction使***鳴
skill特技
invulnerability不能傷害術